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Sony 手の中で熱くなったり冷たくなったりするコントローラーの特許を取得

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ゲーム コントローラーは過去数十年にわたってより洗練されてきましたが、その基本的な形状と機能はあまり変わっていません。しかし特許は Sony は、従来とはかけ離れたもの、つまり、プレイしているゲームに応じて形状と温度を変更できるコントローラーについて説明しています。

ゲーム Web サイトの Exputer によって最初に発見されたこの特許は、「弾性的に変形する弾性要素」を使用するセンサーを含むコントローラーについて言及しています。 プレーヤーがコントローラーに触れたり、押したり、ねじったり、つまんだり、握ったり、こすったりして、コントローラーの形状を変更したことを検出できます。 ハンドルは、弾性要素の材料と混合された磁性流体を使用して、形状または硬度を変更します。

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ゲームなどの情報処理装置の処理に応じて、弾性体(ハン​​ドル)の一部の形状や硬さが変化することで、例えば、ゲーム空間内の仮想物体の素材を可視化して、ユーザーは触覚として仮想オブジェクトの温度を視覚化します。オブジェクトは暖かさ/寒さの感覚として」と特許は述べています。

コントローラー内の熱電ヒートポンプのアイデアは面白そうです。 『ゴッド・オブ・ウォー』で雪の中を歩いていると手が冷たくなったり、ゲームでキャラクターが銃撃ダメージを受けたときに手が熱くなったりすることを想像してみてください。 この特許はまた、ユーザーがコントローラーを握ったり変形させたりするほど、温度がさらに変化する可能性があることを示唆しています。

特許の別の箇所では、コントローラの部品またはセクションを切り離して接着する方法が説明されています。 これには、そのような珍しい機能を利用するように特別に設計されたゲームが必要になる可能性があります.

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特許内の画像 Sony コントローラーの基本的な形状と位置が同じであることを示しています。コントローラーが曲げたり、ねじったり、形状を変更したり、加熱したり、冷却したり、切断/接続したりできるだけです。これにより、コントローラーのような大きな変更を必ずしも歓迎しないゲーマーにとって、より魅力的なものになる可能性があります。 Steam コントローラーは期待したほど成功しなかった Valve.

もちろん、これはまだ特許にすぎません。 企業は常にこれらの奇妙で珍しいデザインを提出しますが、それらのほとんどは実際の製品になることはありません.競合他社が同様のものを作成するのを防ぐためだけにそれを行うことがよくあります. せいぜい、このコントローラーが市場に出た場合、その価格は PlayStation デュアルセンス エッジ 非常に有益なオファーです。

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