ガジェットのレビューレビュー Sony PlayStation 5 - 4K ゲームと革新的なコントローラー

レビュー Sony PlayStation 5 – 4K ゲームと革新的なコントローラー

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ゲーマーにとって、新世代のコンソールのリリースほど盛り上がっている時期はないでしょう。 新しいスマートフォンは、どれほど興味深いものであっても、 か月ごと、またはそれ以上の頻度で更新されます。すべての種類のビデオ カードがそのような騒ぎを引き起こすことはありません。 しかし、コンソールはほぼ年間実質的に変更されていないため、待望のアップデートが発生すると、このイベントはゲーム市場全体に影響を与えます. グラフィックのレベルはすぐに上がり、以前は選択した人だけが利用できるように見えたものが標準になります。

2020年 PlayStation 5 PS3のリリース以来、おそらく最大の技術的飛躍を遂げます。 4K ゲーム、SSD による超高速ロード、「アダプティブ」ゲームパッド、レイ トレーシングのサポート... PS4 は、そのすべてのクールさのために、そのような一連の革新を単に自慢することはできませんでした. しかし、美しい広告スローガンは一つのことですが、実際にはどうですか? それを理解しましょう。

人目を引くデザインと記念碑的な寸法

と言っても過言ではないようです PlayStation 5が目を引きます。新しいXbox Series Xの外観を「ブラックボックス」という簡単な言葉で説明できる場合、日本の巨人からの斬新なデザインを言葉で伝えるのは非常に困難です。部屋に置いておくと、ゲストが最初に気づくでしょう。誇張せずに、彼女は目を奪うと言っても過言ではありません。洗練された未来的なデザインだけでなく、非常に大きなサイズも実現しています。主な競合他社は「市場で最も強力なコンソールを持っている」と声高に叫んでいますが、 Sony 最大のものを作りました

PlayStation 5
パッケージ内容: 本体、DualSense ゲームパッド、HDMI 2.1 ケーブル、ゲームパッド充電用 USB ケーブル、電源ケーブル、スタンド、プリインストールされたアストロズ プレイルーム ゲーム、安全ガイド、取扱説明書。 しかもリアル、画像付き!

発売前の寸法 PlayStation 5は多くの議論を引き起こしました。確かに390x260x104mmと大きいですね。私は検討中のディスクモデルを持っています。これは、ディスクドライブのないデジタルモデルよりも大きくて重いです。

箱から取り出したときは、エレガントな輪郭のおかげでそれほど大きくは見えませんが、PS2、PS3、PS4、Xbox One S、およびその他のものと並べると、そのようなことが明らかになります。家族に加えて、計画外の家具の再配置を実行する必要があります。 私は素朴に彼女のための場所を見つけるだろうと思っていましたが、私は間違っていました-どういうわけか彼女を手配するのに時間費やさなければなりませんでした.

PlayStation 5
コンソールは非常に大きいため、縦置きと横置きの両方に専用のスタンドが必要です。 幸いなことに、今回は個別に購入する必要はありません。すべてが含まれています。

劇的に聞こえますが、コンソールのサイズが大きいことは問題ではありません。 はい、不便ですが、そのような寸法には論理的な説明があります.リードアーキテクトのMark Cernyは、PS4のノイズに関する多くの問題を完全に覚えており、ノベルティが過熱してノイズを発生させないようにあらゆることを行いました. 私は先を行きたくありませんが、彼は自分の仕事に対処しました。

デザイン自体は気に入ってます。これが非常に主観的なものであることは承知していますが、これがクラシックな Xbox に対して場違いに見えると思われるのであれば、その通りです。ただ、個人的には非常に満足しているのですが、 Sony 私たちはリスクを冒して、本当にユニークで他に類を見ないものを私たちに提示することにしました。

垂直方向の配置を考慮すると(そしてすべてがそれが標準的なものであることを示しています)、コンソールは現代の超高層ビルのように見えます。両側に - 4,5つのエレガントなプラスチックパネルがあり、その形状がデバイスにそのような軽さを与えます。まあ、kgのガジェットとしては可能な限り。コンソールの中央は黒くて光沢があります - ほこりを引き寄せる表面から、 Sony PS3(PS2 Slimでも)の頃から断れません。ただし、将来の改訂はマットなものになることを保証します。私たちはすでにそれを通過しています。本体の上部は PS4 と同じように青と白にライトアップされます。些細なことのように思えますが、非常に効果的です。シリーズ X には、同様の緑色のバックライトを追加するだけで済みました。

