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Sony デバイスのパンデミック需要による記録的な利益を報告

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水曜日に Sony パンデミックによるコンソール需要が後押しし、第1四半期の営業利益が過去最高を記録したことを受け、売上高予想を引き上げた PlayStation 5、テレビ、音楽、映画。

日本のテクノロジー巨人の営業利益 Sony 売上高は予想を上回り、前年同期の 2,5 億ドルに対し、第 2,1 四半期には 5 億ドルに達しました。この記録的な営業利益は、パンデミックによる孤立のさなか、PlaySation ゲーム機、音楽、テレビ、映画に対する強い需要によってもたらされました。

第 2022 四半期の良好な結果により、メーカーは予測を引き上げざるを得なくなりました。 同社は 8,92 年 8,46 月の利益予測を 19 億ドルから 億ドルに修正し、世界中で新型コロナウイルス感染症の規制が緩和されたことで、デバイスとコンテンツの需要が減少すると予想していました。 しかし、Covid-感染の新しい波により、複数のコンポーネントの制限が再開されました.

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しかし、半導体の不足は、などの企業にも影響を与えています。 Apple、十分なゲーム機を生産できないことを意味します PlayStation 需要に応えるために。こうしたサプライチェーンの制約は他の家庭用電子機器の生産にも影響を与える可能性があると最高財務責任者のトトク・ヒロキ氏は決算後の会見で述べた。 Sony.

5月に Sony 今年度は14,8万台のPS5を販売する計画だと述べた。 2020年500月に主要市場で発売されたこのゲーム機は小売価格ドル以下ですぐに完売した。 Sony は、ゲーム機を、オンライン ゲームのダウンロードやサブスクリプション サービスへの登録を促進することで、従来の家庭用電化製品と成長するコンテンツ制作ビジネスを結び付ける手段として捉えています。

家庭用電化製品分野でのビジネスを最適化します。 Sony エンタテインメントコンテンツ配信事業を拡大しています。 12月中 勝った は、世界中で 3 万人の加入者を持つ AT&T のアニメーション事業である Crunchyroll を買収し、 月にはフィンランドのゲーム ソフトウェア メーカーである Housemarque を買収しました。

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