Root Nationゲームゲームレビューアーマード・コア 6: ルビコンの戦火 ゲームレビュー

アーマード・コア 6: ルビコンの戦火 ゲームレビュー

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トレーラーを見てみると アーマード・コア 6: ルビコンの火、戦闘メカに関する混沌とした爆発的なゲームのように見えるかもしれません。 一般に、これは真実から遠く離れたものではありませんが、ゲームの本質は実際には戦闘や射撃に関するものではなく、ミッションの間に経過する時間に関するものです。 Fires of Rubicon をどれだけ楽しめるかは、巨大な戦闘ロボットの整備士になった気分を味わいたいかどうかによって決まります。

アーマード・コア™ VI ルビコン™ の火
アーマード・コア™ VI ルビコン™ の火
開発者: フロムソフトウェア株式会社
価格: $ 59.99

長いシリーズの第 2023 部が 3 年にリリースされたとは信じがたいです。ここにあるすべてのことから、それがはるかに古いタイトルのリマスターであることが示唆されています。 それは良いこともあれば、あまり良くないこともあります。 ほとんど色を持たない灰色の画面は、PS2 時代のビンテージ リリースの記憶を呼び起こします。また、ストーリーがほぼ完全に欠如していることもあり、ここではラジオでの無味乾燥な会話だけで表現され、完全に PS6 に戻ります。 『アーマード・コア : ルビコンの炎』は、それ自体を再発明しようとはしません。 これは安全なアプローチです。これはおそらく、既存のメカ サーガのファンが望んでいたものです。 しかし、予告編を見た初心者は運が悪かった。

アーマード・コア 6: ルビコンの火

アーマード・コア 6: ルビコンの戦火の最初のミッションはチュートリアルではなく、火による試練です。 ミッションの最後にはボスがプレイヤーを待っています。 秒で簡単に倒せる(あるいは原理的には倒せない)典型的なボスではなく、最初の数分からゲームを理解する必要があるボスです。 この時点でかなりの数のプレイヤーがその斬新さに夢中になると確信しています。 その不気味さを理解するのに数回の試みが必要でしたが、その間に私はすでに今日に至るまで変わらない意見を形成することに成功していました。 フロムソフトウェアのゲームです。 誰かにとってこれ以上の推奨事項はありませんが、私にとってそれは、まったく読めないUI、問題のあるカメラ、難易度設定の欠如など、何らかの理由で誰もが許してくれる昔の苦しみの復活を意味します。

しかし、これはまだ Dark Souls のアイデアの継続ではありません。 ゲーム自体はミッションに分かれており、自動セーブポイントもあります。 ただし、他のよく知られた要素もここにあります。プロットはティックのためだけに存在します。 プレイヤーはラジオトークの形で素晴らしい新語を聞かされますが、これはすべて非常に退屈です。 ここにはカットシーンはなく、素材自体のプレゼンテーションは、絶え間ない決まり文句と俳優による疑わしい演技で残念です。 繰り返しになりますが、ファンは何も違うことを期待していませんでしたが、私は他の多くの人と同様にファンではありません。 多くの長期連載シリーズが今年も時代に追いつくことができることを証明していますが、アーマード・コア 6: ルビコンの炎は過去に囚われています。

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アーマード・コア 6: ルビコンの火

しかし、その強力な特質はさらに強くなるばかりです。巨大なメカを制御するのは常にクールであり、色彩的には満足できるものではありませんが、それでもこれが現世代のリリースであることを明確に示す画面です。 カラフルな爆発、安定したフレーム レート、信じられないほどの壮大さ、すべてがここにあります。 これはマイケル・ベイの最高の意味での美学の縮図です。 戦闘メカのジャンルがなぜ人気を集めているのかがわかり始めます。

私は敵を破壊し、不死身のデスマシーンのような気分になるのがとても好きでしたが、残念なことに、このゲームではこのパワーファンタジーにあまり興奮することはできませんでした。 多くの場合、情報を求めて巨大な空白の地図の中を飛び回ったり、単調な作業を繰り返したりしなければなりませんでした。 ゲームには通常のストーリーがなく、設定が悲しくて灰色であるという事実は、明らかにここでは役に立ちません。

アーマード・コア 6: ルビコンの火

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多くの初心者は、成功が反射神経やスキルではなく、ミッション間に費やす時間に依存することが多いという事実に驚かれると思います。 ここでメカを改造する必要があります。 速いのか、それとも難しいのか? 脚や履帯はありますか? カスタマイズのレベルは印象的で、各要素を好みに合わせてペイントしたり変更したりできます。 これにより、ゲームを自分のスタイルに合わせて調整することができ、ゲームプレイ サイクル全体で最も重要な要素となります。 内部を掘り下げることに時間を費やしたくないプレイヤーは、たとえどれほど優れていたとしても、それほど遠くには到達しません。 パーツを見つけたり、新しい武器を売買したりする必要があります。

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アーマード・コア 6: ルビコンの火

アーマード・コア 6: ルビコンの戦火では、プレイヤーに多くのことが求められます。 メカニズムを理解する必要がありますが、それはまったく説明されていません。 それを理解するには、全神経をそれに集中する必要があります。 そして、おそらくあなたは彼女のすべてを許してくれるでしょう - そしてひどいUI、いたずらなコントロール、ボスの間に壊れたカメラ、そしてめまいがするほど退屈な物語。 なぜなら、その背後には、傑作ではないにしても、今年のどの公開作品も夢にも思わなかった規模の、今いましいほどクールなアクション映画が隠されているからです。

評決

アーマード・コア 6: ルビコンの火 特定のユーザー向けのニッチな製品であるため、客観的に評価するのは困難です。 これは、多くの人が期待していたシリーズのアクセスしやすい最新のリリースではありませんが、多くの人はそれ以上のものを必要としません。 これは非常に不均一なゲームで、ある時点ではほぼ完璧でも、別の時点ではほとんど機能していません。 しかし、大多数のプレイヤーはまさに望んでいたものを手に入れるでしょう。

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また興味深い:

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
6
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
7
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [Xbox Series X] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
5
ゲームプロセス(操作感度、ゲームプレイの興奮)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
8
『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、特定の視聴者にとってニッチな製品であるため、客観的に評価するのは困難です。 これは、多くの人が期待していたシリーズのアクセスしやすい最新のリリースではありませんが、多くの人はそれ以上のものを必要としません。 これは非常に不均一なゲームで、ある時点ではほぼ完璧でも、別の時点ではほとんど機能していません。 しかし、大多数のプレイヤーはまさに望んでいたものを手に入れるでしょう。
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『アーマード・コア 6: ルビコンの炎』は、特定の視聴者にとってニッチな製品であるため、客観的に評価するのは困難です。 これは、多くの人が期待していたシリーズのアクセスしやすい最新のリリースではありませんが、多くの人はそれ以上のものを必要としません。 これは非常に不均一なゲームで、ある時点ではほぼ完璧でも、別の時点ではほとんど機能していません。 しかし、大多数のプレイヤーはまさに望んでいたものを手に入れるでしょう。アーマード・コア 6: ルビコンの戦火 ゲームレビュー