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PlayStation 5
幸いなことに、今回はタッチ ボタンがありません。コンソールの前面には、ディスクの電源を入れたり取り出したりするためのほとんど目立たないボタンが つあります。

コネクタに関しては、前面には、ゲームパッドの充電や外部メディアの接続用の USB Type-A ポートが つと、USB Type-C 用のコネクタがあります。 デバイスの背面には、さらに つの USB Type-A、イーサネット コネクタ、HDMI、および電源ケーブル用のコネクタがあります。 ちなみに、新しい DualSense コントローラーは Type-C コネクタを使用するため、すべてが最新です。

ノベルティを棚に置く前に、スタンドを取り付けることをお勧めします。 簡単に行えます: シンプルなメカニズムのおかげで、縦型または横型の構成を選択できます。 私のように垂直に置く場合は、スタンドをコンソールのベースにネジで固定する必要があります。 プロセスは簡単ですが、デバイスの寸法と重量を考えると、 人目の人の助けが役立ちます。

結論から言えば、PS5のデザインは素人向けと言えますが、個人的には非常に満足でした。私が同意できない唯一のことは、箱から出してすぐにほこりがたまり始める光沢のある部分です。しかし、全体的な印象は非常にポジティブです。オフィスでも適切に見える、真面目で実用的な「ボックス」を背景に、 PlayStation その外観はすべて、それがエンターテイメントのためのデバイスであることを示しています。

PlayStation 5

DualSense ゲームパッド: 奇跡、はい

こんなことを言うとは思いもしませんでしたが、「次世代」の最終的な到来を示すのは、コンソールではなく新しいゲームパッドです。 写真からはそれほど変わったことはわかりませんが、変わったデザインにもかかわらず、タッチパネルやパラレルアナログスティックなどの以前の要素はすべて元の場所に残っています. しかし、DualSense を手にする価値はあります。これはまったく前例のないことです。

デュアルセンス
今のところ白一色しかないのにデザインがかっこいい。 すぐに汚れます。

最も平凡な革新は、内蔵マイクです。 ゲーム中に友達と通信するために、ヘッドセットを使用する必要がなくなりました。 また、過去には、部屋の半分を照らす巨大なライト パネルがありました。 下から、たとえばプレーヤーの番号を強調表示するために、いくつかの個別の要素に分割できます。

さて、内蔵スピーカーはどこにも行きませんでしたが、私の感覚では良くなりました。 従来のオーディオジャックと、加速度計付きのジャイロスコープはそのままです。

外部的には、ゲームパッドは印象的です。 それはさらに大きく、重くなりましたが、コンソール自体とは異なり、これは良いことです。 PS4のDualShock 4がPS3のコントローラーと比較して大きな飛躍のように感じられたのと同じように、DualSenseはその前任者を安価な模造品のように見せます. そして、それは人間工学だけでなく、それがどのような詰め物を持っているかについてです.

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振動機能:全世界があなたの手の中に

コントローラーのバイブレーション機能は、長い間単なる目盛り機能以上のものでした。 多くのPCプレーヤーは私を理解していませんが、私自身、ゲームプレイ中に何のリターンも提供しない「死んだ」キーボードとマウスに戻ることができませんでした。 ゲーム中の振動は非常に論理的で不可欠な機能であるように思われるため、実装されていないとすぐに何かが壊れているような感覚が生まれます。 しかし、DualSense が提供するのは振動ではありません。 これはある種の空間です。 そして、私は誇張していません。 はい、それはすべて広告のスローガンのように聞こえますが、残念ながらゲームパッドの触覚について話すことは、写真でクールなディスプレイを披露するようなものです. 可能ですが、適切な効果が得られません。

でもとにかくやってみます。 実際、ここでの振動技術は、コントローラー用の HD Rumble を考案したのと同じ会社によって開発されました。 Nintendo Switch. 私はそこの雰囲気についてよく絶賛していましたが、それは本当に印象的でした…それが言及されたとき。 残念ながら、この点では、タッチパネルの運命に苦しんでいました(DualShock 4で、考えてみれば、 PSヴィータ)-開発者はか月後にそれを忘れていました。 そして、ここで同じことが起こらないと信じる本当の理由がないようにしましょう。 すでに今 JoyCon よりも DualSense を使用するゲームの方が多く、希望があることが示唆されています。

