Root Nationゲームゲームレビュー『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』レビュー - 60 ドルでうつ病を体験

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』レビュー - 60 ドルでうつ病を体験

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『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』を開始してから 時間も経たないうちに、ビデオ ゲームのキャラクターをこれほど憎んだことはないと気づきました。 別の理解が生まれます:私は自分のやっていることから何の満足も得られません。 私は底なしの退屈からの救済としてゲームを破壊するバグを待っていますが、それはやって来ません。開発者はリリースから少ししてゲームにパッチを当てることができました、そしてあなたが理解しているように、私はレビューに時間を費やしました。 明らかな故障がないことは、ゲームが私を楽しませる唯一の機会を失ったため、プロセス全体に悪影響を及ぼします。 控えめに言っても、これは異常な状況です。

ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム™
ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム™
開発者: Daedalic Entertainment
価格: $ 49.99

すべてが正しいように思えるかもしれません。 私たち したほうがいい おそらくトールキンの叙事詩全体の中で最も卑劣な人物であるゴラムを憎むこと。 しかし、私たちが彼のことをほとんど見ていないのには理由があります。本では、倒れたホビットについてついでに触れていますが、彼の伝記のいくつかの点には触れていますが、それ以外のことについては沈黙しています。 それは誰にとっても問題ありません。彼は有能なキャラクターですが、決して主人公になるように作られていません。 Daedalic Entertainment にとって、これはほとんど問題ではありませんでした。 スタジオはダークステルスアクションの開発に熱心に取り組み、最初はこのゲームはおそらく奇妙だが非常に野心的なものになるだろうと思われました、それはアナログの背景に対して際立っています。 しかし、開発上の問題と、おそらく新型コロナウイルスが寄与したと考えられます。

ロードオブザリング:ゴラム

レビューのためにコードを受け取ると、面白い気分になります。 ちょうど触れる機会があったので、 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — それ以上ではないにしても、今年の最高のゲーム — そして レゴ 2K ドライブ。 月はリリースが多すぎて、事前に投稿の計画を立てる必要があり、結局『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は私の優先順位の最下位になりました。 別のパッチを待つ機会があったので、さらに良かったです。 私の決定はすぐに確認されました。出版社は、ゴラムの髪のシミュレーションに問題があるため、ゲームが適切に動作しなくなったと私に知らせ、オプションを無効にするか、すべての進行状況を消去する新しいパッチを待つようにアドバイスしました。 これほど滑稽なまでに問題のある試合のスタートは見たことがない。

それにもかかわらず、私はまだそれをオンにしました。 私は「ロード・オブ・ザ・リング」の熱烈なファンではありませんが、この物語が心から大好きです。映画は何度も観て、原作の本も読み、論文をトールキンに捧げたこともあります。 しかし、その目新しさは私の中のトールキン主義者を目覚めさせることはできませんでした。それがもたらした最良のことは、私が今年成功したリリースをさらに敬意を持って尊敬するようになったことでした。

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ロードオブザリング:ゴラム

ゴラムという名前の小さな這う爬虫類は、トールキンが生み出した最も不幸で哀れな生き物です。 原則として、ビデオゲームでは、ヒーローや、仲間を集める偉業を達成できる明るい主人公としてプレイすることができます。 オークさえも、誰もがゴラムを恐れています。 暗く湿った洞窟を這っていないときは、肋骨にブーツを打ち込まれて奴隷労働をしている。 彼は同じ奴隷や監督たちから軽蔑されています。

『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』には多くの技術的問題があります。 見た目は薄っぺらで、確かに 59,99 ドルではありませんが、(面白くない)バグがたくさんあります。 フレームレートが跳ね上がり、レベルデザインはゼロ年代の初期のものに似ています。 ゴラム自身も正統的であると同時に間違った表情をしており、彼がフレーム内に登場するたびにテレビを消したくなります。 しかし、これが主な問題ではありません。 問題は、プレイヤーにプレイ意欲がないことだ。 なぜ? これは、アバターが拷問され、嘲笑される、退屈で暗いゲームです。 私たちにはハッピーエンドの可能性も、救いの希望もありません。 他の失敗した前編と同様に、このストーリーにはあまり意味がありません。ゴラムに何が起こるかはすでにわかっていますが、ゲームで答えられることのない質問です。

ロードオブザリング:ゴラム

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ゲームプレイに関して言えば、『Gollum』は 年前に誰かがひどいリマスターをした忘れ去られたゲームのようです。 ステルスというジャンルはとっくの昔に人気がなくなり(私自身はそれに何の反対もありませんが)、壁ジャンプやロッククライミングだけではもう十分です。 このゲームはプラットフォーマーにもなろうとしていますが、ここでもひどいコントロールと疑わしいデザインが邪魔をしています。

何か新しいことをしようとする試みが見られます。 開発者は、アンチヒーローを使ったアンチゲームを作ろうとしたようです - 偉業の代わりに虫を食べ、征服の代わりにかろうじて生き残ります。 特に平凡な層の背後には、真にオリジナルなものを作成しようとする試みがあるため、そのようなゲームには存在する権利があります。 たとえば、ゴラムは時々、彼の分身であるスメアゴルと議論しますが、プレイヤーである私たちは、彼がどの道を選択するかに影響を与えることができます。 そのためにはゴラムを「説得」する必要があります。 あまり変わらない興味深いメカニズム。

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ロードオブザリング:ゴラム

良い点について延々と話し、必死に成績を「引き出そうと」することはできましたが、なぜでしょうか? それは読者にとって不公平になります。 戦うゲームもあります。 たとえ問題があり、煩わしいものであっても、彼らと戦って最後まで見届ける価値はあります。 「Hollum」は、最初に失敗した後は削除して再ダウンロードしたくないゲームです。

評決

ロードオブザリング:ゴラム は失敗です。パッチを適用してもそれを保存できません。 しかし、開発者を攻撃したり、このリリースをからかったりしたいという気持ちは私には見当たりません。 おそらく、別の人生では、本当にユニークで興味深いゲームを受け取ったでしょうが、残念ながら、これはそうではありません。 このようなキャラクターで何か良いものを作ることは可能ですが、それには本当に才能のある開発者が必要です。 Daedalic Entertainment には十分なエネルギー、予算、時間がありませんでした。

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評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
7
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
7
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
5
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
4
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
5
期待の正当化
3
『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は失敗作であり、いくらパッチを当ててもそれを救うことはできません。 しかし、開発者を激しく非難したり、このリリースをからかったりしたいという気持ちは私には見当たりません。 おそらく、別の人生では、本当にユニークで興味深いゲームを受け取ったでしょうが、残念ながら、これはそうではありません。 このようなキャラクターで何か良いものを作ることは可能ですが、それには本当に才能のある開発者が必要です。 Daedalic Entertainment には十分なエネルギー、予算、時間がありませんでした。
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『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』は失敗作であり、いくらパッチを当ててもそれを救うことはできません。 しかし、開発者を激しく非難したり、このリリースをからかったりしたいという気持ちは私には見当たりません。 おそらく、別の人生では、本当にユニークで興味深いゲームを受け取ったでしょうが、残念ながら、これはそうではありません。 このようなキャラクターで何か良いものを作ることは可能ですが、それには本当に才能のある開発者が必要です。 Daedalic Entertainment には十分なエネルギー、予算、時間がありませんでした。『ロード・オブ・ザ・リング: ゴラム』レビュー - 60 ドルでうつ病を体験