Root Nationゲームゲームレビューポケモンレジェンド:アルセウスレビュー - 優れたコモン

ポケモンレジェンド:アルセウスレビュー - 優れたコモン

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ポケモンのゲームについて書くのはとても難しい。 なんで? 事実、私たちはすべてのゲームを互いに比較することに慣れていますが、ポケモンのフランチャイズについての会話が始まるとすぐに、何らかの理由で文脈がすぐに変わり、他の人にとって議論の余地のない不利な点が突然驚くべきものになりますアドバンテージ。 冗談でも誇張でもありません。 人のレビュアーは、ポケモンの場合に例証された つのリリースを非難することができます。 なぜなら... ポケモン。

基準は台座の下にあります

ゲーム フリーク スタジオのおかげで、私たちはこのような生活を手に入れることができました。ゲーム フリーク スタジオの信じられないほどの貪欲さと新しいものへの恐れが、世界で最も成功したフランチャイズを、ゲームを作らない方法と、自分の視聴者に対する無礼が常に誤解される方法の例に変えました。伝統への愛。 2013 年にポケモン X と Y がリリースされたとき、開発者はこのゲームが「完全にレンダリングされた 2019D モデル」であることを誇らしげに自慢していました。 年に『ポケットモンスター ソード・シールド』がリリースされ、シリーズのメインライン ゲームが初めて HD グラフィックスの世界に登場しましたが、何百もの最愛のポケット モンスターが HD グラフィックスへの移行を生き延びられなかったことが明らかになったとき、これでもスキャンダルを引き起こしました。高解像度飛行機。 ファンは激怒しましたが、それでも店に行きました。 なぜなら... ポケモン。

そして今、2022 年が予定表にあり、開発者は再び革新的なイノベーションを発表しています。 さらに、私たちの前には、私たちが何年も待ち望んでいた「同じゲーム」があります。 もはやゲームボーイの伝統にある時代遅れの子供向け RPG ではありませんが、オープン ワールドと つのプレーンでの自由な動きを備えた真に大規模なリリースです。 いいえ、本当です!

ポケモンレジェンド:アルセウス

話題からかけ離れた人には、3年にPS2022の時代から当たり前だったものを、まだあるのに、それが本当の啓示であるかのように目新しさについて話す方法をどのように自慢できるかは、心から不明です.声の演技はなく、グラフィカルに、リリースはドリームキャストのいくつかのヒットとの関連を引き起こします. しかし、ファンは悲しそうに笑っています。信じられないかもしれませんが、これはまさに彼らが何年も何十年も待ち望んでいたものです。 過去十数回の伝統を打ち破ったゲーム。 あえて今までと違うことをしたゲーム。 そして、それは今年の他のすべての注目を集めるリリースに比べてまったく哀れに見えるかもしれませんが、それは任天堂からのものでさえも、それを経験したばかりの人々に感銘を与えます. ポケットモンスター ブリリアントダイヤとシャイニングパール.

以上のことをすべて述べた後、 つ質問したいのですが、どのように評価しますか? ポケモンレジェンド:アルセウス? シリーズの突破口として、または他の目新しさを背景とした信じられないほどの古風なものとして? まだ知らない。

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ポケモンレジェンド:アルセウス
この部分が翻訳されずに残されているという つの侮辱的な事実を指摘せずにはいられません。 モバイルゲームだけが公式にローカライズされることはすでにありますが、大量のテキストを含む本格的なリリースは英語であり、現在もそうです. したがって、私はすべての JRPG ファンのマントラを繰り返します: (少なくとも) 英語を学びましょう。

私はポケモンのファンではありませんでしたが、99 年代に始まった公式が今日でも成功している理由は完全に理解できます。 ファンがしぶしぶあまり良くないリリースを購入し、唾を吐くのをやめずに何百時間も再生する理由を理解しています. ポケモンのキャッチ・ザ・オール・アイデアはシンプルですが、そのプロセスは相変わらずエキサイティングです. そして、クローンがいくつあっても、ゲームフリークからの率直に言って哀れなリリースでさえ、どの類似品よりも頭と肩を並べたままです. ピカチュウ、フシギダネ、サイダック、または他のお気に入りがいるのはここだけです。 このフランチャイズの規模 (世界で最も成功している) は、そのファンがその内容の % に完全に無関心であることができるようなものですが、彼らの心に落ちた つのモンスターを心から愛しています。 もう 億人は、大人になって、有線のゲームボーイで殺し合いをしたという心温まる思い出を手放したくありません。 これらは必ずしも思い出ではありません 私たちの しかし、世界の半分は 25 年前に狂ったように見え、今も苦しみ続けています。 この平凡な理由で、ゲームフリークは次の部分をリリースするときに一生懸命努力しないかもしれません. ブランド力は恐ろしいものです。

