Root NationニュースITニュースAMDは月にゲームアクセラレーションシステムHYPR-RXをリリースします

AMDは月にゲームアクセラレーションシステムHYPR-RXをリリースします

-

Gamescom 2023 展示会中に、AMD は Radeon RX 7800 XT および RX 7700 XT ビデオ カードを発表し、FSR 3.0 イメージ スケーリング テクノロジが間もなくリリースされることも発表しました。 さらに、メーカーは、ボタンを押すだけであらゆるゲームのパフォーマンスを向上させる新しい HYPR-RX ドライバー機能がいつ利用可能になるかを発表しました。 HYPR-RX機能は、昨年月に同社によって初めて発表された。 AMDは今年上半期の終わりまでにリリースすると約束していたが、最終決定する時間がなかった。

AMD DLSS3

HYPR-RX は、Radeon Super Resolution、Radeon Boost、Radeon Anti-Lag の 1.0 つのテクノロジーに基づいた、便利なワンクリックのパフォーマンス強化ツールとして考案されました。 つ目は FidelityFX Super Resolution として機能し、同じアルゴリズムに基づいています。レンダリングは低解像度で行われ、その後、アルゴリズムの力によってフレームの解像度がターゲットに合わせて高められます。 ただし、AMD のスケーリング テクノロジーの実装をゲーム開発者に依存するのではなく、同社はドライバー レベルですべてのゲームのフレームをスケーリングする方法を見つけました。

AMD DLSS3

アンチラグはアナログです NVIDIA 反射神経。どちらのテクノロジーも、入力ラグを最小限に抑え、プロセッサーのパフォーマンスを効果的に制御するように設計されています。その結果、プレーヤーはダイナミックなシーンでより高い感度を得ることができます。 AMD の Radeon Boost は、フレーム内で移動中に解像度を動的に下げることができます。動的でペースの速いコンテンツの場合、これにより応答性とパフォーマンスが向上します。新しいゲームの場合、Radeon Boost は、Variable Rate Shading と呼ばれる DirectX 12 の機能を使用します。

Radeon Boost はすべてのゲームでサポートされるわけではなく、上の図でマークされているゲームでのみサポートされることを付け加えてください。 他のゲームのサポートが追加されるかどうかは、後者の開発者によって異なります。

AMD DLSS3

HYPR-RX のデビューは 6 月 7700 日に行われ、ビデオ カード Radeon RX 7800 XT および 3.0 XT の販売が開始され、新しい Radeon Software ビデオ ドライバーがリリースされます。しかし、それだけではありません。将来的には、HYPR-RX には、主要な FidelityFX Super Resolution 3.0 テクノロジーである AMD Fluid Motion Frames のサポートが含まれる予定です。これは、DLSS のフレーム ジェネレーターの類似品です。 NVIDIA。 AMD のソリューションはフレームを補間し、グラフィックス カードによって最初に生成されたフレームの間に中間フレームを作成します。同時に、このテクノロジーは機械学習に基づいていないため、特別な人工知能ハードウェア ユニットは「偽」フレームの生成に使用されません。実際には、同じ DLSS 3 フレーム ジェネレーターの例で示されているように、 NVIDIA、これにより、ゲームのフレーム レートが大幅に向上しますが、同時に遅延の増加にもつながります。このため NVIDIA Reflex テクノロジーを使用し、遅延を軽減します。一方、AMD は Radeon Anti-Lag テクノロジーに依存します。

AMD DLSS3

ゲームに統合するには開発者の参加が必要な FSR 3.0 や DLSS 3 とは異なり、Fluid Motion Frames テクノロジにはその必要はありません。 Radeon Software ドライバーに組み込まれており、すべてのゲームで使用できます。

また読む:

ソースpcworld
サインアップ
について通知する
ゲスト

0 コメント
埋め込まれたレビュー
すべてのコメントを表示