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2024年が始まりました Microsoft とても素敵です: 主力ブランドの 1 つである Xbox は最高の年に向けて準備を進めており、同部門の CEO、フィル スペンサーは将来についての質問に満面の笑みを浮かべていました。 1 月中旬のプレゼンテーションでは、リリースに向けて準備中の多数のゲームが示されました。その中には、Hell も含まれていました。blade 2、Avowed、Ara: History Untold、Indiana Jones は、競合他社が Sony 答えは無かった。それはスペンサーが10年間の治世中に約束していたまさに画期的な進歩であるように見えた。しかし、5月が来ると、楽観的な気持ちはどこかへ消えてしまいました。ブランドの周囲に雲が立ち込め、インターネットはそのアイドルに対して反発を強めた。どうして?
先史時代
他の多くの人と同様、私にとっても、Xbox の存在自体が常に神秘的に思えてきました。セガが残したニッチをそれほど苦労せずに占有することが可能であると信じたビル・ゲイツのアイデアは、第6世代の最も強力なゲーム機の登場につながりましたが、真剣な戦いを繰り広げます PlayStation 2 彼女にはできなかった。その後に発売された Xbox 360 は最も成功したゲーム製品となった Microsoft そしてPSが再びその地位を奪うまで、長い間コンソール市場を支配しました。しかし、Xbox One、Xbox シリーズなど、その後に登場したものはすべて、その売上に失望しました。同社は時々 PC 市場から目を背け、その後再び市場に媚びるようになった。どうやら Microsoft ビデオゲームは課金して他の人に任せるつもりだったが、代わりに彼女はどんどんお金を使ってしまった。
ブランドにとって重要な出来事は、フィル・スペンサーがCEOに任命されたことでした。 Microsoft ゲーム。非常に不人気だったドン・マトリック氏の後任となったスペンサー氏は、任天堂のレジー・フィエス=エメ氏に匹敵する完璧な候補者のように見えた。彼はカリスマ性をにじませ、ビデオゲームについてすべてを知っているようで、取締役会では「独自の」人物だった。彼の任命は良い PR 策であり、その後、一連の注目を集める決定が続きました。スペンサー氏は Xbox Game Pass の開始を発表し、クロスプラットフォーム プレイを提唱し、下位互換性プログラムを開始し、Mojang と Bethesda を「買収」しました。しかし、こうしたすべてにもかかわらず、Xbox は監視を続けました Sony 頭の片隅で:米国ではコンソールが店頭からほとんど残っていないこと、今年までこのかつて人気のあったプラットフォームのファンがほとんどいないヨーロッパの失われた市場についてどう言うべきか。かつて彼らが獲得しようとした日本市場でも、大失敗が待っていた。埃っぽい箱を何とかして売るために、日本の販売者はそれをBlu-Rayプレーヤーと呼んだのだ。
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世代 Xシリーズ その S 同社は可能な限り最高のコンソールのリリースからスタートしましたが、市場での結果は期待外れでした。 PlayStation 任天堂は言うまでもなく、引き続き独占を続けました。しかし、ファンは何度も何度もこの呪文を繰り返しました。「ここでは、私たちが購入したすべてのスタジオのゲームが発売され、私たちは生きていけます!」しかし、その後、おそらく近年で最も期待されていたゲームである Starfield が登場しましたが、売上は急増しませんでした。 2023 年の最高のリリースは Hi-Fi Rush で、The Game Awards 2023 でいくつかのカテゴリーにノミネートされ、そのうち つのカテゴリーで受賞しました。 Sony、何も持たずに家に帰りました。そして今週、彼女のスタジオは閉鎖されました。
限定商品は休止中
排他的問題は常にホットな議論のテーマです。アンチャーテッドとギアーズ・オブ・ウォーはどちらが優れていますか?ハローかキルゾーンか?しかし、360 以降は、話すことは何もありませんでした。新年が来るたびに、Xbox の独占タイトルの数は減少しました。閉鎖されたスタジオもあれば、買収されたスタジオもあり、 Sony そして任天堂は長い道のりを歩んできました。 2023 年、待望のスターフィールドがついに日の目を見ましたが、賛否両論ありました。しかしこの冬、新たなスキャンダルが勃発した。将来的に同社が「嫌われている」ゲームを含むすべてのゲームを競合他社のプラットフォームでリリースする予定であるという情報がネットワークに流出した。 PlayStation。ドラマの大ファンであるファンたちは手を握り、スペンサー側の「裏切り」について拳を振り、叫び始めた。噂が正式に確認される前に、誰かがかつて愛されていたゲームボックスを処分してしまいました。
この騒動を受けて、社長は短いビデオを公開し、一部のゲームは確かに独占的とみなされなくなるが、スターフィールドを含む残りのゲームはどこにも行かないと説明した。しかし、評判へのダメージはすでに生じていました。すでに売れ行きが悪かったこのゲーム機は、残りの名声を即座に失いました。そして本当に、とにかくゲームがすべて PC 上にあるのであれば、購入するのは理にかなっています。 PS5?
