Root Nationゲームゲームレビューゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー - 完璧は達成されましたか?

ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー - 完璧は達成されましたか?

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山の頂上まで登るのに分かかりました。 長いです、その間に回も死ぬことができました。 私のキャラクターは、金切り声を上げ、滑って、狂った叫び声を上げて亀裂に落ちたり、予期せぬ敵に遭遇して最後には死んだりしました。 ある時点で、自分の力がまったく足りないことに気づき、努力するのをやめたほうがよいと思いました。 手を落として山に背を向けようとしたとき、麓付近に怪しい箇所があることに気づきました。 ホントに…そう、洞窟ですよ! 急いで中に入ると、戦利品、数匹の無防備なモンスター、そして彼女の神聖な天井を見つけました。 スキル ホイールを開き、目的のアイコンを選択すると、 秒以内にほぼ最上部に移動します。 素晴らしい感覚です。

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私はまた山にいます - 自分のことは何もできません。 しかし山は違います。 以下はボコブリンキャンプです。 ボコブリンの上を飛んで目的地に到達するのに何の費用もかかりません。しかし、ボコブリンがそこにいるのには理由があります。彼らは宝箱を守っているのです。 もしかしたらレアな防具もあるかも知れません。 もしかしたら腐った棒かもしれない。 それを知る方法はただ一つ。 弓を取り出し、弦を引き、撃ちません。 私は仮想ポケットに手を入れて、怪しいキノコを取り出しました。 巧みな動きで、私はそれを矢の上に置き、ターゲット、つまりより大きな敵を選択し、それを飛ばしました。 私が的を射ると、基地内に充満する匂いに呆然としたモブリンが仲間たちに向かって突進した。 上空からの狙撃兵たちは誰を撃てばいいのかわからず心配していた。 真犯人が見つかるまで、私は再び弓を引き、今度は洞窟で出会った空飛ぶ爬虫類の目を矢に取り付けます。 見逃す可能性はゼロです。私の目は敵に向けられています。 ここで私に気づかれ、我に返ったモブリンが突然赤い樽を手に取り、私のほうに向かってつぶやきました。 私は迷子ではありません。スキルの輪を開き、正しいものを選択し、空中に凍った樽を狙います。すると、一瞬の停止の後、突然逆方向に飛行し始め、送り手の頭にコミカルに直撃します。彼をノックアウトします。 間もなく、キャンプには幸運なモンスター 匹を除いて誰もいなくなり、ここで私は自分の手で問題を解決することにしました。 崖から飛び降り、パラグライダーを開いて基地の中央まで降ります。 私は剣を抜きました。その姿を見て哀れなボコブリンは笑いそうですが、彼はショック状態にありました。 柄は昔に亡くなった騎士の錆びた剣ですが、柄頭は弓です。 そうやって私は枯れ果てた生存者にとどめを刺し、剣で三度殴りつけた。 ツルハシ、キノコクラブ、またはスティックワゴンを使用することもできました。

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私は聖域にいる。 ここにもたくさんのそれらがあり、それぞれが挑戦を提供し、切望される賞品を提供します。 時々、私のヒーローは武装解除され、ブズビルの裁判を生き延びることを申し出られます。 多くの場合、知恵が試されるこのパズルでは、 つの主要な能力と世界中に散らばる大量のロボット ガジェットを理解する必要があります。 今回は自走式の車輪に挑戦するのですが、頭が理解できません。 武器を一撃するだけで各装置が作動するにもかかわらず、私はそれをすっかり忘れて呆然としてしまいます。 私はあてもなく走り回り、最終的にはあらゆる物体をあらゆるものに取り付ける能力を使い、金属底の原始的な四輪機械を横にして溶岩川を渡った。 私は動かなくなったつの車輪をつかみながら登り、火の流れをくぐり抜けました。 次に、自分の作品をつかんで、チェストに到達するためのはしごとして使用します。 日本のどこかで、任天堂の開発者が冷や汗をかきながら目を覚ます。地球の反対側で、別の愚か者が彼らが慎重に考えたパズルを壊したのだ。 しかし、彼らはそれについて警告を受け、落ち着きました。 『ゼルダの伝説 涙の王国』は、百通りの方法で壊れるように設計されています。 重要なことは、行く必要がある場所に行くことです。 たとえ同時に、パズルの作成者からのすべての指示やベールに包まれたヒントが無視されたとしてもです。 私は単純な問題を解決する最もばかげた方法を発明しましたが、同時に自分が天才になったように感じます。