デュアルセンス
今回はボタンがなくなりました。ゲームプレイのスクリーンショットやビデオを保存できる共有ボタンと、ジェスチャーをサポートし、それ自体が重いボタンとして機能するタッチパネルがあります。 しかし、そうではなくなりました。マイクを有効にするためのボタンが表示されました。 消灯時はオレンジ色に光ります。

最初に試すべきゲームは、Astro's Playroom と呼ばれます。 すべてのコンソールにインストールされ、その主なタスクは、ゲームパッドのすべての機能を実証することです。 まず第一に、ほぼすべての表面や感触を完全にシミュレートできる振動機能。 氷、砂、土、金属、風、雪、水... ゲームの主人公が遭遇するすべてが私たちの手に渡ります。 目を閉じていても、主人公がどんな世界に囲まれているのかがわかります。 素晴らしい感覚です。HD Rumble から何かを認識していますが、ここではテクノロジーが前例のない高さに達しています。

でもこれが全てじゃない。 おそらくさらに印象的なイノベーション、適応ニワトリについては触れていません。 簡単に言えば、これらはプレイヤーに「戦いを与える」ことができるニワトリ (L2 および R2 ボタン) です。 つまり、それらの「剛性」は常に変化しています。 ゲームの主人公がひもを引っ張ると、この緊張感が感じられます。 アクセルペダルの踏み込みもきっちりと感じられます。 これは非常に印象的なテクノロジーであり、自分で試してみる必要があります。

デュアルセンス
クールなイースターエッグに注目してください。よく見ると、プラスチックの粗い質感が実際には何千もの小さなロゴで構成されていることがわかります。 PlayStation。ちなみに、これらはコンソール自体で見ることができます。

なぜこれがすべて必要なのですか? それは簡単です: 結局のところ、ゲームプレイ中の主なことは、ゲームの世界に没頭することと、引き金を引く感覚です. コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦、車輪の下の砂利道 汚れ5 またはバーを打つ 国際サッカー連盟(FIFA)21手に渡されるのは、これまで存在しなかったゲームプレイの次元です。そして、これは他のプラットフォームには存在しません。誇張することなく、私が「マルチプラットフォーム」全体をプレイする動機となっているのは、適応コックと改善された振動であると言えます。 PlayStation 5. これはまさに、誰もが目にする実際の具体的な利点です。これらは、ほとんどの人がまったく理解していない幻のテラフロップスではありません。これは実際、すべてのゲームをより良くするチップです。

デュアルセンス
すでに、このようなバイブレーションとアダプティブ チキンは、テクノ デモだけでなく、実際のゲームでも使用されています。 たとえば、新しいゲームパッドのすべての機能は、No Man's Sky ですでに正常に使用されています。 さらに、彼らはサポートを受けました 汚れ5, コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦, ‘Watch Dogs: Legion, 国際サッカー連盟(FIFA)21, Borderlands 3、Bugsnax、フォートナイト、ゴッドフォール、 マーベルのスパイダーマン、Spider-Man: Miles Morales、Warframe… 一般的に、多くのゲーム。

インターフェース

新しいコンソール - 新しいインターフェース。この信念はシリーズ X が登場するまで当てはまりましたが、 PlayStation 本当にすべてが変わりました。

PS4 のインターフェイスについてはさまざまな意見がありましたが、カスタマイズ オプション、ゲームの中心性、およびソーシャル機能には満足していました。 その前身の背景に対して、PS5は非常に反社会的で落ち着いているように見えます. その理由を見てみましょう。

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最初のアクティベーションには、簡単な登録プロセスが伴います。 すでにアカウントをお持ちの場合は、モバイル デバイス用に最近再設計されたアプリを使用してログインできます。 QR コードの写真を撮るだけで、新しいコンソールはパスワードや SMS なしであなたを認識します。 快適でモダン。

