Root NationゲームゲームレビューDarksiders Genesis レビュー - うん、もう つ

Darksiders Genesis レビュー - うん、もう つ

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Darksiders Genesis が普遍的な不正の証拠であるとあなたが言うなら、私はあなたに同意する可能性は低いですが、理解できるかもしれません. 多くのカルトシリーズが長生きするように命じられ、言葉の途中で断ち切られましたが、ダークサイダーズは差し迫った死の予測を無視して、自信を持って前進し続けています. 第三部は期待していませんでしたが、登場しました。 確かに来年の前日譚は期待していませんでしたが、出てきました. 驚くべきことに、偉大さを夢見たことのない永遠の中農民のブランドは、スタジオの変化と出版社の死を生き延び、すべての生きている人よりもまだ生き続けています。 創世記がそれを証明しています。

PC と (正直なところ、冗談ではありませんが) Google Stadia のプレイヤーは、これはまったくニュースではなく、昨年 月に Darksiders Genesis が実際に利用可能になったことに気付くかもしれません。 そうかもしれませんが、コンソールでのリリース(すべてを含む Nintendo Switch) 延期することが判明しました。 そして、ここで私たちは月の真ん中にいます-比較的穏やかな月で、リリースについてのみ覚えていました і スナックワールド:ダンジョンクロール – ポートは真のマルチプラットフォームになりました。 乾杯 - そうじゃない?

ダークサイダーズジェネシス

スクリーンショットからわかるように、Darksiders は自分自身のようにはまったく見えません。 さて、あなたは何を望んでいましたか、あなたはもはや子供ではありません、すぐにあなたは女の子を見るでしょう. 一般に、一見すると、Darksiders Genesis は前の部分とほとんど共通点がないように見えます。 はい、開発は Airship Syndicate スタジオによって行われました。Airship Syndicate スタジオはまず第一にかなり優れた Battle Chasers: Nightwar で知られていますが、元のソースの DNA の一部はまだ存在しています。

一見すると、Darksiders Genesis をクローンと呼びたい ディアブロ -いくつありましたか! 古典的なサードパーソンの視点でプレイしたこのシリーズは、ジャンルを完全に変えたように見えますが、そのように見えるだけです: アクション RPG ではなく、パズルを組み合わせた伝統的なハック アンド スラッシュです。 視点は変わったかもしれませんが、フランチャイズの核心は変わりません。 ファンは安堵のため息をつくことができますが、停滞したシリーズに本当に新鮮な見方を期待していた人は満足することはまずありません. 良くも悪くも、Darksiders Genesis は依然として Darksiders です。

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ダークサイダーズジェネシス

一般的に、「ファンは気に入るだろう」という言葉を使うのは好きではありません。 原則として、安全なアプローチと開発者側の革新の欠如を象徴しています。 Darksiders Genesis の場合、私たちは真実から遠く離れていません。新しいように見える (そして感じる) かもしれませんが、古い要素はすべて整っています。 無味乾燥でありきたりな話はいまだに片耳ずつ飛び交い、謎解きも悪くはないが、この部分を間違いなく比較する人はいないだろう ゼルダの伝説.

Genesis の主な利点は、協力的なマルチプレイヤーの可能性です。 私たちがよく知っているように、友人と一緒にいるとすべてがより面白くなり、ジェネシスも例外ではありません。特に、ここでは物語を安全に無視できるためです。

前作と同様、『Darksiders Genesis』には多くの利点がありますが、決して先を行くものではありません。 彼女が多くの人のお気に入りになるとはとても思えません。 ビデオ ゲームの世界は非常に標準的です。特定の場所を何とか覚えていたとは言えません。 新しいカメラのせいで動き回るのが不便で、地図が完全に不十分なため、次にどこに行けばいいのかわかりません。 単調な世界をあてもなくさまよう準備をしてください。 友達と一緒にいると面白いかもしれませんが、一人ですか?

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ダークサイダーズジェネシス

ジェネシスがすることは行動です。 いいえ、ここでも特別なことは何もありませんが、 人でたくさんの敵を相手にするのはとても楽しい時間です。 シングル プレイヤーは、ウォーとディスコードの 人のキャラクターから選択できます。 戦争はすでに私たちに非常によく知られています-彼は、小さなバイポッドを一撃で破壊する系統的で強力な攻撃を好みます。 不和はその反対です。 彼は距離を保ち、常に動いていることを好みます。

このコントラストのおかげで、戦闘中に退屈する必要はありません。戦争と不和は互いに完全に補完し合います。

パズルとプラットフォーミングに関しては、私は急いで賞賛を浴びることはありません。 彼らは、あまり便利ではない新しいカメラに最も苦しんでいます。 パズルも以前のレベルですが、どれだけ適切かわかりません。 ペースを落とし、絶え間ない戦いから休憩するのに役立つと誰かが言うでしょう。 誰かが場違いだと文句を言い、時間を引き延ばすだけです。 誰もが自分で決めます。

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ダークサイダーズジェネシス

コンソール ポートは数か月遅れていますが、その理由はわかりません。 Darksiders Genesis にもバグがないわけではありません。 モデルはときどき姿を消し、速度低下が頻繁に発生します。 もちろん、致命的なものは何もありませんが、いくつかのパッチで問題はありません.

評決

もっと話すことができた ダークサイダーズジェネシス、しかし私はしません。 なんで? 事実、私たちはすでにこれらすべてを見てきました。 ジェネシスはこのジャンルに新しいものをもたらしたわけではなく、特に記憶に残るものでもありません。 それは Vigil Games の神話のファンを喜ばせるでしょうが、懐疑論者がフランチャイズについて考えを変えるよう説得することはできません. 思わず疑問が生じます。シリーズを当然の休息に送る時ではないでしょうか。

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