Root NationИгрыゲームレビュー『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

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ラストガーディアン 世代間のゲームです。これはかなり遅れたゲームです。これはコントラストゲームです。独占的であるにもかかわらず、 PlayStation 4、ゲームの美しいリマスターのようです p PlayStation 2. 長い間失われていた傑作が、新しい時代にはかつての輝きを失ってしまったように思えます。しかし、これは古い時代のゲームではなく、ごく最近リリースされたものです。しかし、そこからはすでに埃が落ちています。

その理由は理解できます。カルト的な PS2 ゲームである『Ico』と『ワンダと巨像』の長い間約束されていた続編『人喰いの大鷲トリコ』は、素晴らしいものになると約束されていました。このゲームは、上記のゲームの制作責任者である上田文人氏が率いる GenDesign スタジオで作成されました。ここではゆっくりと動作します - 『人喰いの大鷲トリコ』は 2007 年に発表され、コンソール向けに計画されています。 PlayStation 3. しかし、何か問題が発生し、ゲームは頻繁に延期されたため、ゲーマーはそれがリリースされることを信じなくなりました。

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一般に、ゲームの開発の歴史は、ゲーム自体と同じくらい興味深いものです。このような仮想ペットを作成するというアイデアは、ワンダと巨像のキャラクターに対する人々の反応を見て上田氏に生まれました。彼は当初、キャラクターと巨像の間に感情的なつながりを描きたかったのですが、プレイヤーがアグロの馬にも愛着を持つようになったという事実に衝撃を受けました。このため、上田さんは動物と人間の関係についてのプロジェクトに取り組むことを余儀なくされました。

『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

人々はリアルな動物とゲームをしたいと思っていると確信した上田さんは、子供の頃に動物がどのように行動したかを思い出し始めました。注目すべきは、彼の両親が家にいつもふれあい動物園を持っていたということです。トリコの行動や習慣は主に幼少期の記憶から「描かれ」ています。どのような動物になったのか理解するのは難しいですが、上田氏はアンバランスで奇妙に見える生き物を作りたかったので、このように計画されました。同時に、日本人としては珍しいことですが、スタジオは生き物をかわいくすることに努めず、代わりにリアルな側面に焦点を当てました。時間の大部分は、生き物をより生き生きとさせる小さなものの作成に費やされました。彼自身はまだ「成長」していないため、彼は天井に触れると耳をピクピクさせ、おかしな行動をとります。

『人喰いの大鷲トリコ』の多くの点でワンダと巨像を思い出させるかもしれません。たとえば、少年が巨像のような生き物の上に登る場面などです。開発者は、ゲーム自体を「Ico」と「ワンダと巨像」を組み合わせたものだと呼んでいます。同時に、生き物を救うか、生き物からの助けを待つ必要がある場合には、ある種のダイナミズムが存在します。

私たちはすでにほとんど信じていませんでしたが、大幅な遅れはあったものの、ゲームはリリースされました。ビデオゲームの世界におけるドルゴストロイは失敗することがよくありますが、これは彼女については言えません。しかし、良いものもあれば、正直言って時代遅れで弱いものもあるのです。ゲームが古いように見えることもあれば、そのテクノロジーに驚かされることもあります。

注目の中心にいるのはトリコという名前の神話上の生き物で、トリコは鳥、猫、犬のいずれかとして姿を現しますが、実際にはそれらすべての姿をしています。プレイヤーは、謎の城の廃墟で目を覚まし、誰がなぜ彼を誘拐したのか見当もつかない名前のない少年を操作します。彼の目標は脱出することですが、巨大な生き物の助けがなければそれは不可能です。ここからトリコとのゆっくりとした交流が始まり、徐々に友情へと発展していきます。

このような 2 人の異なるヒーローの共生がゲーム全体の中心にあります。 『人喰いの大鷲トリコ』では、すべてがこの友情に基づいています。しかし、誰もがそれがどうなるかを見ることができるわけではありません。私たちが出会うゲームの始まりは、最近で最も長く、最も負担の大きいものの1つと言えるでしょう。良いスタートがゲームの成功を決めると言いますが、『人喰いの大鷲トリコ』は最初からポジティブな印象を与えようとはしません。

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『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

トリコがあなたを信頼し始める前に、トリコのエゴを養わなければなりません。彼は、文字通り彼に移動や射撃を可能にするエネルギーを「充電」する謎の中身が入った樽を求めます。

バレルについては別途説明します。ゲーム全体がボーイ (そう呼ぶことにします) とトリコを中心に展開すると言いましたが、おそらく本当の主人公は樽、どこにでも存在する樽です。すでに述べたように、トリコはそれらがなければ何もできない(したくない?)ので、ほとんどの場合、私たちはこれらの食料を探して彼に届けることになります。 2007 年の多くのゲーム (その魂は上田氏の作品の中に今も生き続けています) と同様に、『人喰いの大鷲トリコ』は物理学にこだわっています。曲がった、非現実的で不親切なエンジンは、バレルの動作と次のスロー後の着地位置に影響を与えます。樽はほとんどの場合トリコから遠く離れているため、樽を引きずってトリコに投げる必要がありますが、物理学により樽は地面で狂ったように跳ね返り、元の場所に戻ることがよくあります。

物理的なエンジンは全体的にぎこちない印象を与えますが、それ (およびバレル) だけが問題ではありません。その少年(人ではなく動物に名前を付けるのは面白いです)はぎこちなさを体現しています。彼が走るとき、彼はつまずき、彼の動きは鋭く、そして一般的に彼はほとんど何もしません。プラットフォーマーによく似たゲームの中で、『人喰いの大鷲トリコ』には最も不器用なキャラクターが登場します。ちなみに、当初は主人公を女の子にする予定だったが、制作側は女の子にはトリコを登る力がほとんどないと考えたという。

