Root NationゲームゲームレビューDying Light 2: Stay Human - Combat parkour のレビュー

Dying Light 2: Stay Human レビュー - Combat Parkour

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年を重ねるごとに、ゲームのレビューがますます難しくなっているようです。 いいえ、私が文句を言っているとは思わないでください。ゲームはゲームであり、ゲームがそこにある限り、私たちは喜んでそれらについて話し、できるだけ明るく民主的であり続けるように努めます. しかし、2022 年には、 回または 回のリリースで、私は評決を下すことはありませんでした。

ダイイングライト2:人間性を保つ 一方では、すべての続編の続編です。 より大きく、より大きく、より野心的で、彼はファンが求めていたすべてです。 としても ポケモンレジェンド:アルセウス ファンが求めていたすべてでした。 しかし、この個人的な期待の閉ざされた輪から抜け出し、他の大規模なリリースとの関連で新製品を見ると、まだ取り組むべきことがたくさんあることが明らかになります. そしてそれは理想とはかけ離れています。

ダイイングライト2:人間性を保つ

Dying Light は最も有名なシリーズではないかもしれませんが、それが視聴者に与える愛は誇張することはできません。 それは2011年に始まりましたが、2015年に新しい名前が付けられ、今日までそれが維持されています. リリースを見逃したのはあなただけではありません。オープン ワールド ゲームやゾンビ ゲームはどれくらいリリースされていますか? ゾンビと一緒にオープン ワールド ゲームをプレイしますか? それほど多くはありませんが、少なすぎもありません。 しかし、Dying Light は際立ったものを見つけました。これは、ホラーの要素を備えた「サバイバル」であり、「コンバット パルクール」と表現できる驚くほどダイナミックな移動システムでした。 黙示録的な世界のミラーズ エッジを想像して、そのアイデアが気に入るかどうか自問してみてください。 よろしかったらどうぞ。 何も読む必要はありません。 Dying Light 2: Stay Human は、私がオリジナルで気に入ったすべての要素をベースとして、さらに大きく、より広範囲になりました。

他の多くの人と同じように、ゾンビが必要かどうかわからない場合は、時間をかけてください。 また、痛々しいほど使い古されたトピックが、2013年と同じ感情を呼び起こすことができるかどうかもわかりません-おそらくそのピーク時. 私にとって、このトピックに関する The Last of Us よりも優れたものはリリースされておらず、リリースされませんが、もちろん、技術的にはゾンビはありません。 しかし、あなたは私を理解しています-私は、文明化された過去を去り、両手を広げて新しい石器時代を受け入れた、希望のない世界のこの感覚について話している. この世界は潜在的なストーリーで非常に興味深いものですが、それらを伝えるには、コンピューター上で美しく恐ろしいものを描くだけでは十分ではありません.キャラクターを考え出し、動機を与え、あなたのバージョンのゾンビホラーがなぜそうなのかを説明する必要があります.他のダースよりも優れています。 そして、Techlandは成功しなかったようです。 他の多くの開発者と同様に、彼らは つのまったく異なる要素で構成されるビデオ ゲームを作成しました。 つは運転、刺激的で美しいです。 もうつは陰気で、二次的で平凡です。 この両方の部品を結合しようとしましたが、いくらテープを使用しても十分ではありません。

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ダイイングライト2:人間性を保つ

なぜそんなに多いのか理解できたと思います ビデオゲームが残る プロット コンポーネントがまったくない場合、それを台無しにするのは非常に困難です。 ここでは、言葉をくっつけて首尾一貫した文章にするだけでは十分ではなく、文章を読みやすくする必要があります。 業界には優れた脚本家はほとんどおらず、本当に強力なものが出てくると、残りのプロジェクトはすぐに体重が減ります。 私の最後のパートII 今まで感じたことのない感動を与えてくれました。 レッド・デッド・リデンプション2 まるで彼を個人的に知っているかのように、主人公に愛着を感じました。 Dying Light 2: Stay Human は、ご想像のとおり、前述のリリースのレベルには達していません。

物語は、「正常性」が存在しなかったエイデン・コールドウェルの冒険について語っています。 彼が望んでいることはただひとつ、妹のミアを救うこと。 キャラクターとして、アイデンは顔がありません。 動機として「妹を探す」というのは非常に疑問です。 これは弱いスクリプトの問題です-その作者は、私がキャラクターの感情を共有していると信じており、彼ら自身はこれに対して何もしません。 そして、いくら頑張ってもエイデンに愛着が持てなかった。 彼は一緒に仕事をすることが何もなかったので、私は俳優を責めません. それは、初期の Xbox 360 ゲームの優雅さで語られる、ぎこちない二次的な物語です. 当時のスプラッシュ スクリーンを覚えていますか? ここも同じです。

シェイクスピアの傑作が自分たちの力を超えていることは、開発者自身が理解していると思います。 そこで、何がうまくいかなかったかについて延々と続ける代わりに、この製品の悪名高い後半に移りましょう。 ワーキングハーフ。 実は自分も グリュ.

