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ワンダと巨像のレビュー – クラシックを新たな装いで

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ビデオゲームは文学と映画と同じ芸術であるという主張に異議を唱えたいなら、いくらでも質問することができますが、厳しい真実は依然としてどこにも行きません。2018年現在、両方の愛好家はほとんど区別できません。映画の場合と同じように、私たちは消化しやすいものと区別できないものを消費する大衆がいます。 年次 フランチャイズ、さらに何かを選ぶ愛好家 深い、そして選ばれたタイトルと忘れられない古典だけに自由時間を捧げるスノッブ。後者は、すべてが以前より良かったことを私たちに何度も思い出させるものであり、上田文人や小島秀夫によるこれ以上の感動的な傑作を私たちに与えてくれることはありません。

Sonyしかし、反対する準備ができています。彼はあなたのためにここにいます ラストガーディアン – 上田さんの10年ぶりのプロジェクト。完全にそれだけです 新しいです 小島選手の試合。そしてこちらが帰り(次) ワンダと巨像 - おそらく PS2 時代で最も賞賛されたゲーム。古典的なものは歴史の墓場で塵を積んではなりませんし、大胆で型破りなソリューションは独立した開発者だけのものであってはなりません。

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ワンダと巨像

懐疑論者は首を振り、俗物はお気に入りの名作が大衆に届くという見通しに恐怖するだろうが、PS4 という巨大な製品の進歩を止めることはできない。他人の過ちを繰り返さず、 Sony ますます大規模なシリーズが忘却の彼方に追いやられている流れに逆らって、PS3 で始まったことを継続することを意図したものです。新しい興味深い独占コンテンツをお願いします。素晴らしいグラフィックのアップデートでクラシックが復活?得る私たちはすでに、PS2 の傑作が素晴らしい『ラチェット&クランク』という形で蘇るのを見てきたので、またそのような作品が登場することをとても嬉しく思います。

誇らしげに自分をゲーマーと呼ぶ人なら誰でも、何らかの形でワンダと巨像のことを聞いたことがあるでしょう。 2005 年に発売された本作は、老朽化し​​た PS2 の機能についての私たちの理解を変えただけでなく、ビデオ ゲームが呼び起こす感情についても変えました。この時代はまだゲームが今ほど広く受け入れられておらず、ビデオゲームには必然的に理不尽な暴力や心無いボタン連打が伴うものでした。しかし、上田氏の発案はすべてを変え、ビデオゲームですら...アートハウスになり得ることを示しました。

このゲームには後者と多くの共通点があります。彼女は舗装された道をたどることを熱烈に拒否し、決まり文句を言いたくなる誘惑に負けます。彼女のアートスタイルは当時も驚きでしたが、今も驚かされています。

ワンダと巨像

主人公は、瀕死の少女を救うために何でもする準備ができている若い男によって演じられます。彼にとって彼女がどのような人物なのか、彼が誰なのかは語られていません。テキストの壁や詳細な紹介はありません。私たちは未知の世界に放り出され、「何もしなければ少女は死んでしまう」という事実に直面しました。そして私たちはそうします - 私たちはどこへ行くのですか?

少女を救うチャンスがあることが判明しました - 神秘的な無形の存在がそれについて私たちに告げます。これを行うには、連続殺人犯の役割を引き受ける必要があります。次のステップは大量虐殺だ。雄大で強力な巨像がワンダと巨像の広大な世界を歩き回ります。彼らの時間は限られています - 彼らは私たちの沈黙の英雄と彼の輝く剣の前に立ちはだかるほど幸運ではありませんでした。

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一般的に、これがワンダと巨像の全体です。ここには準オープンワールドがあるという事実にもかかわらず、それは非常に空であり、私たちの注意を引くものはほとんど何もありません。開発者は世界を秘密で満たしていますが、ほとんどの場合、できるだけ早く次の被害者に到達したいと考えています。

ワンダと巨像

巨像との戦いはワンダと巨像の主な本質です。なぜなら、ここでは私たちは敵とだけでなく、私たち自身、私たちの良心とも戦っているからです。私たちの動機が純粋であることはわかっていますが、自分自身が泥棒になる前にどこまでできるでしょうか?上田の主な天才は、彼がすべてをひっくり返したことだった - 私たちはもはや正義の怒りでナチの大群を破壊する英雄ではない - 私たちはレベルが上がるたびに狂人に変わるアンチヒーローだ。私たちが良い動機からそうしようとしているという正当化はどれくらい続くでしょうか?

