ゲームゲームレビューメトロイド ドレッド レビュー - 任天堂の成長した側

メトロイド ドレッド レビュー - 任天堂の成長した側

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多くの人は、任天堂を信じられないほど優れたゲームのプロデューサーと見なすことに慣れていますが、ほとんどの場合、子供でもマスターできるすべての年齢層向けです. ある人にとっては、これは大きなプラスですが、ある人は、もっぱらカラフルなノベルティの出版社を軽蔑しています。 ある意味で、これには真実があります。これほど多くの注目すべきカバーを誇るプラットフォームは他にありません。 一方、私たちは何かを忘れています。マリオ、カービィ、ヨッシーに加えて、日本の巨人にはそれほど重要ではない他のキャラクターがいます。 ゼルダの伝説は、多層的で考え抜かれた RPG に関連付けられています。 異種blade. ファイアーエムブレム 「子供っぽい」とも言えません。 しかし、最も「深刻」で陰気なフランチャイズは常にメトロイドです。 エイリアンの映画にインスパイアされたこのシリーズは、その高い難易度と抑圧的な雰囲気で常に際立っていました。 そして新パーツ メトロイドドレッド 「ビッグH」が年齢とともに柔らかくなったと主張するすべての批評家を黙らせる準備ができています.

メトロイドドレッド

シリーズがどのように生まれ、進化したかについては説明しません (別の資料が提案されていますが) - ジャンル全体があなたにちなんで名付けられている場合、あなたは何か正しいことをしていると言えば十分です. メトロイドは、世界中に何百万人ものファンを持つ伝説的なフランチャイズです。 2017つの問題は、近年、それが凍っているように見え始めたことです。 最後の本格的な部分は、Metroid: Samus Returns for 3DS が棚に登場した 4 年にリリースされました。 Metroid Prime は長年にわたって開発が続けられてきましたが、何年にリリースされる予定なのかさえわかりません。 したがって、数か月前のメトロイド ドレッドの発表が本当に衝撃的だったことは驚くべきことではありません。これはシリーズの 年ぶりの新しい部分であるだけでなく、任天堂にとって長い間忘れられていた開発の復活でもあります。ゼロ年半ばに開発が開始されたが、コンソールのパワー不足のために放棄されたDS。

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メトロイドドレッド
ゲーム全体は 次元平面で行われます。 かわいいスクリーンセーバーでアクションが薄められることもあります。

簡単に言えば、『メトロイド ドレッド』は 2021 年の最大のサプライズの つです。大作ゲームの発売前に予告映像が公開される時代において、このような新作リリースのやり方は新風のように思える。しかし、「新鮮」は必ずしも水星からのこの創造物を説明するために私が使う形容詞ではありませんSteam そして任天堂EPD。

基本から始めましょう。メトロイドが目の前にあります。 それは明らかですが、タイトルや表紙のスタイリッシュなサムス アランのイメージからだけでなく、ゲームプレイ全体が約 時間にわたって展開される方法からも明らかです。 ここで私は古いジレンマに陥ります。おなじみのシリーズの続きを見るとき、愛されているすべての要素が戻ってくるのを見たいと思う一方で、革新が必要です。 半年間誰かに会っていないと想像してみてください。しかし、待ちに待った会議で、知人が同じ T シャツを着ていることに気付きました。 そして、ここで:あなたがまだ同じ友達を持っていることはうれしいようですが、一方で... これはあまり良い兆候ではありません.

メトロイドドレッド

このサイトでは、よく「メトロイドヴァニア」という言葉を口にしました。 これは、近年、次のような明るい代表者のおかげで人気が高まっているジャンルの名前です。 Bloodstained: Ritual of the Night і Hollow Knight. インディー業界は引き続き NES のヒットに触発されており、彼らが任天堂自体以上の革新を成し遂げたことは少し驚くべきことです。 前のパートをプレイした場合は、ここにあるすべてのものがなじみのあるものに見えるからです。 人を寄せ付けない惑星の陰鬱な雰囲気、静かなサムス、秘密の通路があるレベルの迷宮 - すべてがここにあります。 実際、主な斬新なアイデアは、いくつかのゾーンに住んでいる殺せないロボットの出現に触れました。 それらは一種の脅迫ツールとして機能し、プレイヤーを緊張させます。 通常、メトロイドはのんびりと慎重なゲームですが、今では、「ターミネーター」から慌てて逃げるために、ステルスを使用したり、移動中にすばやく考えたりする必要もあります。

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この追加は良いですか? 私は不滅の敵が好きではありませんでした。 Resident Evil 3、常にコーナーから飛び出し、物事の流れを混乱させる準備ができています。 しかし、なぜそのような敵が必要なのか理解しています。 バイオハザードのように、メトロイドはプレイヤーを怖がらせることを気にしません. 不気味な音楽、血に飢えたエイリアン、そして今では不滅の (まあ、ボスを倒すまで) ロボットはすべて、メトロイドを日本の巨人の他のすべてのシリーズと区別するものの一部です.

