ゲームゲームレビューYakuza: Like a Dragon - 伝説の転生シリーズのレビュー

Yakuza: Like a Dragon - 伝説の輪廻転生シリーズのレビュー

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無知な西洋人がヤクザを「日本のGTA」と軽蔑的に呼んだ時代は終わりました. 現在、セガのこのシリーズは、ロックスターの作成との関連性を最終的に失っただけでなく、GTA では長い間達成できなかったレベルに達しています。 かつての偉大なフランチャイズが第 世代のコンソールのマイクロトランザクションを続けて楽しんでいる一方で、日本人は次々と傑作をリリースしています。 それらのリリースが完璧ではなく、いくつかの点で互いに似ていたとしても、ビデオゲームの世界では、同じ興奮を引き起こし、同じ安定性を誇るものはほとんどありません. Yakuza: Like a Dragon 技術的には目新しさはありませんが(本国では、リリースははるかに早く行われました)、ごく最近、私たちの地域で利用できるようになりました。 しかし、ベテランも新参者も、おそらく龍が如くスタジオのこれまでで最も大胆な作品を気に入るでしょうか?

Yakuza: Like a Dragon

私は自分自身をヤクザの愛好家だとは考えていません。 でも、龍が如くスタジオの作品はよく知っていて、筆跡も知っています。 最初の予告編で真新しい戦闘システムが実際に動作していることを示して以来、私は新しいゲームのリリースを待ち望んでいました. 私は開発者の勇気に非常に敬意を表します。彼らは真の金脈を手にして、すべてをひっくり返し、ゲームプレイを根本的に変えることにしました。 ヤクザはターンベースの戦闘を備えた RPG になりました。 そして、それはクールです。 他に誰がそのような危険を冒すでしょうか? 毎年ポケモンにスタンプを押している別の日本の会社、ゲームフリークは、そのような一歩を踏み出さなければならないでしょう. しかし、気が散ってしまいました。

しかし、ゲームプレイが変わっただけではありません。 タイトルに数字がないのは偶然ではありません - ライク・ア・ドラゴンは完全に新しいキャラクターの物語です。 桐生一馬も仲間もいらない。 前作とは関係のない完全新作ストーリーです。 新鮮な空気の息吹。

新しい主人公は、東条家の家長への献身が悲劇的な結果をもたらす魅力的な未亡人、春日一番です。 フランチャイズの新しい顔をゼロから作成するのは簡単なことではありませんが、脚本家は成功しました。 最初の数分から、イチバンに執着しないわけにはいきません。彼は、ユーモア、慈悲、内なる葛藤、そして悲劇を兼ね備えたキャラクターです。 彼をもっと簡単に説明できます。彼は心の広い愚か者です。 そして、彼が参加しなければならない話は、私が今年最も覚えているものの つです。 私の最後のパートII.

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Yakuza: Like a Dragon
ゲームは日本語であり、驚くほど美しいスクリーンセーバーの後、テキストのみを使用して愚かなNPCと長時間通信する必要があるという事実に、新規参入者が同意するのは難しいでしょう. そのような愚かさは、あらゆる予算の日本のゲームの本当の惨劇です.

一般的に龍が如くのストーリーは非常に注目されています。プロローグ全体は数時間かかりますが、物語に集中しすぎて、ゲームパッドのことを忘れてしまうことがありました。このチームは、特に優れた Dragon Engine によって支援されているため、ストーリーを伝えることができます。新製品は見た目が良いと言っても過言ではありません。 PS4 と PS5 (および、 Microsoft)、Yakuza: Like a Dragonは、前世代のコンソールへの壮大な別れでした。当然のことながら、完璧に最適化されており、数多くのスクリーンセーバーが本格的なアニメーション映画のように見えます。アニメーションのレベルにはばらつきがあり、ストーリーの重要な瞬間には最高品質のカットシーンが使用されていますが、それは予想の範囲内です。

Yakuza: Like a Dragon
ユーモアはヤクザの最も重要な要素です。 日本の偏心はどこにも行きませんでしたが、何か新しいものが現れました-メタユーモア。 私たちのヒーローがシリーズに夢中になっているという事実の価値は何ですか ドラゴンクエスト すべての生命を つの大きな RPG として認識します。 そして、どうしてイチバナを好きになれないのですか?

ストーリーに従わないとき、プレイヤーはイチバナのキャラクターを開発します。 すべては、おなじみのかむろちょう(昨年のイベントで再会した)から始まります。 Judgment)、しかしすぐに設定が変わります。 東京を後にして、ゲームは主人公を伊勢崎異人町と呼ばれる横浜のエリアに移動させます。 現在の伊勢佐崎町から引かれています。

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ドラゴンクエストについてはすでに触れましたが、このゲームには伝説的なフランチャイズへの言及が数多くあります。 ここでの戦闘はターン制で、棍棒の代わりに剣と魔術 - 手先の早業のみが使用されます。 桐生とは異なり、イチバンは一人ではありません。彼には常に多くの友人が続き、それぞれが他の人よりも明るくて面白いです.