PlayStation 5
メイン画面は非常に簡潔です。 すべての中心にあるのは、私が好きなゲームそのものです。 しかし、インターフェースの素晴らしい社交性は非常に残念です。 たとえば、行方不明になった友人のニュース フィードなどです。 今では、彼らが購入した新しいゲームを確認したり、最近の賞品についてコメントしたり、新鮮なプラチナを披露したりすることはできません. 一般に、過去の社会的発展を残すことはコンソールの面白い傾向です: 最初の任天堂は Miiverse を閉鎖し、今では PS5 はコミュニティとフィードを忘れました.
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明らかに、新しいUIを開発するとき、同社は主なもの、つまりスピードを目指しました。 PS4のインターフェースの遅さと遅さを批判する声が多く、PS3も速いとは言えませんでした。 バックグラウンドでは、PS5 が飛んでいます。ゲームのロゴ、スクリーンショット、友達のプロフィールなど、すべての要素が瞬時に読み込まれます。 しかし、最も注目に値するのは、デジタル ストアがいかに速くなったかということです。 そして、それは最終的に個別のアプリケーションとして存在しなくなり、システム自体に完全に統合されたためです。 したがって、常に「オン」です。 これは、すべてが高速化されただけでなく、DLC などのあらゆる要素が遠くに隠れているのではなく、スタート画面で簡単に確認できるようになったため、非常に便利です。 たとえば、Wreckfest の互換性をチェックしていたとき、シーズン パスの一部として大量の有料 DLC が残っていることがすぐにわかりました。

魔法のカード

一般的に、すべてが変更されました。 はい、ホーム画面には、ダウンロード中のゲームだけでなく、インストール済みの一連のゲームもホストされています。 しかし、今ではアイコンがはるかに小さくなり(ちなみに、これは好きではありません-将来的にアイコンを大きくする機会があることを願っています)、ホバリングするとゲームアートが画面全体に表示されます、および対応する音楽。 PS3はここですぐに言及されます。 下にスクロールすると、関連するビデオ、トロフィー、DLC、およびカードが表示されます。

後者は、ゲームを含めなくてもゲームと対話する新しい方法を表すため、インターフェイスの主な革新の 10 つです。 たとえば、同じアストロのプレイルームでは、コンソールの電源を入れるだけで、 つまたは別のレベルを開くことができます。 Sackboy: A Big Adventure でも同じことができます。 カードには完了率が表示され、ワンクリックで戻ることができます。 一部のゲームでは、 秒以内にゲームプレイに「戻る」ことができます。

PlayStation 5

奇跡はそれだけではありません。 カードは、可能なミッション、その期間、および獲得できる経験値の数を示すだけでなく (これは、Marvel の Spider-Man: Miles Morales の機能です)、このタスクまたはそのタスクを完了する方法を視覚的に示すこともできます。 たとえば、Astro のプレイルームでは、まだ集めていないトロフィーやパズルのピースの数を表示したり、大切なアイテムがどこに隠されているかをビデオで表示したりできます。 はい、以前は、スマートフォンを手に取り、レベルの名前を Google に入力しなければならないことがありました。 数回クリックするだけでこれらすべてを見つけることができ、システム自体がすでに完了したタスクを認識しています。

これは信じられないほど素晴らしいことですが、注意点があります。それはすべて開発者に依存するということです。ビデオウォークスルーを追加するのは明らかにエネルギーを大量に消費するでしょうし、自分のスタジオ以外の誰かがそれを追加することを真剣に疑っています。 PlayStation、気になりますよね。しかし、機能が単に非常識なので、私が間違っていると信じたいです。

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PlayStation 5

ナビゲーションの問題

上記は、新しいインターフェースの最良の要素です。 しかし、あなたはすべてを賞賛したくありません。 「ホーム」ボタンはホーム画面に戻るのではなく、下部のナビゲーション バーをアクティブにします。 ここでは、友達リスト、ダウンロード、音楽、アクセサリ、シャットダウンなどを見つけることができます。 パネルをカスタマイズして、不要な要素などを削除できます。

PlayStation
ちなみにブラウザはありません。 ええと、スイッチのようにどこかに隠されていますが、そのように、その通路をグーグルで検索することはできません. しかし、プレイヤーが何年も待ち望んでいた機能が登場しました - 進行状況の統計です。 これで、このゲームまたはそのゲームに費やした時間を知ることができます。 さらに、統計はPS4以来保持されています。

このような下からのパネルのアイデアは明確ですが、より便利になったかどうかはわかりません。 以前は、ホーム ボタンを押すとホームに戻り、ピンチするとポップアップ メニューが表示されました。 これは非常に便利です。 回クリックするだけで、コンソールの電源をオフにしたり、賞品を表示したり、ゲームパッドを構成したりできます。 今、あなたは多くのオプションの体の動きをしなければなりません. たとえば、セットトップ ボックスの電源を切るには、数十回のクリックが必要になる場合があります。