問題点を考えればとても楽しいゲームです。物理学とは別に、ここで私が最もイライラするのは、その驚くべきリアリズムです。私はボーイを…本物であると批判しただけです。はい、子供がアクロバットのように機敏に動くことを誰が期待するでしょうか?彼の問題は、あなたが小さな男の子に期待するとおりに動くことです。トリコの問題は、彼が猫に期待されるとおりに行動することです。あなたが彼に食べ物を持って来ないと、彼は動くことを拒否し、命令を聞いていないふりをします。あなたは彼が可愛いから彼を愛し、彼が頑固なエゴイストだからあなたは彼を嫌います。

『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

すでに理解されているように、トリコなしでは行くことは不可能です。少年は一人では何もできません。彼は戦わないし、壁を飛び越えて城の頂上に登ることもできません。彼に残されたのは、食べ物を探し、尿を求めてトリコにしがみつき、奈落に落ちないことを祈ることだけです。これらすべてにもかかわらず、トリコ自身はどこに行って何をすればよいのかほとんどわかりません。彼は筋肉であり、ボーイは頭です。そして彼はトリコにどこへ行くべきか、何を連れて行き、誰を倒すべきかを理解させるためにあらゆる手段を講じなければなりません。いくつかのコマンドがあり、トリコがどの方向に進むかを指定できます。

トリコはいたずら好きな犬なので、あなたの望むことをすることはめったにありません。とにかく、何を押すべきかを何度も説明しようとしたにもかかわらず、『人喰いの大鷲トリコ』では各コマンドが具体的に何をするのか教えてくれませんでした。ご想像のとおり、それ以上はやめてください。そして、たとえあなたがパズルの答えを見つけ、どのボタンが必要なのかを正確に理解したとしても、トリコはあなたの要求を受け入れて無視したり、あなたの要求とは逆のことをしたりする可能性があります。パズルは面倒だけど、NPCが言うことを聞かないから解けないパズル…これは本当に革新的です。必要かどうかは分かりません。

多くの場合、プレイヤーは単純に諦めて別のことをすることができ、コントローラーは延期します。トリコは自分の人生を生き、運が良ければ 10 分以内に、あなたがしてほしいことをしてくれるでしょう。これは私に起こりました。

そして、この状況が真にユニークなゲームを生み出します。猫に最も似ているトリコは、恐ろしいほど現実的な行動をします。本物の猫のように、何かをする前に待ったり、おやつを待ったりします。トリコの行動を見ていると本当にすごいです。ゲームのグラフィックについて文句を言うことはできますが、ここでの人工知能は賞賛に値します。奇跡によって、アニメーターたちはこの生き物に命と意志を吹き込むことができました。それは、あなたに従って、事前に書かれたスクリプトに従って行動する魂のないNPCではなく、独立した生き物と初めて遊んでいるようなものです。トリコは、イノベーションがいかに重要であるかを示す良い例ですが、テクノロジーのデモンストレーションとしては優れていますが、ゲーム メカニクスとしては劣悪です。

おそらく、ゲームのリリースをこれほど長く遅らせたのは、大胆な革新への欲求であり、それは、 PlayStation 3 しかし、それは彼女にとって大きすぎることが判明しました。 2009 年のデモンストレーションでも、PS3 上で動作しすぎてビデオの速度を上げる必要があったため、わずかに修正されたゲームが聴衆に披露されました。トリコの印象的なキャラクターだけでなく、息をのむような真に記念碑的な場所も含まれています。視覚的には、このゲームはこのようなゆっくりとしたプロジェクトに最適に見えます。詳細なテクスチャを誇ることはできませんが、照明、スケール、トリコの羽など、現代の類似品よりも悪く見える場合があります。以前のハードウェアでは起動できなかった理由が理解できます。以前のハードウェアはすでに存在していましたが、 PlayStation 難易度4はいくつかの瞬間を消化します。

多くの問題があるにもかかわらず、『人喰いの大鷲トリコ』には多くのことが期待されています。世界のデザインが最高レベルで作られています。最初は、移動しなければならない古代の建造物は視覚的に印象的ですが、非常に非論理的に見えます。しかし、最後に近づくにつれて、すべてが実際にはかなり論理的な図になることが明らかになります。ゲームデザインの一例として、このゲームは最高の評価に値します。

『人喰いの大鷲トリコ』についての意見

それにもかかわらず、トリコ自身は成功しました。ゲームには迷惑な仲間がたくさんいますが、頑固でのんびりとした AI にもかかわらず、トリコはそのような存在にはなりませんでした。彼はまるで生きているかのように振る舞います、そしてあなたも彼を扱います。 『The Last of Us』のエラのように、あなたは彼に何も起こらないことを望みます。あなたは彼を叱りますが、彼がどこにも行かないように望んでいます。同時に、決勝戦の大団円は、私が予想していなかった非常に感情的で、非常に現実的なものであることが判明しました。

はい、私は『人喰いの大鷲トリコ』を何か大きなものにしたいと思っています。私たちは彼女に多くのことを期待していました。ゲームみたいだという意見も多い PlayStation 2. 厳しい言い方ですが、そう言われる理由は理解できます。ここには古いハードウェアでは不可能な要素がたくさんありますが、多くの場合、ゲームは過去の遺物であるように見えます。同時に、最も開発されたものからは程遠いです。おそらく、このプロジェクトの作成者たちは、過去や自分たちの成功を振り返りすぎて、それらを新たに再現しようとしすぎたのかもしれません。もう少し独立性があれば、本当に素晴らしい結果が得られるでしょう。

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