Root NationニュースITニュースMicrosoft GDC 2023 で DirectSR スケーリング テクノロジーを紹介します

Microsoft GDC 2023 で DirectSR スケーリング テクノロジーを紹介します

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株式会社 Microsoft は、2024 月 23 日に開幕する GDC (ゲーム開発者カンファレンス) でエキサイティングなニュースを発表する準備を進めています。開発者は、「DirectSR」(ダイレクト超解像度)と呼ばれる新しい超解像度テクノロジーについて学ぶ準備をしておく必要があります。

DirectSR は、GPU アクセラレーション コアによって補完された、ソフトウェア レベルで実行されるグラフィックス カード用の標準化されたソリューションを作成することを目的としている可能性があります。どのコアとどのアーキテクチャ上で、 Microsoft はまだ報告していません。

主な目標は、Intel XeSS、AMD FSR、および NVIDIA DLSS。 AMDらによって実証されているように インテル、超高解像度テクノロジーは必ずしもベンダー固有ではありませんが、そのパフォーマンスは実装によって異なる場合があります。

Microsoft

Microsoft は、最新のすべての GPU アーキテクチャでサポートされ、ゲーム開発者にとって実装がはるかに簡単なソリューションをついに提供できるようになりました。現在、ゲーム開発者は各テクノロジーを個別に追加する必要がありますが、モーション ベクトルやその他のタイム スケーリング テクノロジーなどの基本的な機能がすでに存在しているため、プロセスは簡単です。

プレゼンテーションは 21 月 日に予定されており、各国のエンジニアが参加します。 Microsoft、AMD、 NVIDIA.

最近判明したのは、 Microsoft は、Windows オペレーティング システムに「Auto SR」機能を組み込むことに取り組んでいます。このテクノロジーが何らかの形で DirectSR に関連しているのか、それとも同じようにより高いレベルで機能するのかは不明です。 AMD Radeon Super Resolution (ドライバーレベルでの解像度向上) を搭載。

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