Yakuza: Like a Dragon はソフト リブートのようなもので、フランチャイズの新しいゲームであり、以前のヒーローとプレイしたことがない初心者でも、恐れることなく慣れることができます。 ここではすべてが新しく、すべてが白紙の状態であり、それは素晴らしいことです。 しかし、それはまだ万人向けではありません。 ライク・ア・ドラゴンは…変だから。 彼女がエキセントリックであると言うのは控えめな表現です. ここでは、哀れな瞬間にばかげたユーモアが伴い、ふりをしたリアリズムはすぐに忘れられ、文体の実験が支持されます。 あなたは彼女に何を期待すべきかわかりません。 多くのプレイヤーがこのシリーズを愛しています。 そして、それは常に多くの人を撃退しました。 そして、すべての目新しさにもかかわらず、「ヤクザ」は最初の数分からここで認識できます。

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Yakuza: Like a Dragon
戦っていないときは、エリアを探索したり、サイド ミッションを実行したり、イチバンを育成したりしています。 Persona. さまざまな側面がさまざまな方法でミニゲームの難易度に影響を与えます。

久しぶりにゲームに慣れても仕方ありません。 最も興味深い部分にたどり着くために視聴者が最初の数シーズンを「苦しむ」必要がある多くの素晴らしいシリーズと同様に、ヤクザ: ドラゴンのようにのんびりと堂々と出発し、バックストーリー、対話ボックス、小さなクエストから気をそらします. カットシーンが終わり、最終的に戦う自由が与えられると、批評家から非常に賞賛されている同じアクションが、やや面白くないことがわかります. すべては、最初の 10 時間 (!) で、イチバナとその友達がほとんどスキルを持っていないためです。 主人公がギャングを集めてクールなテクニックを習得して初めて、本当に面白くなります。 ペーシングは、Like a Dragon が大きな問題を抱えているものです。 「あとで涼しくなるから、時間は耐えろ」という私のアドバイスはばかげているように聞こえると思いますが、どうすればよいでしょうか。 一部のゲームはスイングに時間がかかります。 多くのプレイヤーがプロローグを生き残れませんでした レッド・デッド・リデンプション2.

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Yakuza: Like a Dragon

Yakuza: Like a Dragon がロシア語にまったく翻訳されていないという不愉快な事実に注意したいと思います。 これは、英語や日本語をまだ習得していない人にとっては大きな障害となる可能性があります。 英語のローカリゼーションに関しては、最高レベルで行われます。これは、翻訳と音声の両方に当てはまります。 特に荒川真澄は、翻訳版でジョージ武雄自身が声を出しました - 「スタートレック」の伝説のスールーです! 最初は、彼のすぐに認識できる声は少し気が散っていましたが、すぐに彼のキャラクターに完全に溶け込みました. ローカリゼーションが責任を持って取り組まれるのは素晴らしいことです。

最適化もレベルで行われます - 基本的な PS4 でさえ、読み込みがあまり速くないことを除けば、遅延やアーティファクトはありません。

評決

Yakuza: Like a Dragon 伝説的なシリーズの非常に大胆な新しい方向性です. 部分的なジャンルの変更に躊躇する人もいるだろうが、スタジオでのクリエイティブな自由が保証された売上よりも重要であるという事実の例のように私には思えた. 完了するまでに長い時間がかかる大規模でゆったりとしたゲームですが、最終的には並外れたストーリー、思い出に残るキャラクター、古典的な RPG 要素であなたを喜ばせることは間違いありません。

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
9
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
9
最適化 [PS4] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
8
物語(筋書き、対話、ストーリー)
9
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
9
Yakuza: Like a Dragon は、伝説的なシリーズの非常に大胆な新しい方向性です。 部分的なジャンルの変更に躊躇する人もいるだろうが、スタジオでのクリエイティブな自由が保証された売上よりも重要であるという事実の例のように私には思えた. 完了するまでに長い時間がかかる大規模でゆったりとしたゲームですが、最終的には並外れたストーリー、思い出に残るキャラクター、古典的な RPG 要素であなたを喜ばせることは間違いありません。
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Yakuza: Like a Dragon は、伝説的なシリーズの非常に大胆な新しい方向性です。 部分的なジャンルの変更に躊躇する人もいるだろうが、スタジオでのクリエイティブな自由が保証された売上よりも重要であるという事実の例のように私には思えた. 完了するまでに長い時間がかかる大規模でゆったりとしたゲームですが、最終的には並外れたストーリー、思い出に残るキャラクター、古典的な RPG 要素であなたを喜ばせることは間違いありません。Yakuza: Like a Dragon - 伝説の転生シリーズのレビュー