Diablo IV は 1 月 日に早期アクセスが開始され、 か月も経たない現在、プレイヤーはゲームの最後の部分を完了するためにスキルを磨き始めています。 これはディアブロ公式の標準的な部分であり、ハードコアプレイヤーは最高の装備を探すのに何時間も費やします。 非常に強力な装備の初期の発見によって、プレーヤーが上位レベルでどのような戦利品を期待できるかについて疑問が生じました。
週末のツイートで、リードクラスデザイナーのアダム・ジャクソンは、ディアブロ IV には現在、ドゥームブリンガー (剣)、グランドファーザー (両手剣)、アンダリエルのヴィサージュ (ヘルメット)、ハーレクイン クレスト (ヘルメット) の 820 つの超レアで強力なアイテムがあることを認めました。 )、セリグの溶けた心(アミュレット)、星なき空のリング(リング)。 すべてのアイテムのパワー評価は 4 (おそらくゲーム内で最高評価) ですが、これらは「ディアブロ で最もレアなユニーク アイテム」であるため、それらの つを入手するだけでもかなり困難です。
これらのユニークなアイテムは、プレイヤーが通常のユニークなアイテムを見つけた場所にドロップすることができますが、レベル 85 以上の敵に遭遇するまでは使用されません。 したがって、これらの装身具はゲーム後半の研削用にのみ確保されています。 しかし、一部のプレイヤーはドロップ率がまだ十分ではないと不満を抱いています。 伝えられるところによると、ゲームの発売以来、ハーレクインがドロップアウトした例は 〜 件だけです。 何百万時間もゲームに費やしたことを考えると、これらのアイテムは決して珍しいものではないようです。
ジャクソン氏はHF(乱数発生器)の正確なドロップ率を特定しなかった。 ただし、フィールド上の通常の敵、ボス、または悪夢のようなダンジョンの難敵と戦っている場合でも、パーセンテージは同じであると彼は指摘しました。 「ユニークなヒーローを手に入れるときはいつでも、彼がそのヒーローの一人になる可能性があります」とジャクソン氏は説明した。 - したがって、ユーザーを成長させる最善の方法は、一定期間内に最もユニークなコンテンツを作成することです。」
こんにちは! Diablo 4 の最もレアなユニーク アイテムの詳細をいくつか明らかにしたいと思いました。
1. レベル85以上の敵からドロップする可能性があります
2. 通常のユニークを入手できる場所ならどこでも入手でき、常に 820 ipower でドロップします。
3. 現在ゲーム内には 6 人います
4. 本当に珍しいですよ! 写真twitter.com/pVVj5DTEaU— アダム・ジャクソン (@AZJackson85) 2023 年 6 月 24 日
熟練の Diablo III プレイヤーは間違いなく D4 でこのかなり一般的な公式を使用しているため、これらのユニークなアイテムを見つけたり入手したりする報告がないことはかなり残念です。 しかし、半正確なドロップアウト率を測定する試みは時期尚早であるように思われます。 ゲームがプレイヤーの手に渡ったのはわずか20日間だった。 パラゴン (レベル 50) ではゲームの速度が大幅に低下するため、ほとんどのプレイヤーはおそらくレベル 80 以上までレベルアップしようとしているでしょう。
また、現在の HF 設定に関係なく、この係数は Blizzard でいつでも変更できます。 より多くのプレイヤーが最終レベルに到達するにつれてドロップ率のバランスが崩れたと開発者が判断した場合、変更を加える可能性があります。 今のところ、サーバーをダウンさせるDDoS攻撃や多数のログインの問題など、より差し迫った問題を抱えているが、Blizzard関係者によると、今回のローンチ中にプレイヤーは経験しないだろうという。
やあアダム、コンテンツをプッシュするほど、ドロップ確率は % 増加しますか?
つまり、オープンワールドでレベル85のランダムなモブを殺しているか、t100のナイトメアダンジョンでモブを殺しているかに関係なく、ドロップチャンスは同じになりますか?
— SteveTheHappyWhale (@TheHappyWhale_) 2023 年 6 月 24 日
それまでの間、あなたがゲームを楽しんでいる多くのプレイヤーの一人である場合は、これらのレアな戦利品に注意して、誤って売ったり廃棄したりしないようにしてください。 現在のビルドに合わないモートを捨てるのは簡単ですが、そのモートは (最もレアでなくても) 別のクラスでの次のプレイスルーで役立ちます。 隠れ場所のある胸を忘れないでください。 彼女がそこにいるのには理由があります。
また読む:
翻訳は単純にひどいです:(((
粉砕ではなく農業、つまり暴徒を殺し続けます
コンテンツを作成することではなく、一定期間内で最も多くのユニークなものを提供するゲーム内で何かを行うこと
等。