ポケモンレジェンド:アルセウス

それは…ポケモンです。 同じで全然違う

「しかし、『ポケモン レジェンズ:アルセウス』は正直なところ、完全に別物です」と開発者は語っており、ファンはそれに反論するのをためらっています。 今回の開発者の野心は本当に印象的だったので、彼らは何年にもわたる失望に疲れ果てて、完全に新しいリリースを手に入れました。 歴史上初めて、数十または数百の修正が通常の公式に追加され、通常のゲームサイクル全体が変更されました。 固定カメラで廊下を歩き回る代わりに、プレイヤーはそれを完全に制御できます。これは、Sword and Shield の場合のように特定のセグメントだけでなく、絶対にどこでも可能です。 ポケモンが草むらに隠れなくなり、世界を自由に歩き回るようになりました。 アニメと同じように、ポケボールを投げてキャッチすることもできます。 戦闘はオプションで、世界は広大で (大幅に) シームレスで、大切なバッジのためにマスターと戦う必要はもうありません! すべてがひっくり返されており、公式リリースというよりはファン プロジェクト (数多くありました) のように聞こえます。 しかし、すべてがそのようなものです。 ポケモンは大きな一歩を踏み出し、ついに21世紀を迎えました。 そして、他の人がテンプルでスピンしている間、ファンは勝利を収めます。 彼らに同情してください。 そして彼らのために喜んでください。

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この効果が私を感動させたことを認めなければなりません。 ゲームが最終的に主人公を自由に泳がせ、彼が (あなたの努力によって) モンスターボールを投げ、生き物を初めて捕まえたとき、それは… うんざりするようなものです. それは決して起こらなかったからです! 条件付きのピカチュウにぶつかって戦う代わりに、背の高い草の中に隠れて、運が味方してくれることを期待して、彼の頭にボールを向けることができます。 これは……シリーズのファンが今まで知らなかった自由、真の自由です。

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ポケモンレジェンド:アルセウス
(場所によっては)Sword and Shieldのように、オープンワールドは時々威圧的です. すべてのポケモンがプレイヤーの捕まえようとする試みを謙虚に観察するわけではなく、ほとんどの場合、積極的に行動します。 しかし、以前は頭を殴られていたポケモンは、トレーナー自身を蹴ることができるようになりました。

無料のカメラを備えたオープンワールドのアイデアは非常に古いため、ゲーマーの世代はずっと前に成長し、他に何も知りませんが、Game Freak の並行次元では、彼らの Pokémon Legends: Arceus には爆弾が爆発するような効果があります、かつてうるさいスーパーマリオ64のように。

すべての夢がついに実現したという陶酔感は長く続きますが、永遠ではありません。 Pokémon Legends: Arceus は完全に異なる場合がありますが、その作成者の手書きはすぐに認識できます。 脚本家は同じ松宮利伸であり、太陽と月と剣と盾の素晴らしく悲しいタイアップを私たちに与えた. 驚異的な退屈な文章とアルセウスの平凡な絆 - これらは古典的なポケモンです。 新しい部分でプロットがどれほど悲劇的に悪いかを表現するのは難しいです-特に、ここでのチュートリアルがほぼ時間続き、その後世界に出て、退屈なキャラクターとその普遍的な問題に二度と戻りたくないことを考えると. 確かに、少なくとも剣と盾からの希望はありません-おそらく史上最悪のNPCです.

ポケモンレジェンド:アルセウス
そして空が開き、そこから15歳の少年が落下し、平和なポケモンが突然暴走し、戦う一族を敵に回した. あまり典型的ではありませんが、ほとんど興味深いものではありません。

年代順のビネグレット、つまりリメイクまたは前編のいずれかであるゲームであるアルセウスは、中世のファンタジー日本を連想させる世界で、現代のゲームのイベントのずっと前に設定されます. 確かに、変更された設定は目新しさも追加します。あなたのポケモン図鑑はPDAではなく単なる本であり、モンスターボールは発明されたばかりで、誰もそれらの使い方を本当に知りません. 実際、あなたは最初の数分から世界最高のポケモン キャッチャーです。

サブキャラクターのモノローグを十分に聞いた後、私たちのヒーローは最初の冒険に出かけることができます。 彼の仕事は、怒っている「高貴な」(読む:大きくて非常に強い)ポケモンを飼いならすことですが、もちろん、「それらをすべて捕まえる」だけでなく、それらを研究することもあります。 はい、狩りの方法だけでなく、方法も変更されました。ポケモンを捕まえて落ち着くのではなく、ポケモン図鑑の多数のポイントを埋めるために、ヒーローはこの操作を何十回も行う必要があります。 ピチャ捕まえた? これをあと 回、できれば夜に行い、後頭部を 回叩きます。 そして、彼のお気に入りの動きをマークするために数回戦うことを忘れないでください. さて、気づかれないように、ポケボールを数回投げる必要があります。 それで全部です それから つか つのうちの つのポケモンを実際に覚えることができます。

