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ファークライ 5 レビュー – 夢中になれる自由

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Far Cry シリーズは、他のシリーズである Assassin's Creed とほぼ同じようにゲーマーを二分しています。 Ubisoft。そのフォーミュラも何百万人もの人に気に入られましたが、これは、部品ごとに何かがわずかに変化することに他の人がイライラしないという意味ではありません。 『ファー クライ 3』はナラティブ シューティング ゲーム ジャンルの傑作でしたが、第 部にはそれ自体の魅力はほとんどありませんでした。それ自体から何を表しているのでしょうか? FarCry 5?

Far Cry 3 の公式は、この種のゲームとしてはほぼ完璧だと思います。それから Ubisoft 驚くべきオープンワールドを作成し、プロットと完全な自由の間の優れたバランスを実現しました。私たちは、ビデオゲーム史上最も輝かしい悪役の一人と対戦し、島全体を狩り、解放するよう提案されました。ほぼ同じことがファー クライ 4 でも起こりました。第 5 部に関しては、ここで多くのことが認識できるままですが、新しいキャラクターを加えた同じファー クライ であるとは言えません。

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前回と同様、ファークライ 5 の中心にはストーリーがあります。今回、開発者は危険な道を選び、エキゾチックな島国を発明するのではなく、私たちを現代のアメリカ、モンタナ州に移すことにしました。ここでは、のどかな湖と山々の真ん中で、本当の地獄が進行中です。カルト信者たちが徹底的に武装し、都市や集落を占領しました。彼らのリーダーであるジョセフ・シドは自らを父と呼び、地球上の生命は間もなく終わりを迎えると信じています。

FarCry 5

父親は、シリーズのもう5つの明るい悪役であり、前の部分のヴァースやパガン・ミンなどの「スター」と比較する価値があります。しかし、彼は一人ではありません。ファークライ 5 の広大なマップは つの地域に分かれており、それぞれは信頼できるファーザーの管理下にあります。私たちはジェイコブ・シドの弟とフェイス・シドの異母妹について話しています。敵対者の数だけでなく、キャラクター全般も増加しています。本格的な RPG のように、ファー クライ には、出会って友達になれるあらゆる種類のヒーローがいっぱいです。シリーズのゲームにこれほど多くのキャラクターが登場したことはありません。その数は本当に印象的です。さらに、多くの人が「募集」され、パートナーにされる可能性があります。誰かを解放すれば、基地の占領やミッションの完了を手伝ってくれるでしょう。助手たちはパイロットや射手から、ブーマーという名前の犬やチーズバーガーという名前のクマまで、非常に多様です。

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ファークライ 5 はいつものようにコントラストに基づいて構築されています。一方で、これは多くの時事的な社会政治問題に触れ、人間の悲劇と犠牲について語るプロットゲームです。一方、スタジオ自体では親しみを込めて「ジョーク工場」と呼ばれています。これは、独自の人生を生きている世界の完全な混乱です。これらは、物理エンジン、AI、動物相などを組み合わせた場合の予測不可能な結果です。場合によっては、ナレーションでさえ深刻なトーンを残し、ばかばかしい、または完全なパロディを打つこともあります。たとえば、私たちは未来的な大砲をくれるマッドサイエンティストに会い、特定の大統領に関する危険な資料を返すという任務を完了します。

FarCry 5

しかし、ファークライ 5 の魂はゲームプレイです。数多くの変更や革新にもかかわらず、このゲームはオープンワールドの同じシューティングゲームのままです。これは、このジャンルのファンは満足し、懐疑論者の考えが変わる可能性は低いことを意味します。成功の方程式は変わりません。混乱を引き起こし、あらゆる方法で爬虫類を殺し、そして最も重要なことに生き残ることです。それにもかかわらず、以前の部分との顕著な類似点はもう見当たりません。ファークライ 3 とファークライ 4 は良いゲームでしたが、インターフェイスやサウンドに至るまで類似した要素が多すぎました。ファークライ5は全く違う感じがします。

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これは新しい場所とイノベーションの両方に関係しています。生産システムは変更を受けました - 欲望はそれほど重要ではなくなりました。はい、動物の皮は売ることができますが、それだけです。矢や武器のためのより多くのスペースが必要な場合は、ミッションを完了し、特別なテストに合格してポイントを獲得するだけです。追加のミッションは互いに類似しなくなり、非常に多様になっているように見えます。そして電波塔のシステムは完全に消滅しました!はい、マップを開いて新しいミッションを見つけるために高い建物に登る必要はありません。そのためには、RPG のように世界を探索するだけで済みます。すばらしい!それでもいくつかの塔に登る必要がありますが、それが伝統です。

前編の公開からかなりの時間が経っているのが感じられます。ファークライ 5 は完全に新しいゲームであり、ファークライ プライマルのように前作からの借用はありません。

改善はグラフィックスにも影響し、はるかに良くなりました。 Dunia エンジンは常に優れていましたが、Far Cry 4 は依然として前世代のコンソールの限界を感じていました。 Far Cry 5 にはそのようなことはありません。ゲームは素晴らしく見えます。それ以外のことは言えません。制作者たちは、モンタナ州の自然をほぼ写真のようにリアルに再現しました。ここほどリアルで「生きている」自然を思い出すことはほとんどありません。同時に、グラフィックの改善は最適化にまったく影響を与えませんでした。ゲームは強力な PS4 Pro と Xbox One X 向けに改善されましたが、性能の低い古いモデルでもまったく不満なく動作します。