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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の何が特別なのかを説明するのは難しい。 リンクの新しい能力について説明したり、世界の広さや夕日の美しさについて言及したりすることはできますが、それはすべて二の次で感情的で偏ったものに聞こえるでしょう。 でも、私にできるのは、叫び、泣き、この高価なノベルティを買ってくれるように懇願することだけです。 それはゲームではないからです。 ただのゲームではありません。 2023 年までに、私は業界が提供するものすべてを見てきました。すべてのジャンル、すべての公式やアイデアが、互いに詰め込まれているか、長い間忘れられていたものでした。 イノベーションはおそらくこの世から去ったと思われます。 優れた新しいアイデアが現れるとすぐに特許が取得され、他の同様のアイデアのアーカイブに送られます。 ゲームは似ていて、それが悪いというわけではありませんが、面白くないわけではありません。 それぞれの新しさは、いくつかの言葉で説明できます。 「オープンワールドのダークソウルだ」「バブルだけのスプラトゥーンみたいだ」「ゼルダの伝説」 古代ギリシャ神話"

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

しかし、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が登場し、それを説明するのはさらに簡単になるはずです。『ブレス オブ ザ ワイルド』の続編であり、世界だけがより大きくなり、悪役はさらに悪役になっています。 でも...いいえ。 それは…すごい。 これはあなたの物です! これらは私が演奏中に出した音です。 分間同じ場所で踏みつけられた後、それは悪口、賞賛、そして(あなたの)額への鳴り響く打撃の継続的な流れです。 これは創意工夫の称賛であり、プログラミングの偉業であり、地形的な物語の傑作です。 これは つのゲームが つになったもので、それぞれが賞に値します。

2023年には何も幸せなことはない、と誰かが言うだろう。 ビデオ ゲームの世界はますますシニカルになってきています。ゲームの価格は高くなっていますが、性能は向上していません。 開発者と発行者は、あからさまに嘘をつき、未完成でほとんど機能しないリリースをリリースします。 月だけでも、まったく失敗したノベルティが つリリースされました。誰も期待しておらず、誰も望んでいませんでしたが、それでも私たちが懸念していたよりも悪い結果になったことが判明しました。 もう誰も信頼できなくなり、決して期待を裏切らないスタジオでさえ不安しか生じません。

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もちろん大げさですが、他の人と話したり、ニュースを見たりした後にそう感じることがあります。 人々はゲームを誇大宣伝することを恐れ、大げさな約束を不信感を持って信じています。

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ただし例外もあります。 「予約注文は絶対にしない」というよく知られた一般的に合理的な信条は、ある注目すべき春のリリースの場合には崩れました。 私の知り合いは皆、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を予約注文しています。 心配する必要はありません。任天堂が 2023 時間半のトレーラー、 分間のゲームプレイ、そして基本的にすべてを公開しているにもかかわらずです。 私たちは詳細を知りませんでしたし、終わりのない約束を与えられたわけでもありませんでした。 しかし、それだけで十分でした。 年にまだ信頼できる人がいるとしたら、それは日本の巨人でありプロデューサーである青沼英二の社内スタジオだろう。

彼らがやったことは不可能だ。 期待が高すぎるとどんなゲームも台無しになるというフレーズをよく聞きますが、『ゼルダの伝説 涙の王国』は、期待を超えられることをきっぱりと証明しました。 彼女の場合、『ブレス オブ ザ ワイルド』はすでに史上最高のゲームの つと考えられていたため、これ以上の評価はあり得ませんでした。 しかし、何とか彼らは成功しました...

自由

ゼルダの伝説 涙の王国は、他のゲームと同じようにスプラッシュ画面から始まります。 主人公のリンクと実はゼルダ姫が謎の遺跡を探索していると、突然何かがおかしくなってしまいます。 英雄たちは別れ、リンクは再びハイラルの世界で一人ぼっちになってしまう。 今度は彼は記憶を失わず、すべてが彼にとっても私たちにとっても見慣れたもののように見えます。なぜなら、Tears of the Kingdomはシリーズのまれな直接の続編であり、その世界は前部の世界に基づいているからです。

ゲームのリリース前は、これが単なる肥大化した DLC ではないのではないかという疑問を多くの人が抱いていましたが、私にとってその疑問は最初の数分で払拭されました。 同じインターフェースにもかかわらず、Tears of the Kingdom は二次的なものではなく、逆に、その背景に反して、オリジナルがデモになっているように見えます。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
一見すると同じゲームのように見えます。 インターフェイスも変更されていませんが、いくつかの重要な改善が加えられています。 武器や在庫に素早くアクセスできるのは、どれだけ誇張してもしすぎることはありません。この方法ですでに ~ 時間を節約できました。 開発者は私たちのあらゆる苦情を聞いてくれたようです。