ポケモンレジェンド:アルセウス

それは…恐ろしいように聞こえますが、信じられないかもしれませんが、それがファンが望んでいることです。 すべてがそのために購入されているため、動物にボールを投げるさらに多くの理由。 紙の上では、このプロセス全体は大胆でひどいグラインドのように聞こえますが (正直に言うと、そうです)、特にポイントの半分がゲーム中に自分で完了するため、実際にはそれほど悪くはありません。

ポケモンレジェンド:アルセウス
ポケモンを捕まえるのは必ずしも簡単ではありません。 モンスターボールを投げるだけで十分な場合もありますが、多くの場合、隠れたり、ルアーを使用したり、戦闘で疲れ果てたりする必要があります。 以前と同じように、モンスターボールは異なりますが、バリエーションにはさらに多くの理由があります.

新しいポケモンと完成したアイテムごとに、経験値とお金を得ることができます。 ポイントが多いほど、より多くのリージョンが開かれます。 すぐに、私たちのヒーローは角のあるポケモンに乗り、ブレス オブ ザ ワイルドのリンクのように世界中を飛び回ります。何らかの理由でジャーナリストによって常にアルセウスと比較されていたゲームですが、類似点はあるという事実で始まり、終わります。また、木、草、青い空、そして性格上、彼の乗り物。 BOTW は継ぎ目のない真のオープン ワールドですが、アルセウスはすべてを緩やかに接続された領域に分割します。

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ポケモンレジェンド:アルセウス
現代のゲームのもう つの伝染がここにやってきました - クラフトです。 ご存知のように、私はファンではありませんでした。 幸いなことに、ここではすべてが非常にシンプルです。自分のモンスターボール、爆弾、その他の便利なアイテムを収集するには、木を揺らして鉱石を壊す必要があります。 メカニズムの直接のデビューとは異なりますが、これほど重要なことはありません。

ポケモンの世界をシームレスに移動し、モンスターボールを投げてポケモンずかんをいっぱいにする機能は、ファンの 90% が望んでいるものであり、これらのファンは得たものに心から満足するでしょう。 同じ盾と剣と比較した進歩は記念碑的です。 戦闘にも変化がありました。 第一に、彼らは以前のように頻繁に課されるのをやめました.第二に、シリーズの歴史の中で初めて、参加者を理解できない飛行機に移すのではなく、待ち合わせ場所で直接行われ、キャラクターが動くことができますそして自分自身も損失を被ります!

戦闘自体は同じターンベースであり、ポケモンは特定の攻撃を徹底的に学習して、その強力または高速なバリエーションを実行する機会を与えられています. 一般的に、格闘ゲームには多くの変更が加えられていますが、表面的には、以前の部分を少なくとも一度はプレイしたことがある人なら誰でも知っているでしょう。 さらに顕著なのは、プレイがより難しくなったことです。 何年もの間、ファンは昔のように、より活発なモードが登場することを要求していましたが、今では、彼らは耳を傾けていたようです: Pokémon Legends: Arceus はいくつかの場所で本当に難しいです. 完全にロボトミー化されたストーリーがなければ、アルセウスはより成熟したと言えますが、残念ながら全体的な印象は変わりません。子供向けのゲームであり、主にひげを生やした 歳の男性が購入します。

ポケモンレジェンド:アルセウス
ボスとの戦いもありました-特に大きくてクールなポケモン. 簡単ではありませんが、原理はいたってシンプルで、かわして、何かを投げて、HPが尽きるまで小競り合いをします。

ひどく醜く、痛々しいほど古臭く

フランチャイズのコア要素の多くを除けば、Pokémon Legends: Arceus は、シリーズのどの最新ゲームともまったく異なります。 多くの点で、これは大きな前進です — 年前に実行されるべきものではありましたが。 たとえば、私はまだ声優の完全な欠如を許すことはできません-ゲームには何もありません なし ボイス付きレプリカ。 これは常にそうであり、残念ながら日本のゲーム業界では今でも標準になっていますが、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドや Persona 5 主なプロットポイントを声優に提供しました。 では、なぜ怪物シリーズはポケモンのようにできないのでしょうか? これは許されません。

もう 5 つの - おそらく主な - 問題はグラフィックスです。 Switch ゲームのビジュアルを称賛することには慣れていませんが、このコンソールは今日の基準では弱いです。 でも… いくら制限があっても鉄じゃないこともある。 はい、PS の美しさは期待できませんが、スタイルと開発のトリックを正しく選択すると、驚くべき結果が得られる可能性があります。 同じゼルダ - 彼女が最初に出てきたことを思い出させてください - 見栄えがします。 他にも素晴らしい例がありました。

