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AMDは、Starfield開発者がDLSSサポートを追加できると主張している

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チーフアーキテクトであるThe Vergeとの最近の会話の中で AMD ゲーム技術のフランク・アゾール氏は、スターフィールドが DLSS 技術を使用することを妨げるものではないと認めた。 NVIDIA。多くの人が思っているのとは反対です。 Azor氏は、Starfieldファンに、Starfieldがどのスケーリング・ソリューションを使用するかについてAMDは制御できないこと、そしてBethesdaが将来的にDLSSを追加したい場合にはAMDが全面的なサポートを提供すると保証した。

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ただし、Bethesda は Starfield に DLSS サポートを追加する計画を発表していないため、DLSS が宇宙 RPG に登場するという保証はありません。 Azor 氏は、Bethesda が DLSS よりも FSR2 を好む理由について考えられる説明を提供し、FSR2 はあらゆる PC ハードウェアで実行できることを指摘し、 携帯 同氏はまた、AMDがゲームを自社のグラフィックスカードとバンドルするためにパブリッシャーにお金を払っている場合、ゲーム内でFSR(FSR2?)を優先するよう求めていることも認めた。 ただし、Azor氏は、AMDの要求はスポンサー付きゲームにFSR2を実装するための要件ではないと明言した。

AMD がゲーム パートナーに競合する DLSS スケーリング テクノロジを組み込むことを妨げていないことを聞いてうれしいです。 NVIDIA あなたのゲームで。 AMD が DLSS をブロックしているという憶測は、愛好家やメディアが FSR2 と DLSS をサポートするゲームの数を積極的に追跡し始め、実際に DLSS をサポートしているゲームがほとんどないことを発見したときに起こりました。これは、ゲームの開発スタジオである Skystone Games が AMD パートナーになった後、Boundary で DLSS とレイ トレーシングが疑わしい削除によってさらに強化されました。DLSS サポートはすでに存在していたのに、なぜ削除するのでしょうか?

残念ながら、The Verge は、Starfield が将来的に DLSS 統合を受ける可能性があるかどうかについて、ベセスダから公式声明を入手できませんでした。 AMD の FSR2 テクノロジはさまざまなハードウェア構成で動作し、競合テクノロジのように実行するために特別なハードウェアを必要としないため、Azor 氏が話した理由で Bethesda が FSR2 を好んだとしても不思議ではありません。 NVIDIA。一方、ベセスダは、ゲームが発売されて開発リソースが解放されるまで待って、DLSS やさらには XeSS を実装する可能性があります。

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しかし、本当に DLSS が必要な場合は、DLSS モッダーの PureDark が、ゲームの発売時に Starfield 用に DLSS MOD を用意すると約束しています。 AMD によってリリースされ、FSR2 のみをサポートしていたいくつかの最近のゲームでも同様でした。これは、すでに FSR2 をサポートしているゲームに DLSS サポートを追加するのがいかに簡単であるかを物語っています。 少なくとも、Starfield で DLSS を非公式にサポートする方法はあります。

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