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メトロイドドレッド
ゲームはスイッチで問題なく動作します。 完全に滑らかな 60 fps、素敵な暗い画像。 そしてOLEDスクリーンを備えた新しいモデルでは、それは本当にゴージャスです. コンソール自体のレビューはもう少し待ってください。

敵との戦いとボスとの戦いは素晴らしいです。 コントロールはシンプルですが、明確で便利です。射撃と受け流しの仕組みは決して古くなりません。 サムスが自分の何倍もの大きさのモンスターと戦い、見事に倒した瞬間、プレイヤーはアドレナリンが急上昇するのを感じます。 カッコいい。 これがメトロイドです。 しかし、彼女が敵を倒すとすぐに、沈黙が戻ってきます。 前後に暗い廊下があり、マップには要素が多すぎたり少なすぎたりします。 これもメトロイド。 そして、私はこのメトロイドがあまり好きではありません。

スタジオマーキュリーSteam 彼女がノベルティをデザインした方法をとても誇りに思っています。メトロイドって何で有名なの?そうです、常に行き止まりに終わるレベルです。メトロイドは、神秘的な惑星を探索し、かつての栄光の場所に常に戻り、すべてのピクセルをチェックするというものです。そして、恐怖も同じものであり、10倍に拡大されています。マーキュリーは、伝説的なシリーズに敬意を表する最善の方法は、物事をより大きく、より複雑にすることだと考えています。Steam このシリーズの中で最も広範で混乱を招くエピソードを開発しました。彼らがなぜそうしたのか理解できます。しかし、私は必ずしも同僚の熱意を共有しているわけではありません。

自分の時間を尊重してくれるゲームが大好きです。 よく考えられた世界が好きです。 しかし、ほんの少し前進するのに 2021 時間かかるとき、そしてその秘密がゾーンの最初で撃たなかった微細なピクセルにあるとき... すべてをオフにして、別の何かをプレイしたい. ある時点で、ドレッドは知性がないように見えます。ただ残酷なだけです。 「で、メトロイドに何を期待したの?」 -あなたは私に尋ねます。 そして本当に、なぜですか? この公式は、最初の任天堂コンソールから変わっていません。 しかし、年に何かを変える時が来たのではないでしょうか?

メトロイドドレッド

今まで通りに戻るのは好きではありません。 特に、世界が非常に暗くて目立たない場合、Dread のように、ある回廊が別の回廊と区別できず、目が引っかかるものが何もない. この点で、独立したスタジオからのほとんどすべての「イデオロギーの続編」が一歩前進しました。

プレイヤーを自分自身から追い出し、あきらめさせようとするゲームデザインについてドレッドを非難することはできますが、それは主観的な批判になるでしょう. これが彼らのビジョンです。 あなたはそれが好きですか? 罰金。 いいえ? 何かを達成しようとしても意味がありません。 そして客観的に... すべてが順調です。 新しいパーツは美しいとも壮観とも言えず、そのカラー パレットは NES の時代と同じように限られているように見えますが、技術的には細部まで工夫されています。 前述したように、サムスを操作するのはクールです。 アナログスティックに少し触れただけで彼女は踊り出し、実績のある戦闘により、彼女は上司との新しい出会いを楽しみにしています。 アクションが始まると、ドレッドは比類のないものになります。 でも終わってみると……その10時間も半分詰まった感じ。

ただし、ある人にとってのフィラーは、別の人にとっては挑戦です。 うそをつくつもりはありませんが、同じ隠されたピクセルがまだそこにあり、先に進むと、泥だらけのデザインに対するすべての怒りと恨みが消えていきます. これは複雑な感情のゲームですが、 つ確かなことは、このゲームが優れているということです。 しかし、他の多くの人の間違いを犯さないでください。彼女が本来あるべきではない何かを彼女に期待しないでください. これがメトロイドです。 メトロイドは変わりません。

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評決

フォーミュラが非常に優れている場合、どのようにフォーミュラを変更しますか? Metroid Dread の開発者は、そんなことはないと言っています。 良くも悪くも、彼らのゲームは根っからのメトロイドです。 これは複雑で紛らわしいゲームで、プレイヤーを惜しみません。 うまくいかないときは、あきらめたくなる。 そしてそれが出てきたとき、それは忘れられない感覚です。

メトロイド ドレッド レビュー - 任天堂の成長した側

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
10
ゲーム プロセス (管理、ゲームプレイの興奮)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
7
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
7
期待の正当化
8
フォーミュラが非常に優れている場合、どのようにフォーミュラを変更しますか? Metroid Dread の開発者は、そんなことはないと言っています。 良くも悪くも、彼らのゲームは根っからのメトロイドです。 これは複雑で紛らわしいゲームで、プレイヤーを惜しみません。 うまくいかないときは、あきらめたくなる。 そしてそれが出てきたとき、それは忘れられない感覚です。
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フォーミュラが非常に優れている場合、どのようにフォーミュラを変更しますか? Metroid Dread の開発者は、そんなことはないと言っています。 良くも悪くも、彼らのゲームは根っからのメトロイドです。 これは複雑で紛らわしいゲームで、プレイヤーを惜しみません。 うまくいかないときは、あきらめたくなる。 そしてそれが出てきたとき、それは忘れられない感覚です。メトロイド ドレッド レビュー - 任天堂の成長した側