しかし、このゲームの何がみんなを熱狂させるのでしょうか? 前任者がしなかったことを彼女は何をするのでしょうか? 繰り返しますが、一見したところ、すべてが同じです。 ハイラルの広大でおなじみの世界は、地理的特徴もほとんど同じで、同じです。 ゲームの仕組みも変わっていません。武器は磨耗して壊れます。パズルをクリアするには食べ物を調理し、物理法則に頼る必要があります。

最初のパートとの主な違いは、リンクの新しいスキルセットです。 『ブレス オブ ザ ワイルド』では、金属オブジェクトを制御したり、時間を止めたり、氷や爆弾を作成したりできましたが、それらの能力はすべてなくなりました。 その代わりに、時間を巻き戻し、あらゆる表面を垂直方向に浸透させ、あらゆる物質を操作する能力が登場しました。 はい、その通りです - 何でも構いません。

彼らがどうやって状況を好転させることができたのか分かりません。 実際のところ、誰も知りません。 私は、たわごとや棒から何の問題もなく機械化された自動車を構築できるエンジンをどのように設計できるだろうかと、多くの開発者が今でも頭を悩ませているのを見てきました。 この能力は、任天堂の古典的なおもちゃにちなんでウルトラハンドと呼ばれており、手に持った任意の物体を使って別の物体を接着することができます。 木を切り倒し、丸太を手に入れました。 本の丸太を接着するといかだになります。 それにファンと舵を追加すると、ボートが得られます。 これはスキルの最も単純な使用例です。 飛行機、戦闘ロボット、橋、車など、何でも好きなものを作成できます。 しかも要素数に制限はありません! 問題は、そのような物理エンジンをどのように開発できるかだけでなく、これらすべてが低出力の Switch の基本的に 年前の鉄にどのように耐えられるかということです。 私は知らない。 想像もつきません。 しかし、どういうわけか機能します。

最初のゲームがサンドボックスだったとしたら、Tears of the Kingdom は丸ごと砂の採石場です。 その素晴らしさは、私はこの言葉を恐れることはありませんが、ここではすべてのメーターが新しいテストを提供し、各テストにいくつかのアプローチが含まれていることです。 彼女は、私が何年も感じていなかった感覚を私に返してくれました。それは、自分でこの世界を「壊して」、自分のやり方で目標を達成できるという自由の感覚です。 Dishonored では、ステルスまたはオープン、殺害または平和主義者であり続けるなど、いくつかの方法でストーリーを進めることができます。 「Tears of the Kingdom」では、プレイ スタイルに応じてプロットを変更することはありませんが、プレイヤーが何をどのように行うかを選択する自由を制限することはありません。

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

導入とちょっとしたチュートリアルの直後、リンクはどこにでも自由に移動できます。 すぐに主要な悪役を見つけるために急ぐこともできますし、より大きな財産を与えてくれる詐欺師を探すのに何百時間も費やすこともできます。 これもオープンワールド ゲームであるという事実にもかかわらず、ミッションは「あそこに行って、あれをして、戻ってくる」のさまざまなバリエーションであるという、私たちが慣れ親しんでいる公式には従っていません。 それはそれでした 罪深い ホグワーツ レガシー、ゴーストワイヤー: 東京、その他多数。 しかし、Tears of the Kingdom は単に進むべき方向を示し、プレイヤーに目標を達成する方法を理解するよう促します。

多くの意味で、これはパズルゲームです。 ここには多くの戦いがあり、多くの戦いがありますが、それらを論理的な問題のように扱うこともあります。 ほとんどすべての敵は、賢さと物理法則を使用して、明白ではない方法で無視または敗北することができます。 これにより、単調さやルーチンワークを行っているだけという感覚を完全に回避できます。

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

選択の自由は別の理由でも役立ちます。行き詰まった場合でも、前に進むことができます。 Tears of the Kingdom では、プレイヤーが特定の順序で何かをする必要はなく、ほとんどの場合、他のことで気を紛らわせる機会が与えられます。 これにより、私の記憶にある他のゲームが達成できなかったこと、つまり経験の浅いプレイヤーでも真にアクセスできるようになることが可能になります。 私は常にアクセシビリティがブレス オブ ザ ワイルドの主な強みの つであると信じてきましたが、ティアーズ オブ ザ キングダムでもその考えは受け継がれています。

