予告トレーラーが出たとき サベージプラネットへの旅、彼女はすぐにもっとカラフルなバージョンを思い出しました No Man's Sky、マスエフェクト:アンドロメダ、さらにはサブノーティカ。手続き的な生成の代わりに - 精緻な世界、そしてタイトな対話の代わりに - 後者のスタイルのユーモア ファークライ。後者は偶然ではありません。Typhoon Studios は昨年設立されたばかりで、アサシン クリード III とファー クライ 4 の責任者である他ならぬアレックス ハッチンソンによって設立されました。
新しく設立されたスタジオは、未踏の惑星の探索をテーマにした現在人気のゲームにふさわしい類似作品を作成できたでしょうか。それとも 1 週間後には『Journey to the Savage Planet』を誰も覚えていないでしょうか?それを理解してみましょう。
2020 年が始まったばかりの現時点では、新しいビデオ ゲームはほとんどリリースされていません。幸いなことに、『Journey to the Savage Planet』はちょうどいいタイミングで届きました。憂鬱なニュースを背景に、明るく面白いものに気を取られるのは、私たち全員にとって害にはなりません。タイフーン スタジオは明らかに宇宙探査に関するゲームやシリーズの流入に影響を受けましたが、流行の手続き型生成を放棄し、すべてを手作業で行うことにしました。その結果、オープンワールド、パズル、チャレンジ、そして未知の野獣を備えた、メトロイド プライムの興味深い後継作が誕生しました。
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私はいつもユーモアのあるゲームが大好きですが、そのようなゲームが非常に少ないという事実は驚くべきことではありません。面白いゲームを書くことは面白くないゲームよりもはるかに難しいのです。ほとんどの場合、貧しい脚本家が顔に汗をかきながら Facebook のミームを再生するという哀れな試みに遭遇します。昨年の失望に何の価値があるでしょうか? Borderlands 3。ちなみに、ここで思い出すのが適切です ファークライ5:火星で失われた - SFとコメディを組み合わせるというまったくとんでもない試み。この点で追いつくことができる人はほとんどいません 外の世界.
それで、『Journey to the Savage Planet』は本当に面白いと言えるでしょうか?さて、ストレッチで。ある時点で、彼女は他のほぼすべての選手を上回ることができます。素材の質という点ではないにしても、少なくともプレッシャーという点では。ゲームの開始時に、私たちは非常に新鮮で面白い方法で提示される情報にさらされます。私たちのアバターは見慣れない惑星の表面に墜落し、彼の宇宙船は故障しました。Subnautica と同じように、ここではすべてがそれほど暗くありません。それも不思議ではありません。Kindred の従業員がどのようにして – 第 宇宙探査に携わる最高の会社 - 私たちは、彼らがここですべてを節約するという事実に慣れています。
経営陣が無能であるという私たちの疑念は、テレビ画面に上司自身が映ったことで裏付けられる。ここではエゴは本物の俳優によって演じられています。つまり、本物の撮影が使用されています。 管理。 90年代からのこの傾向が戻ってくるのを見るのは面白いことです。しかし、私はそれに反対しているわけではなく、Typhoon の決定も理解できます。同じ Control とは異なり、彼らは高品質の顔アニメーションをサポートする最新のエンジンを持っていません。だから身をよじって外に出なければなりません。
俳優が登場するスクリーンセーバーは、「プロット」を進めるためだけでなく、コメディー効果のためにも使用されます。私たちが船に戻るたびに、地球からの何らかの製品の広告が再生され始めます。テレビ。ここですぐに思い浮かぶのは、『スターシップ・トゥルーパーズ』、『フューチュラマ』、ファイナル・スペース、アベニュー5など、未来の人類の消費文化を嘲笑する作品です。ただし、特に微妙なユーモアや深刻なユーモアを期待しないでください。脚本家は、最も子供っぽいジョークに頼ることがよくあります。
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これらすべての要素が関連しており、好印象を生み出します。仮想アシスタントである船の AI も同様です。そう、『アウター・ワールド』と同じように。しかし、そのようなユーモアにはすぐには慣れることができないと言ったら嘘になります。すでに 2 回目のプレイスルーを終えた時点で、『Journey to the Savage Planet』のあらゆる要求に、おそらく大多数のプレイヤーは少しイライラしているでしょう。これはまだ、Gearbox Software の年配のジョーカーたちが語る、10 代の痛ましいユーモアのレベルには及ばないが、Obsidian Entertainment の若者たちとは程遠いものでもある。
ゲームプレイは残ります。 「知的生命体の兆候」のない見知らぬ惑星に移住した私たちは、突然、次から次へと人工物に遭遇します。これは私たちの雇用主に気づかれず、雇用主は惑星 AR-Y 26 のすべての動植物をできるだけ早く記録するよう求めています。何もする必要はありません。スキャナーを入手して仕事に取り掛かりましょう。
ユーモアと同じように、Hello Games から借りたこのアイデアは最初の数時間で機能します。生き物や植物の興味深いデザインのおかげで、あなた自身も未知の世界についてできるだけ多くのことを知りたいと思っています。AI の面白いコメントが役立つだけです。ただし、ゲームの最良の要素はすべてかなり早い段階で明らかになるため、先に進むほど熱意は残りません。
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『Journey to the Savage Planet』は、さまざまなジャンルが中心にミックスされた作品です。ここでは、Subnautica の精神を取り入れた研究、現代のメトロイドヴァニ スタイルのパズル、本物のプラットフォーマー、さらにはシューティング ゲームを見つけることができます。そして、よくあることですが、これらの要素のすべてが同じレベルで再現されたわけではありません。たとえば、私は探索するのは好きですが、射撃に関してはファー クライほどではなく、あまり印象に残りませんでした。幸いなことに、私たちはそれほど頻繁に撮影する必要はありません。ほとんどの場合、AR-Y 26 の美しさを独自に研究し、その秘密を明らかにするよう求められます。
私は、レベルの愚かで並外れたデザインについて開発者を賞賛したいと思います。それは、プレイヤーが前進する動機を与えるだけです。ここには明らかなプラットフォーマー要素がたくさんあります。島は文字通り空中に浮かんでおり、スーパーマリオ 64 を思い出させます。しかし、任天堂の有名な作品とは異なり、『Journey to the Savage Planet』のコントロールはもっと優れている可能性があります。私は何度も奈落の底に落ちました。コントローラーには対応していません。
パズルに関しても、難しいとは言えませんが、たくさんあります。それは、『Oddworld: Stranger's Wrath』の影響がないわけではありません。問題 (時には非常に残酷です。すべての動物愛好家に警告します) を解決するには、「実弾」と植物を使用する必要があります。
『Journey to the Savage Planet』は、高い予算をかけずに、適度に美しく、コンテンツが豊富なゲームをどのように作成できるかを示す鮮やかな例です。控えめな財政を覆い隠そうとする試みは肉眼で見ることができますが、これは通路の楽しみには影響しません。タイフーンスタジオには独自のアイデアがあり、それは全体的にはうまく実装できました。しかし、下品なユーモアや角ばったプラットフォームに惹かれる人もいるだろうし、反発する人もいるだろう。
評決
サベージプラネットへの旅 2020 年の憂鬱な現実から気を紛らわせる最悪の方法ではありません。面白くてカラフルで、高品質のレベル デザイン、誇張された風刺、そして単純に楽しいビジュアルが魅力です。傑作とは程遠いですが、正しい期待を持って取り組めば大きな喜びを得ることができます。