また、スタート画面のゲームのリストが非常に短い理由も不明です。

PlayStation 5

要約すると、インターフェイスはいくつかの点で改善され、いくつかの点で悪化したと言えます。 すべてのカスタマイズ オプションがなくなりました。壁紙もフォルダーもテーマもありません。 すべてが非常に高速になりましたが、コンソールをオフにするなどの単純なことでさえ、オプションで数十回のクリックが必要です. ただし、発売時にコンソールをテストしたのはこれが初めてではなく、PS4 がないと想像できない多くの機能も最初は存在しなかったことを知っています。 今後数か月で多くの欠点が修正されると確信しています。

PS4版とPS5版の混同

最後に、もう 1 つ不快な点について触れておきます。それは、古いゲーム機から新しいゲーム機に切り替える際の苦痛なプロセスに関するものです。 PlayStation 5 は前世代のすべてのタイトルをほぼ完全にサポートしており、さらに、昨年リリースされた多くのゲーム (一部は古い) では、PS5 の特別バージョンへの無料アップグレードが提供されています。

どうやってするの? しかし、ここで困難が生じます。 PS4からPS5にアップグレードできました 汚れ5、ノーマンズスカイ、 ‘Watch Dogs: Legion と他のいくつかのゲームで、このプロセスが単純で明確だったことは一度もありません。 デジタル ストアを起動する必要があるたびに、ゲーム ページを見つけて、そこで目的のアイテムを検索し、PS5 バージョンをもう一度無料で「購入」します。 そして、ダウンロードが開始されます…両方のバージョン。 さらに、ダウンロードのリストには、ダウンロードされているバージョンを示すものは何もありません。

PlayStation 5
PlayStation 5: デジタルストア。

店舗に来店すると手続きが早くなることがわかりました。playstationコンピュータから .com にアクセスできるため、ダウンロード リストで何をダウンロードするかを明確に選択できます。そして、これでも、コンソール自体が後で古いバージョンのロードを開始しないという保証はありません。

ディスク バージョンの方が少し簡単です。No Man's Sky ディスクを挿入すると、PS5 バージョンを無料でダウンロードするオプションがストーリーにありました。これにより、グラフィックス、60 fps およびその他の機能が大幅に改善されました。 これは便利ですが、電源を入れるたびにシステムが PS4 バージョンに切り替わるので、手動で選択する必要がありました。

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そして、保存の問題についてはまだ議論していません。 これは全く別の曲です。 PS4の通常版に戻したい場合、問題はありません.PS Plusクラウドから手動で保存するか(残念ながら自動化はありません)、USBを使用して転送できます. しかし、PS4 で開始したゲームの改良版をプレイしたい場合は、幸運を祈ります。 これは本当の混乱です。Watch Dogs: Legion や No Man's Sky などの一部のゲームでは、セーブ データをロードする必要があります。 彼ら自身から 彼らは PS Plus が好きではありません。 つまり、両方のバージョンをインストール (または PS4 を使用) し、PS4 のバージョンを有効にして、そこでセーブをクラウドにダウンロードしてから、更新されたものを有効にして、すでにそこにあるセーブをダウンロードする必要があります。 それがどれほど面倒なことか想像できますか!? また、ダート 5 や Yakuza: Like a Dragon、保存の転送を許可しないでください!

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上で説明したこと、敬意を表します PlayStation 5はそうではありませんが、長い間苦しむ必要はないことを理解しています。間もなく本格的な世代交代が起こり、誰もこれらの境界線のバージョンを覚えていなくなります。もちろん、すべてがそのように考えられていないのは残念ですが、それを理解することはできます。いずれにせよ、私に割り当てられた無料アップグレードが拒否されたことはありません。

ゲームプレイ: 4K、HDR、その他の頭字語

ここからが肝心のゲームです。一般的に何が目立つのか PlayStation 競合他社を背景にして。 Xbox Series X|S と比較して、PS5 は、Astro's Playroom (デフォルトでインストール)、Demon's Souls、Marvel's Spider-Man: Miles Morales、Marvel's Spider-Man: Remastered、Sackboy: A Big Adventure、Godfall など、いくつかの発売限定コンテンツを誇っています。 。そしてこれらはすべて (おそらく、私たちがプレイできなかった Godfall を除いて) 堅実なラインナップです。これらのゲームはそれぞれ、新しいアイアンと UI の利点を実証することができます。前世代とは異なり、新しいコンソールには下位互換性があり、PS99 ゲームの「4% 以上」 (デジタルとディスクの両方) をサポートしていることを忘れてはなりません。