その非線形性と完全な選択の自由は、どのプレイスルーも同じではないことを意味します。 私は妻と同時にウォークスルーを開始してこれをテストしました。 彼女はゲームにはほとんど触れず、ましてやこの手のゲームにはほとんど触れないのですが、前編、後編ともに彼女の様子を真正面から捉えることができました。 そして、彼女が打撃を受け流せないことは問題ではありません。Tears of the Kingdom では、他のさまざまな方法で敵に対処する自由が保証されています。 複雑なメカニズムをいじりたくなくても、目標は通常の方法でほとんどの場合達成できます。 これはゲームデザインのベンチマークです。 このゲームは誰にでも適応し、新しくてユニークな体験を提供するようです。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
新しい能力の中には、武器を世界のあらゆるオブジェクトに「接着」する能力があります。 どの剣も、箱、別の剣、キノコ、石などと組み合わせることができます。 これにより武器の特性が変化し、独特の効果が得られます。

世界の下の世界…そして上の世界

先ほども言いましたが、地理的にはハイラルもほぼ同じです。 第一部の出来事から数年が経過し、登場人物たちは年齢を重ね、街は変化しましたが、山は以前の場所に立っています。 主な変更は導入直後に発生します。(非常に奇妙な) ことを行った後、リンクとゼルダはシリーズの歴史の中で最も重要な敵対者を生き返らせる新しいプロセスを開始します。 それは同時に大地を切り開き、空に浮かぶ島々を生み出しました。 私たちが旅を始めるのはそのような島であり、それらは世界の(地理的に)まったく新しい部分を表しています。

ダウンロードせずにこれらの「世界」間を移動できるのは、それ自体が素晴らしいことです。 同時に、島々はほとんどつながっておらず、島に行くのはすでにパズルです。 島の合計の大きさは世界の他の島よりも小さいですが、すべてを探索するには数十時間かかることは保証します。

しかし、これはイノベーションの一部にすぎません。 もう つ、最も重要なのは、地下世界に関するもので、「Strange Wonders」からの一種のひねりで、Tears of the Kingdom の世界を 倍にします。 この暗く不気味な世界に足を踏み入れると、さらに多くの秘密やリソースが見つかります。トレーラーでさえ触れられていないという事実だけでも、同社がこのリリースにどれほど自信を持っていたかを示しています。 深淵に落ちると、まるで別のゲームに陥ったかのように見えます。さらに恐ろしい敵が存在し、暗闇が辺りを支配します。

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

ある意味、『Tears of the Kingdom』は私の記憶の中で最も大きなゲームです。 その背景に対して、他のほとんどすべてのものが小さく見えますが、これは、このジャンルの他の多くの代表者の場合と同様、フィラーの感覚がないという事実にもかかわらずです。 アサシンクリード ヴァルハラからゴーストワイヤー:東京へ。 すべての凹凸の背後には潜在的な秘密があります。 現在、井戸は地下の隠れ場所を隠し、山は秘密を秘めた洞窟を隠しています。

歴史

最初のゲームは全体的には良かったのですが、ストーリーがあまり際立っていませんでした。 それは、記憶を失った主人公、窮地に陥った王女という決まり文句でさえ始まりました。 むしろ、メインプロットと並行して実行される登場人物とその使命が記憶に残りました。 ある意味、この状況は『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』でも繰り返されている。 このシリーズは常に優れたストーリーを誇示しているわけではありませんが、それでもエキサイティングなプロットよりも冒険の雰囲気を強調していますが、一般的には新しいものの方が興味深いと思いました。 この世界について詳しく知るにつれて、私は好奇心が強くなり、登場人物たちの話にいつも耳を傾けていました。 ここにはユーモアがたくさんあり、日本のゲームに典型的な不条理な状況がたくさんあります。

会話のほとんどが音声化されていないことに文句を言うこともできますが、私はそれを何度も経験しているので、今は議論する気にはなれません。 はい、それは煩わしいですが、どういうわけかこのゲームではそれが奇妙に感じられません。 すべての主要なプロットポイントは音声化されています。 キャストの大部分は復帰しており、その中には常に半泣き状態のゼルダも含まれており、ゼルダの女優は「ハリー・ポッター」のハーマイオニーと「ゲーム・オブ・スローンズ」のデナーリスの一種のハイブリッドを生み出していると彼女は言う。 彼女が最良の選択であるかどうかはまだわかりませんが、彼女のヒロインの解釈には慣れています。

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

サウンドトラックについては別途記載する必要があります。 作曲家の北岡愛佳、明吉真麻、大橋真人、碓井つかさは、私が全員挙げるに値します。 続編では、前編の多くのモチーフが繰り返されていますが、多くの新しいテーマも追加されています。 そしてそれは、三味線からサックスまで、利用可能なすべての楽器を通した、本当に魔法のようなサウンドです。 音楽は決してバックグラウンドノイズになることはなく、常に感情的なガイドとして機能し、自分がどこにいるのかさえ分からないうちに新しい場所について教えてくれます。