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ダイイングライト2:人間性を保つ

Dying Light 2: Stay Human が最初に行うことは、大きくて美しい世界を作成することです。 すべては森から始まりますが、すぐに私たちのヒーローは大都市を歩き回ることになります。 さて、散歩に行く方法 - 彼は走ったり、ジャンプしたり、それに登ったりします。 単純な動作でこれほどクールな感覚を味わえるゲームはほとんどありませんが、Dying Light 2 の開発者はパルクール シミュレーターを作成することに成功しました。 のように、 Death Stranding、ここでは、移動して、ポイント B に到達するための新しい方法を常に見つけたいだけです。

ここでは、Aiden が屋根や壁をできるだけ効果的に飛び越えることができるように世界全体が存在します。これは、開発者が唯一無二の切り札を最大限に活用する方法を知っている例です。 Dying Light 2: Stay Human は最高のゲームの つです。 彼女は息をのむようです。

私たちのヒーローが走っていないとき、彼は街の感染した地域を探索し、アンデッドを倒し、暗い廊下を這い回っています. Stay Humanは、必要なときに怖いです。 日中は、美しいギャンブルゲームです。 主人公はゾンビの大群から逃げるだけでなく、彼を感染させる恐れのある血中のウイルスと戦わなければならないため、夜には恐怖があります。 カウントダウンが始まると、太陽を離れる時が来ました。時間内に避難所を見つけられなければ、人間性を永遠に失う可能性があります. このスマートなシステムは、もう つの独自のソリューションです。

アクション ゲームである Dying Light 2: Stay Human は、影に隠れるだけでなく、ゾンビや他の人々と戦うこともできます。 ここで驚くべき成功を要約することはできません.成功した(クローズアップ)戦闘を備えた一人称ゲームはほとんどなく、目新しさは選択されたものの中にある可能性は低いです. 意図的に弾丸兵器を避けて (開発者は、人類は暴走した、と開発者は語っています)、Techland は警棒と手作りの剣で敵を武装させました。 これは、正確なヘッドショットを撮る代わりに、手を汚して接近戦で敵を殴打する必要があることを意味します. ここでは微妙さがなくなり、戦闘中のパルクールの要素でさえ不快感を取り除くのに役立ちません。 ただし、私をすぐに信じてはいけません。開発者は明らかにこの要素に取り組んできました。 一人称の近接戦闘が好きなら、試してみてください。 そうでない場合は、Dying Light 2: Stay Human があなたを納得させるとは思わないでください。

もう つの未完成の要素は進行状況です。 ほとんどのゲームでは、アップグレード システムを使用して、プレイヤーが先に進み、任意のミッションを受け入れるように動機付けています。 目新しさの場合、ほとんどのアップグレードは退屈で無味乾燥なので、そのような興奮はありません。

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『Dying Light 2: Stay Human』は本格的な開発者によるメジャー リリースであるため、それに対する期待は適切です。私たちは、これが次世代を代表するものになることを約束されました。これは、あらゆるアナログを圧倒する、大きくて非常に美しいゲームです。しかし、2022 年の甘やかされて育ったゲーマーに好印象を与えるのは、それほど簡単ではありません。 2015年に「すごい」と思われたものは、今では古風なものになっています。そのスケールと優れたゲームデザインにもかかわらず、続編はテクノロジーとその最適化によって失望させられます。ここでのエンジンは独自の C エンジンですが、それを現代の鉄に適応させることはあまり成功しませんでした。 PS5 でプレイするとき、すぐにジレンマに直面しました。標準の画質モード、高解像度モード、レイトレーシング モードのどれを選択すればよいでしょうか? 60 つ目は、1080 秒あたり 3200 フレームと 1800p です。 30 番目は 1080×30、 秒あたり フレームです。 つ目は p および fps ですが、トレースありです。

これらのモードはどれも最適ではないとすぐに言います。 今日ではフル HD では十分ではありませんが、ダイナミックな一人称ゲームで 60 fps を拒否することは冒涜です。 そういうわけで、私はほとんどの時間をそのようにプレイしました。 周波数は実際には常に安定していましたが、画像の柔らかさと明瞭さの欠如により、グラフィックを真に賞賛することは困難でした. Dying Light 2: Stay Human は客観的には美しいゲームですが、印象に残るものではありません。 低品質のテクスチャ、ぼやけた文字、弱い顔のアニメーションなど、何年も前に見たことのないものは何もありません。 ここに最適な最適化があれば、別のことを言うかもしれませんが、残念ながら、Techland は良い結果を達成できませんでした。 私は多くのバグについて続けることができましたが、すべてを修正すると約束された初日のパッチまでプレイしました. あなたはそれを修正しましたか?教えてください。

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ダイイングライト2:人間性を保つ

評決

完全なゲームはありませんし、 ダイイングライト2:人間性を保つ 非常に不均一であることが判明しました。 不便な歴史、貧弱な最適化、進行に関する問題は批判に値しますが、優れたパルクール システム、粘り気のある雰囲気、多くの優れたイノベーションも称賛に値します。 プレイヤーの行動は世界に影響を与えますが、これらのタイプのゲームが好きかどうか、そのような戦闘の準備ができているかどうか、そしてそのようなシナリオに動機付けられているかどうかにすべて依存します. つ確かなことは、前編のファンは満足するということです。

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評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
8
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
7
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
6
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
8
完璧なゲームは存在せず、Dying Light 2: Stay Human は非常にむらがありました。 不器用なストーリー、貧弱な最適化、進行の問題は批判に値しますが、優れたパルクール システム、粘り気のある雰囲気、多くの優れた革新も称賛されるべきです。 プレイヤーの行動は世界に影響を与えますが、これらのタイプのゲームが好きかどうか、そのような戦闘の準備ができているかどうか、そしてそのようなシナリオに動機付けられているかどうかにすべて依存します. つ確かなことは、前編のファンは満足するということです。
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完璧なゲームは存在せず、Dying Light 2: Stay Human は非常にむらがありました。 不器用なストーリー、貧弱な最適化、進行の問題は批判に値しますが、優れたパルクール システム、粘り気のある雰囲気、多くの優れた革新も称賛されるべきです。 プレイヤーの行動は世界に影響を与えますが、これらのタイプのゲームが好きかどうか、そのような戦闘の準備ができているかどうか、そしてそのようなシナリオに動機付けられているかどうかにすべて依存します. つ確かなことは、前編のファンは満足するということです。Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour のレビュー