このようなスキャンダルと、Xbox の責任者が自分たちの意図を直ちに明白に宣言することに明らかに消極的だったことも、勢いを増し始めたばかりのブランドにとってさらなる打撃となった。選手たちは記憶力が良く、スペンサーの言葉をいくつか見つけるのは難しくなかったが、そこで彼は完全に異なる未来を約束したようだ。
スタジオキラー
私たちは皆、信じられないほど、卑劣なほど裕福であることを知っています Microsoft。その背景に対して色あせ、 Sony、任天堂を合わせると、同社は常にその底なしの財布を喜んで誇示してきました:Mojang、Bethesda、Activision Blizzardの買収は合計78億ドルの価値があります。ここ何年もフィル・スペンサーは、次のような路線を曲げてきた。 Microsoft ─ それは、何にも制限されない、才能ある開発者にとっての楽園です。つい最近の昨年5月にも、彼は自分のスタジオに、興行収入が保証された大規模なAAAプロジェクトだけでなく、Hi-Fi Rushのような野心的な小規模リリースでも、やりたいことを自由にやらせるつもりだと述べた。
今週、Tango Gameworks ─ Hi-Fi Rush、The Evil Within、Ghostwire: Tokyo を担当した日本のスタジオ ─ が閉鎖されたことが発表されました。どうやら、その理由は Hi-Fi Rush の売上不振にあったようです。このゲームはまったく宣伝されず、すぐに Game Pass に追加され、Xbox は公式にその売上が「成功」したと発表したにもかかわらずです。ブランドが自らの頭で一つのことを宣言し、その後まったく別のことを宣言するのはこれが初めてではありません。
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Tango Gameworks の後、Arkane Austin は別の世界、つまり非常に失敗した Redfall をリリースしたスタジオに送られました。それに伴い、Alpha Dog StudiosとRoundhouse Gamesも閉鎖された。
スタジオが閉鎖されることに注意してください Microsoft 常に愛されてきました。彼女の時代には、Lionhead Studios、Press Play、BigPark、Good Science Studio、Leap Experience Pioneers (LXP)、Function Studios、State of the Art (SOTA)、[Fun]ction、Good Science、Project Spark はすべてそうでした。彼女の手の中に。
そして3,3月日(複数のスタジオ閉鎖のニュースの翌日)、同社はクラウドインフラと人工知能に億ドルを投資すると発表した。として 数えた サマーフォール スタジオのイーサン テイラー、ペイアウト Microsoft Activision の CEO、Bobby Kotick に 375 億 17 万ドルを支払えば、Arkane Austin と Tango Gameworks の従業員を合わせた今後 年半の給与をカバーできる可能性があります。
一般に、お金はありますが、人々のためではありません。
一般に、これは古い真実です。すべては、創造的な天才が直接的に創造的であるという事実を示しています。 Microsoft ほとんど顧みられないため、これほど人材の入れ替わりが激しいのです。このような背景に対して、任天堂は真逆であるように見え、その結果、優れた業績と傑出した売上を誇っており、長らく廃止されていたSwitchの販売台数は年度末までに154億万台に達し、これは過去最高となると約束されています。 。 Xboxに関して言えば、買収したスタジオのほとんどはまだ約束されたヒット作をリリースしていない。一部のファンがさらに懸念しているのは、リリースが実際にリリースされると、ライバルのコンソールでもリリースされ、それによってシリーズ X への投資が「価値を下げる」可能性があることです。
あなたの慈悲深い独裁者
Xbox はこの種の批判に値するのでしょうか?ここ数日、インターネット全体が彼女を攻撃し、会社の組織力の低さ、誤解を招く発言、そして慢性的な嘘を非難した。長い間救世主のように見えたフィル・スペンサーは、もはや輝く鎧を着た騎士には見えません。さらに、この魅力的な社長が開発者の幸福やスタジオの野心にまったく関心を持っていないことは明らかです。 PR の絶対的な達人は、Xbox がゲーマーによるゲーマーのためのブランドであると約束しましたが、舞台裏ではハリネズミの手袋をはめて王国を守っていました。はい、ドン・マトリックに対して勝利を収めた外観を持っていましたが、Xbox は 10 年間「大フィル」が指揮を執った後、それほど良くなっているのでしょうか?
コンソールの売上は減少しており、社内の開発者は失望しています。 Xbox 2 に絶賛された独占タイトルを提供したムーン スタジオの会長兼クリエイティブ ディレクターであるトーマス マーラー氏は、スタジオに起こったことこそが、大企業への「身売り」を拒否する理由だと語った。 Arrowhead Studios の責任者 (Helldivers 5) も驚きを表明しましたが、Hi-Fi Rush を PS に移管した直後に、どうしてそのようなスタジオが閉鎖され得るのかまったく理解できませんでした。
一つ確かなことは、乳白色の川とゼリー状の海岸の夢は終わったということです。 Xbox 陣営におけるクリエイティブな自由と同様に、Game Pass の有用性に関する神話は過去のものになりました。驚くべきことに、巨大企業はお金のことしか考えていません。今ではこれらすべてが明らかなことのように思えますが、私は長年、スペンサーの魅力的な笑顔がプレイヤー、ジャーナリスト、開発者をどのように落ち着かせるかを観察していました。
2024年はブランドにとって決定的な年となるだろう。問題となっているのは、Xbox とは何かを理解することそのものです。それはテレビの下にあるゲームボックスですか、それともスマートフォン上のアプリですか。
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