どういうわけかそれは機能します

ゲームのリリース前には、それが一般的にどのように機能するかについて多くの話題がありました。 Switch 自体は新しいものではありませんが、そのハードウェアは 年近く経過しています。 最初に発売された『ブレス オブ ザ ワイルド』でも困難に直面しました。 ゼノblade クロニクルは、私がメガネをかけたことがないにもかかわらず、新しいメガネについて考えさせられました。 さらに大規模で要求の厳しいゲームについては何が言えるでしょうか?

青沼は最近、リリースが早ければ昨春にも行われる可能性があったことを認めたが、チームは発案を整理するためにリリースを年延期することを決定した。 この春の数々のスキャンダルを背景に、この姿勢は尊敬の念を抱かずにはいられません。この責任あるアプローチの結果は明らかです。私がどのようにエンジンを嘲笑しようとしても、エンジンは依然として驚くべき安定性を維持していました。 ゲームはクラッシュすることを拒否しました。 それとは別に、描画の範囲に注目したいと思います。ここの世界は、飛行島の高さからでもぼやけたスポットに変わりません。

はい、画像はポータブル モードでは 720p、ドックでは 900p に制限されています。 現代の基準からすると、特にフレームレートが 30 を超えないため、率直に言って十分ではありません。しかし、何らかの理由で私は気にしませんでした。 そのような瞬間に、クールなグラフィックが素晴らしいことに気づきますが、本当に驚異的なゲームを目の前にすると、それらはすべて背景に消えてしまいます。 ハンドヘルド モードでは、Tears of the Kingdom は特に美しく見えます。 OLED- スクリーン。 私の65インチテレビでは特に問題はありませんでした。 このゲームはフォトリアリスティックではなく、オリジナルと同じスタイルの決定に依存しているため、それでもキャンディーのように見えます。 そして、ここの夕日は何ですか!

初日のパッチ後、Tears of the Kingdom のフレームレートの低下はほぼ完全に止まりました。 これは安定した、ほぼ鉄の 30 fps であり、特に困難な瞬間に諦めることがたまにしかありません。 しかし、ここでは状況が異なります。私には何の不満もありませんでしたが、他の人はそれほど幸運ではありませんでした。 しかし、繰り返しになりますが、このような鉄で、そしてそのような野心的なメカニズムでさえも機能するという事実そのものが印象的です。

評決

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 進行中のシリーズの別の続編以上のもの。 これは文化的な画期的な出来事であり、技術的な偉業でもあります。 私は大げさな形容詞は好きではありませんが、傑出したゲームの称号に値するゲームがあるとすれば、これがそれです。 そして、スクリーンショットやビデオではその素晴らしさをすべて理解することはできません。そのため、コンソールの技術的な欠陥にのみ目が向けられます。 しかし、一度プレイを始めると、これはまったく異なるレベルであり、他のすべてが意味を失っていることがわかります。

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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー - 完璧は達成されましたか?

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
10
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
9
最適化 [スイッチ] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
10
ゲームプロセス(操作感度、ゲームプレイの興奮)
10
物語(筋書き、対話、ストーリー)
8
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
9
期待の正当化
10
『ゼルダの伝説 涙の王国』は、進行中のシリーズの単なる続編ではありません。 これは文化的な画期的な出来事であり、技術的な偉業でもあります。 私は大げさな形容詞は好きではありませんが、傑出したゲームの称号に値するゲームがあるとすれば、これがそれです。 そして、スクリーンショットやビデオではその素晴らしさをすべて理解することはできません。そのため、コンソールの技術的な欠陥にのみ目が向けられます。 しかし、一度プレイを開始すると、これはまったく異なるレベルであり、他のすべてが単に意味を失っていることがわかります。
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『ゼルダの伝説 涙の王国』は、進行中のシリーズの単なる続編ではありません。 これは文化的な画期的な出来事であり、技術的な偉業でもあります。 私は大げさな形容詞は好きではありませんが、傑出したゲームの称号に値するゲームがあるとすれば、これがそれです。 そして、スクリーンショットやビデオではその素晴らしさをすべて理解することはできません。そのため、コンソールの技術的な欠陥にのみ目が向けられます。 しかし、一度プレイを開始すると、これはまったく異なるレベルであり、他のすべてが単に意味を失っていることがわかります。 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー - 完璧は達成されましたか?