FarCry 5

サウンドも素晴らしく、音楽から始まり(クリスチャン ロックからブラック キーズまで、ラジオであらゆるものを聞くことができます)、素晴らしい演技で終わります。そして、今回の敵役の声を偉大なトロイ・ベイカーではなく、あまり知られていないカナダの俳優グレゴリー・ブリックが演じたとしても、これは俳優たちが主役と脇役の両方を演じたという事実を否定するものではありません(特に強調したいと思います)保安官助手ハドソンの役を演じた女優の素晴らしい作品)が完璧に選ばれました。

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プロットの変遷について長い間議論し、グラフィックス エンジンを賞賛することはできますが、それだけの価値はありますか?ファークライ 5 が前作から引き継いだ主なものはファンです。岩田聡氏が言ったように、ビデオゲームは主に楽しむために作られており、それだけです Ubisoft それは見事に判明しました。それはプレイヤーを拘束することはなく、現実的なリアリズムの幻想を作り出すことも試みません。いいえ、すべてはできるだけ早くできるだけ多くの自由を得るために行われます。彼がどこに行くのか、誰と取引するのかを決めるのは私たちだけです。強力な武器には長時間の苦労は必要ありません。すでに 10 時間も経てば、保安官助手 (私たちです) は、機関銃、火炎放射器、短機関銃、手榴弾発射装置、ピストル、シャベル、バット、弓などの膨大な武器を自由に使えるようになります。スリングショットさえも。

FarCry 5

基地ごとに異なるアプローチが必要です。死体を隠して警報をオフにすることで目立たないようにすることも、グレネードランチャーを持ってランボーの役割を果たしてみることもできます。これはシリーズ全体の美しさであり、この点で何かを変更することは冒涜となります。悪名高い自由度は、ゲーム内のエンターテインメントにも当てはまります。プレイヤーは地上で戦うだけでなく、「マッド マックス」モードをオンにしたり、機関銃を備えたトラックのハンドルを握ったり、さらには都市に行くこともできます。第二次世界大戦の戦闘機の舵をとって空を征服しましょう。開発者は、煩雑さを感じさせないように、各ミッションを多様化するために非常に努力しました。ほとんどの場合、彼らは成功しました。

以前のタイトルから、ファークライ 5 には良い点だけでなく、いくつかの悪い点もあります。たとえば、開発者が好む「麻薬睡眠」モードは、主人公が何らかのクソに感染し、幻覚との戦いに送り込まれるときに復活します。 - 非常に残念です。もちろん、物理エンジンも同様に予測不可能でばかげており、退屈な結果と両方の死をもたらし、長いセグメントをリプレイする必要があります。ゲームにもバグがなかったわけではありませんが、規模を考えると驚くほど少なかったです。何度か最後のチェックポイントからやり直す必要がありましたが、ファークライ 5 は頻繁にセーブするので問題ありませんでした。残りは驚くほどスムーズなゲームです。はい、アサシン クリード ユニティの時代は終わりました。

FarCry 5

同じように、感謝することもできます Ubisoft 同社がEAの道をたどらず、ゲームにルートボックスを含めなかったという事実のため。はい、ゲームにはマイクロトランザクションがありますが、それらは単に表面的なものであり、無視できます。の場合もほぼ同様でした アサシンクリードの起源 - ストーリーゲームでこのようなことが起こるのは私たちにとって不愉快なことですが、2018 年にこのような莫大な収入源を完全に避けることは不可能です。

アーケード モードの追加に注目することが重要です。これは、ファー クライ 4、ファー クライ プライマル、ウォッチ ドッグス、アサシン クリード IV: ブラック フラッグ、アサシン クリードなど、さまざまなゲームのアセットを使用して独自のマップやミッションを作成できるモードです。 : 団結。 Far Cry 5 モードのおかげで、30 時間プレイした後でもストーリー キャンペーンを延期する必要はなくなります。

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評決

ファークライ 5 については多くのことが言えますが、本質的にはこのゲームは私たちが期待していたものです。すべて同じファークライであり、より良く、より大きく、より美しいだけです。開発者は、以前の部分のお気に入りの要素を破壊することなく、本当に新しく、新鮮で生き生きとしたものを作成しました。モンタナ州とそこに住む人々は本物のようです。過去の失敗から学んでいたスタジオは、明らかにバグを排除し、すべてを念頭に置いてゲームのリリースを急ぐことはありませんでした。あなたもそれを感じられるでしょう: 多くの現代のタイトルとは異なり、ファークライ 5 は際立っています 完了しました ゲームキャラクターの動機や歴史を理解するのに DLC は必要ありません。また、膨大なコンテンツが分割されて販売されることもありません。

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『ファー クライ 5』は完璧なゲームではないかもしれませんが、広大なオープンワールドを備えたクールなストーリー シューティング ゲームに憧れていた人にとって、より優れたゲームを見つけるのは難しいでしょう。

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