ポケモンレジェンド:アルセウス

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しかし、Pokémon Legends: Arceus は「怖い」ゲームのまれな例です。 時代遅れのグラフィックという意味ではなく、単にアーティストの作品という意味で。 その世界は広大で、緑の丘、川、山で構成されていますが、描画の範囲がひどい (病気の場所と盾/剣)、質の高いテクスチャの欠如、フレーム レートの低下、ポップイン、ロケーションのデザインは信じられないほどです。がっかり。 「これは PS1 レベルだ」という決まり文句は嫌いですが、正直なところ、遠くにある裸の木や複雑な古代の水のテクスチャを思い起こさせるのは、古代の 3D リリースです。 私は自分の立場を守ります。これはアイアンのせいではなく、開発者の驚くべき無能さです。

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ポケモンレジェンド:アルセウス

サウンドデザインは状況をかろうじて救います。 ええと、私はすでにキャラクターの無口さを批判しましたが、音楽の状況は著しく優れています. 全体として、これはシリーズの弱点ではありませんでした.日本の作曲家は一般的に失望することはめったにありません. Arceus は、ある時は叙事詩に聞こえ、ある時は心に訴えるように聞こえます。 絶え間ない繰り返しのためにきっとあなたを疲れさせる素晴らしいメロディーのセット。 しかし、それは日本のゲームの伝統でもあります。

評決

ゲームについて自分の考えをまとめるのにこれほど苦労したのはいつだったか思い出せないほどです。 一方では、 ポケモンレジェンド:アルセウス ――これまでの作品と比べたら、本当に「すごい」ですよね。 開発者の膨大な数の革新と野心(そのようなことがあったとき!)でさえ、長年煉獄に住んでいたブランドの明るい未来を信じさせますが、「ポケモン」の基準によればは突破口ですが、現代の業界の基準では、これは非常に古風なゲームであり、このような成功したフランチャイズにとってはありふれたものであり、許しがたいほど低予算です。 これは美しい、おそらく最高のポケモン ゲームですが、アクション RPG の非常に平均的な代表です。 ポケモントレーナーの気分になりたいなら、店に走ってください。 あなたがポケットモンスターに無関心なら、おそらく急いではありません.

しかし、面白いのか楽しいのかというトリッキーな質問をされると、私は同意せざるを得なくなります。 このシリーズには独自の魔法があり、長い間それほど明白ではありませんでした. 信じがたいかもしれませんが、これは突破口です。 非常に遅いですが、それでもブレークスルーです。 ここで重要なことは、開発者がそこで止まらないということです。 私はゲーム フリークをあまり信じていませんが、楽観的でいようと思います。

ポケモンレジェンド:アルセウスレビュー - 優れたコモン

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
7
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
5
最適化 [スイッチ] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
7
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
10
前回、ゲームについての意見を要約するのがとても難しかったのはいつだったか思い出せません。 一方で、『ポケモン レジェンズ: アルセウス』は、前作と比較すると、直接的な「すごい」ものです。 開発者の膨大な数の革新と野心(そのようなことがあったとき!)でさえ、長年煉獄に住んでいたブランドの明るい未来を信じさせますが、「ポケモン」の基準によればは突破口ですが、現代の業界の基準では、これは非常に古風なゲームであり、このような成功したフランチャイズにとってはありふれたものであり、許しがたいほど低予算です。 これは美しい、おそらく最高のポケモン ゲームですが、アクション RPG の非常に平均的な代表です。 ポケモントレーナーの気分になりたいなら、店に走ってください。 あなたがポケットモンスターに無関心なら、おそらく急いではありません.
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前回、ゲームについての意見を要約するのがとても難しかったのはいつだったか思い出せません。 一方で、『ポケモン レジェンズ: アルセウス』は、前作と比較すると、直接的な「すごい」ものです。 開発者の膨大な数の革新と野心(そのようなことがあったとき!)でさえ、長年煉獄に住んでいたブランドの明るい未来を信じさせますが、「ポケモン」の基準によればは突破口ですが、現代の業界の基準では、これは非常に古風なゲームであり、このような成功したフランチャイズにとってはありふれたものであり、許しがたいほど低予算です。 これは美しい、おそらく最高のポケモン ゲームですが、アクション RPG の非常に平均的な代表です。 ポケモントレーナーの気分になりたいなら、店に走ってください。 あなたがポケットモンスターに無関心なら、おそらく急いではありません.ポケモンレジェンド:アルセウスレビュー - 優れたコモン