研究部門からの新発想 Microsoft 手首に電動コントローラーを配置する興味深いデザインのおかげで、仮想現実の触覚を視覚効果と同じくらいリアルにすることができます。

はい、あなたはその通りに読んでいます:新しいコントローラーの中心に 触覚PIVOT 同社には、手首に取り付けられるヒンジとコントローラーの電動システムがあります。 デバイスには静電容量式タッチ センサーのセットが含まれており、仮想現実でオブジェクトに触れたり離したりしたことを検出できます。 このデザインの興味深い点は、ユーザーの動きに合わせて必要なだけ速く動くことができるため、コントローラーが画面上で起こっていることと同期していることです. さらに、 つの PIVOT コントローラーを相互に連携させて、両手でオブジェクトを保持することをシミュレートすることもできます。触覚ピボット

一見奇妙に見えるかもしれませんが、Haptic PIVOT の設計により、オブジェクトに最初に接触したときの感覚を再現できます。 これは、手袋のデザインを含む最新のハプティック コントローラーでは現実的に再現できないものです。

PIVOT のもう 1 つの利点は、ハンドルを使用しないときは収納できることです。 Microsoft キーボードとマウスで使用できると主張しています。この機能を使用して別の VR コントローラーを使用できるようになり、ゲーム開発者にとって興味深い可能性が開かれることは容易に想像できます。 「このデザインのフォームファクターを当社の製品に組み込むことで、プレーヤーの周囲の物理的環境を妨げることなく、より幅広いアクションを提供することが可能になりました」と、デザインに携わったチームは述べています。

明確にしておきますが、Haptic PIVOT は研究プロジェクトであり、実際に目にすることはできないかもしれません。 Microsoft デザインを商品化しました。しかし、これは他の企業も同様に独創的な方法で触覚 VR の課題に取り組むよう促すかもしれません。

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