会社のリーダー Samsung ディスプレイ Kim Min-woo 氏は、同社が AR 向けの次世代ディスプレイ技術を開発していると述べました。これは、シリコン基板を備えた MicroLED に基づいています。
OLED ディスプレイは、応答時間が速く、黒が濃いため、バーチャル リアリティ ヘッドセットで長年使用されてきました。 OLEDディスプレイの生産 Samsung で使用されました オクルス Rift CV1 は、いくつかの後期モデルと同様に、専用のバーチャル リアリティ ヘッドセットに装着されています Samsung VRギア (これらのヘッドセットに電力を供給した Galaxy スマートフォンの一部)、および特別な Odyssey VR ヘッドセット。
会社のリーダー Samsung Display の Kim Min-woo 氏は、同社が AR ディスプレイ向けの次世代技術を開発していると語った。 MicroLED on Silicon (MicroLED on Silicon)、または略して「LEDoS」と名付けられました。 今日のディスプレイは通常、シリコンではなくガラス基板上に作られています。
AR (拡張現実) と VR (仮想現実) の違いは、AR は環境光と競合するため、より明るいディスプレイが必要であるということです。 仮想オブジェクトを現実世界に統合します。これをうまく行うには、ユーザーの周囲の光の明るさに一致させる必要があります。
長期的な目標 Samsung インチあたり 6600 ピクセルの解像度を持つ LEDoS ディスプレイの開発です。 Min Woo Kim 氏によると、AR ディスプレイの最小値は 5000 ppi であり、ピクセル ピッチは 5 μm 以下 (赤、緑、青のサブピクセルでは 3 μm 以下) である必要があります。
比較のため、オリジナル 眼鏡 Odyssey VR には解像度 615 ppi のディスプレイがあり、 Samsung スクリーン ドア効果に対抗する技術を開発し、1233 ppi の「受け入れられた」ピクセル密度を宣伝しました (ただし、ディスプレイの解像度は変更されませんでした)。 これは、画像を現実に対応させるために技術が急速に発展しなければならないことを証明しています。
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キム・ミヌが言ったように、LEDoSに加えて、 Samsung ディスプレイはまた、OLED パネル オン シリコン (OLEDoS) も開発しています。 マイクロ LED はより明るくする必要があるため、拡張現実アプリケーションにより適しています。
メタはプロトタイプに取り組んでいます VRヘッドセット 現実的な屋外シーンを再現するために必要な明るさを 10k nits まで上げようとします。 市場で最高のスマートフォン ディスプレイよりも 5 ~ 10 倍明るいです。 最新の Meta Quest Pro は、ローカル調光 LCD (バックライトごとに 500 個の LED) を使用して、より高い輝度を実現しています。
ウクライナがロシアの侵略者と戦うのを助けることができます。 これを行う最善の方法は、ウクライナ軍に資金を寄付することです。 セーブライフ または公式ページから NBU.
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