Root Nationニュースレポート彼女は何を示しましたか? Sony の上 #CES2021

彼女は何を示しましたか? Sony の上 #CES2021

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株式会社 Sony は、「明日のテクノロジーで未来を再想像する」というテーマに基づいた最新の取り組みを紹介しました。 提供されている製品をより詳細に検討してみましょう。

360 Reality Audio

Sony 音楽ソフトウェア会社Virtual Sonics Incと共同で開発した 360 リアリティ オーディオ クリエイティブ スイート – 空間音場を実現する360 Reality Audio対応の音楽制作ツール。 これにより、クリエイターやアーティストは、既存の制作プラットフォームを使用して球形のフィールドで音楽を簡単に表現できます。

Sony #CES2021

2019年に導入されたテクノロジー Sony 360 Reality Audio を使用すると、アーティストやクリエイターは、ボーカル、コーラス、楽器などの音源を位置情報とともにマッピングし、球状の空間に配置することで音楽を作成できます。空間音響技術による革新的な音楽体験 Sony、音楽スタジオやコンサートホールにいるような感覚を目覚めさせ、家から出ることなくこれらすべてを実現します。

Sony クリスタルLED

Sony また、12 つの新しい Crystal LED モジュラー直視ディスプレイ システム、プレミアム直視 LED の最新技術革新、高コントラストの C シリーズ (ZRD-C15A / C12A) および B シリーズ (ZRD-B15A / BA) も導入しました。輝度。

Sony #CES2021

両方の新しいディスプレイは、さまざまな設置ニーズに対応し、モデル範囲を拡大するために、P1,26mm と P1,58mm の つのピクセル ピッチ サイズで利用可能です。 Sony 企業のショールーム、ロビー、製造など、さまざまな用途に適したクリスタル LED。

Sony ブラビア

Sony 新しい「XR コグニティブ プロセッサー」を搭載した新しい BRAVIA XR 8K LED、4K OLED、および 4K LED モデルを展示しました。 これらは、コグニティブ インテリジェンスを備えた世界初のテレビです。 新しい BRAVIA XR TV には、MASTER シリーズ Z9J 8K LED、MASTER シリーズ A90J および A80J OLED、X95J および X90J 4K LED が含まれます。 新型BRAVIA XRの頭脳「XR コグニティブ プロセッサー」を搭載し、まったく新しい処理方式で人の見聞きを再現。

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XR コグニティブ プロセッサは、認知インテリジェンスに基づいて、画面を多くのゾーンに分割し、画像内のどこに「焦点」があるかを決定します。コグニティブプロcessor XR は、信号内のサウンドの状態を分析して、サウンドが画面に表示されているものと正確に一致するようにすることもできます。

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さらに、あらゆるサウンドを 次元サラウンド サウンドに変換し、最高のリアリズムと没入感のあるサウンドスケープを提供します。

エアピーク

Sony はまた、Airpeak ドローンのビジョンを初めて示しました。

Sony #CES2021

フルサイズミラーレスカメラを搭載 Sony Alpha、Airpeak は、ダイナミックな撮影と正確で安定した飛行を提供し、クリエイティブなビデオ制作ワーカーにインスピレーションを与え、自己表現の新たな機会を開きます。

Sony #CES2021

この取り組みのおかげで Sony 当社はドローンの発展に貢献し、成長する市場において最高レベルの価値獲得を目指します。

PlayStation 5

ゲーム機 PlayStation 5 年 5 月に発売された PS2020 (PS3) は、超高速ソリッド ステート ドライブ、統合 I/O ポート、DualSense ワイヤレス コントローラーを備え、D サウンド テクノロジーを使用しています。これらの機能により、コンソール ユーザーに革新的な次世代ゲーム体験を提供することが可能になります。

Sony Playstation 5

コンソールの発売時にすでに利用可能だったゲームの膨大な選択に加えて、 Sony インタラクティブ エンターテイメント ワールドワイド スタジオと世界中の開発者は、数多くの素晴らしいゲームをリリースし続けています。

ビジョンS

電気自動車の開発に貢献することを目標とする VISION-S プロジェクトの作業は、もう 2020 つの重要な段階に達しました。 安全性、エンターテイメント性、適応性の面でプロジェクトの改善に取り組み続け、 年 月にオーストリアで公道でのプロトタイプのテストを開始し、技術評価を取得しました。

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「テクノロジーに強いクリエイティブエンターテインメント企業」として、 Sony は、Kando の哲学に忠実であり続け、場所に関係なく (リモート)、遅延なく (リアルタイム)、完全な現実感 (リアリティ) でコンテンツを公開できる 3R テクノロジーの助けを借りて、感動的な体験を生み出すことを目指しています。

Hawk-Eye Innovations 追跡および分析ツール

Hawk-Eye 社の一部門 Sonyスポーツイベント向けのスポーツ審判ソリューションと分析ツールを作成する . 社と、ファン向けのデジタル製品を作成するそのデジタル部門 Pulselive は、審判からファン エンゲージメントに至るまで、スポーツ業界全体でビデオとデータによるイノベーションを推進することを目指しています。

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将来は Sony は、こうしたスポーツデータのエンターテインメント分野での活用を拡大していきたいと考えています。

リアルタイム 3D クリエーション技術を使用したマディソン ビアによる没入型リアリティ コンサート

リアルタイムで 3D オブジェクトを作成するための最新の開発と革新的なテクノロジーのおかげで、エピック レコードのアーティスト、マディソン ビア (または正確には彼女の非常にリアルなアバター) が、仮想的に再現されたステージで臨場感あふれるコンサートを行いました。 Sony ホール。

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単位 Sony Music Entertainment (SMEI) は、アメリカのネットワーク プロバイダーである Verizon と協力して、さまざまなデジタル プラットフォームでのライブ ブロードキャストの新たな機会を実証しました。

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Julia Alexandrova
Julia Alexandrova
コーヒーマン。 写真家。 科学と宇宙について書いています。 私たちが宇宙人に会うのは時期尚早だと思います。 念のため、ロボット工学の開発をフォローしています...
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