アストロズプレイルーム
特に、Astro's Playroom について言及したいと思います。これはおそらく、Nintendo Land 以来のコンソールの開始時の最高のテクノ デモです。 コンソール単体でも売れる小さな傑作と言っても過言ではない。 これは 時間もかからない小さなゲームですが、品質にはまったく影響しません。 彼女は、他の誰とも同じように、新しいゲームパッドの機能を実証することができます。 それが贈り物として与えられた場合、それを無視できるとは決して考えないでください。

PS4からPS5への技術的な飛躍はPS3からPS4へよりも大きかったと思いますが、UHDビデオをサポートするPS4 Proをすでに持っている場合は、新機能はそれほど印象的ではないでしょう。それにもかかわらず、 PlayStation 5 は、4K (8K の可能性もある)、HDR、超高速ソリッド ステート ドライブ (SSD)、最大 120 のフレーム レート、VRR など、最新の機能をすべて備えています。映画ファンは、あらゆる種類の Netflix や UHD Blu-Ray から高品質の映画を視聴できるようになります。

中央処理装置

  • x86-64-AMD Ryzen「Zen 2」
  • コア: 8 / スレッド: 16
  • 可変周波数、最大 3.5 GHz

グラフィックプロセッサ

  • AMD Radeon RDNA 2 ベースのグラフィックス プロセッサ
  • レイトレーシングの高速化
  • 可変周波数、最大 2.23 GHz (10.3 テラフロップス)

システムメモリ

  • GDDR6 16GB
  • 帯域幅 448 GB/秒

前述したように、4K はコンソールにとって新しいものではなく、2016 年からサポートされています (成功の度合いはさまざまです)。 HDRも。 しかし今では、UHD がついに標準になりました。これは、すでにリリースされているゲームで見ることができます。その多くは、フレーム レート 4 の 60K をサポートしています。最近のゲームでは、より良いグラフィックスとフレーム レートのどちらかを選択する機会がますます増えています。 たとえば、「Miles Morales」では、レイ トレーシングとシャープな 4K のどちらかを選択できます。画像はそれほど美しくありませんが、60 fps です。 ダート5と Assassin's Creed Valhalla.

しかし、最も顕著な主な改良点は SSD の登場です。 Sony、特にチャーニーは、ロード画面を完全に取り除くことを約束した新しいコンソールの速度を非常に長い間賞賛していました。

PlayStation 5
高速メモリは良いですが、SSD には欠点があります。 はい、「テラバイト」の PS5 は実際にユーザーに 667,2 GB を提供します! 現代の基準では、これは本当に些細なことです。 しかし、思った以上にフィットします。PS5 版は PS4 よりもさらに軽量であり、不要な言語を削除するなどしてサイズを縮小する方法もあります。 私は常に元の言語でプレイするので、ロシア語のトラックはダウンロードしません。 また、ストーリー ゲームのファンは、将来、不要なマルチプレイヤーを取り除くことができるようになります。

さて、あなたはそれを取り除きましたか? 正確ではありませんが、大きな進歩が計画されています。 コンソール自体は (スリープ状態からではなく) 私のテレビよりも速く起動し、Spider-Man Miles Morales のような多くのゲームは読み込みに約 4 秒かかります。これは保存オプションを考慮したものです。 同じ Astro's Playroom や Sackboy: A Big Adventure に必要な量はさらに少なくなります。 のんびりしているウォッチドッグスでさえ、5 倍以上スピードアップしました。 システムが飛ぶだけで、以前は多数の読み込み画面に費やされていた時間を大幅に節約できるようになりました。 PS の相対的な遅さを気にしたことはありませんが、PS を試してみると、元に戻すのは非常に難しいことがわかりました。

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PS4 との下位互換性とゲームの改善

最適化は主に PS5 ゲームに特に適用されますが、「古い」PS4 ゲームの場合でも、どこでも改善が見られます。 さらに、Wreckfest から Slime Rancher まで、私がテストしたものはすべてうまく機能しました。 たとえば、後者は非常に低い fps を生成しました。 それを思い出して、新しいアイアンにアドバンテージがあるかどうかを知りたいと思いました。 結局のところ、そしてどのように:PS5では、足をほとんど引きずっていたこのゲームが飛び始めました! 一方、Wreckfest は常に素晴らしく見えましたが、非常に長いロード画面が特徴でした。 今では少なくとも 倍の速度になりました。レースのロード中にスマートフォンを取り出すことさえありません。 どちらのゲームにも特別なアップデートはありませんでした。