ビデオ ゲームの基準からすると、アイデアが奥深いにも関わらず、『ワンダと巨像』は非効果的または退屈であるとは言えません。それはあなたに考えさせ、驚かせるために作られました。コロッシはその名に恥じず、今でもインスピレーションを与えています。グラフィック的には、このゲームは当時の標準と考えられていましたが、Bluepoint Games スタジオの優れた仕事のおかげで、このリメイクでは何も変わっていません。

各モンスターを倒すプロセスは、プラットフォーマーのレベルに似ています。私たちの(アンチ)ヒーローは、それぞれの巨人に登って弱点を見つけなければなりませんが、それは剣でうまく当てる必要があります。彼は弓を使うことができます。剣は、モンスターの大まかな位置と弱点を強調するのにも適しています。

それぞれの戦闘はパズルです。早く噛めば噛むほど早く終わります。最初の戦いはそれほど難しくありませんが、その後は汗をかく必要があります。時々、上からの声が、何をする必要があるかについて漠然としたヒントを与えます。私たちは多くの場合、推測して最善の結果を期待しなければなりません。

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ワンダと巨像

しかし、私たちの多くはすでにこれらすべてを知っています。このゲームはPS2とPS3の両方でリリースされましたが、オリジナルと大きな違いはありませんでした。しかし、Bluepoint Games によるリメイクの場合、多くの点が変更されました。解像度とテクスチャが向上しただけでなく、すべてが最初から作り直されました。最初の数秒から明らかです: ゲームはまるで作られたかのように見えます 。オリジナルが不鮮明でぼやけた夢に似ていることが多かったとしても、2018 年のサンプルのワンダと巨像は、ジューシーな色と 4K 画像を備えた、非常に現実的です。

たとえ主人公の表情がそれほど豊かではなかったとしても、それ以外はすべてディテールで満たされています。周囲の世界は、同じように空っぽであるにもかかわらず、現実のように見えます。巨像はその大きさが印象的であるだけでなく、まるで生きているかのように見えるため、倒すのがさらに苦痛になります。光の遊び、ウールの質感、これらすべてがクラシックを演奏していることを忘れさせます。

はい、多くのものは完全に現代的であるように見えますが、すべてではありません。ブルーポイントはリメイクに慎重に取り組むと約束し、良くも悪くも何かと真実は変わらないという約束を守った。私には管理がまだ不完全であるように思えます - 特に非常に従順でない馬の場合。最近の人喰いの大鷲トリコを思い出させますが、私が望むよりも自由です。

カメラも同じままですが、あまりクールではありません。しかし、『ワンダと巨像』は何も恥じることはありません。これらの過去の遺物があっても、より現代的な競合他社を背景に自信を持って見えます。

ワンダと巨像

『ワンダと巨像』は、それ以来繰り返されていないアイデアだけでなく、妥協のない点でも他の作品とは異なります。このゲームはいかなるトレンドにも従うことを拒否し、コンテンツが満載のタイトルの時代において驚くほど禁欲的に見えます。ここには数多くのサイドクエストや面倒なことはありません。このゲームはマイクロトランザクションを必要とせず、率直に言ってキッチュな Papyrus フォントを保持しています。しかし、いつでも保存できるようになり、ロールオーバーも 2 つのボタンではなく 1 つのボタンで行われるようになりました。

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評決

私は『ワンダと巨像』を万人向けのゲームとは言いません。彼女は他の多くの人に比べて不器用で、思慮深く、重いです。彼女のメッセージは強いですが、彼は目を背ける可能性があります。再生すると何かをしているように見えます 間違った。私たちは現実の多くの犯罪者と同じように、ゲーム内でも自分の譲歩を正当化します。

ゲームプレイはほとんど変わっておらず、すべてが同じように魅力的です。倒された巨像はそれぞれ、達成であると同時に恥ずべきことでもある。しかし、他の人と同じように、私たちのヒーローは愛する人のためなら何でもする準備ができています。たとえ許せないことであっても。

『ワンダと巨像』をゲームとして評価するなら、4 年前の判決は依然として真実です。リメイクとして評価されると、何事も欠点を見つけるのが難しい。滑らかで鮮明な画像、K および HDR オン PlayStation 4プロ - 元プレイヤーと新規プレイヤーの両方に購入を正当化するためのすべてがここにあります。

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