PlayStation 5
ゲームにお金がなくても心配はいりません。PS Plus の特別プロモーションでは、PS4 のヒット作をすべてダウンロードできます。 もちろん、これらは新しい製品ではありませんが、過去数年間の傑作に慣れるのに最適な方法であり、その一部にはすでに新しいパッチが適用されています。 特に注目すべきは 夜明けまで, アンチャーテッド4:泥棒終了。、Ratchet & Clank、The Last of Us Remastered、inFAMOUS: Second Son、 God of War, ファイナルファンタジーXV, Detroit: Become Human、ブラッドボーンと Days Gone. 後者はPS5で一般的に変更されました。

原則として、すべてのタイトルが動作するはずです。ディスクを挿入するか (ディスク ドライブ付きのバージョンの場合)、デジタル ライブラリから必要なゲームを選択するだけです。 しかし、% の保証はありません。バグやクラッシュが発生する可能性があります。 私はそのようなケースに遭遇したことはありませんが、存在します。

リムーバブル メディアがある場合は、ここで使用できます。 ただし、古いゲームのみ - PS5 のすべてのタイトルは基本メモリにインストールする必要があり、まだ拡張することはできません。

PlayStation 5
「5D オーディオ」は、PS4 のもう つの機能です。 ほぼすべてのヘッドフォンで周囲の音をシミュレートできます。 私たちはそれを試してみましたが、うまくいきましたが、革新的なものは何も感じませんでした. PS よりも優れていますが、同様の技術は以前にも存在していました。

すべてのPS4は何らかの形でうるさいとすでに述べましたが、その背景に対して、PS5は完全に静かに見えました。 おそらく 90% の確率でまったく聞こえず、たまにディスク ドライブやクーラーが起動するだけでした。 システム自体は弱く加熱され、現在のすべてのゲームはそれにとって本当に些細なことであるという印象を与えます.

評決

新しい技術が次のような効果を生み出したのがいつだったか、私はほとんど思い出せない。 PlayStation 5。人々はロックダウンにうんざりし、キャンセルされたチケットにお金を無駄にしないために、急いで新しいゲーム機を購入しました、そして私は彼らの気持ちを理解できます。からの新規 Sony 興味をそそらずにはいられない。素晴らしい画像、コンソールの驚くべき静音性とパフォーマンスに加え、魔法のようなゲームパッドが、そう、これは新世代だという感覚を生み出します。そして、それが驚くべき要素です。これは競合他社が持っていないものです。インターフェイスに少しパッチを当て、メモリを拡張する機能を追加すれば、文句の付けようがありません。

店舗での価格

レビューの評価
デザイン
9
仕事中の沈黙
10
コレクション
9
装置
9
インターフェース
7
仕事のスピード
10
コントローラー
10
新しい技術が次のような効果を生み出したのがいつだったか、私はほとんど思い出せない。 PlayStation 5. 人々はロックダウンにうんざりし、キャンセルされたチケットにお金を無駄にしないために、急いで新しいゲーム機を購入しました、そして私は彼らの気持ちを理解できます。からの新規 Sony 興味をそそらずにはいられない。素晴らしい画像、驚くべき静音性とコンソールのパフォーマンスに加え、魔法のようなゲームパッドが、そう、これは新世代だという感覚を生み出します。そして、それが驚くべき要素です。これは競合他社が持っていないものです。インターフェイスに少しパッチを当て、メモリを拡張する機能を追加すれば、文句の付けようがありません。
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新しい技術が次のような効果を生み出したのがいつだったか、私はほとんど思い出せない。 PlayStation 5. 人々はロックダウンにうんざりし、キャンセルされたチケットにお金を無駄にしないために、急いで新しいゲーム機を購入しました、そして私は彼らの気持ちを理解できます。からの新規 Sony 興味をそそらずにはいられない。素晴らしい画像、驚くべき静音性とコンソールのパフォーマンスに加え、魔法のようなゲームパッドが、そう、これは新世代だという感覚を生み出します。そして、それが驚くべき要素です。これは競合他社が持っていないものです。インターフェイスに少しパッチを当て、メモリを拡張する機能を追加すれば、文句の付けようがありません。レビュー Sony PlayStation 5 - 4K ゲームと革新的なコントローラー