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生成AI NVIDIA ゲーマーが NPC とコミュニケーションできるようにします

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NVIDIA 技術を発表しました アバター クラウド エンジン (ACE) により、ゲーマーは自然にノンプレイヤー キャラクター (NPC) と会話し、適切な応答を受け取ることができます。 同社はComputex 2023の生成AI基調講演でこの技術を発表し、ゲームキャラクターがディストピアの店内でジーンという名前のNPCと会話する「Kairos」と呼ばれるデモを披露した。

デモでは、プレイヤーがジンと会話している様子が示されています。 「こんにちは、ジーン、調子はどうですか?」 -対話者に尋ねます。 「残念ながら、あまり良くありません」とジーンは答えた。 "なぜ?" 「私はこの地区の犯罪のレベルを懸念しています。 最近はとても調子が悪かったです。 私の店も銃撃戦に巻き込まれました。」

はい、会話は少し木製です。 ChatGPT の方が良い仕事ができるような気がします。 ただし、このアイデアは、ヘッドセットに向かって話すだけで NPC が状況に応じて応答し、通常そのような状況で得られるものよりも自然な対話を生み出すことを示すことです。

NVIDIA Convai と提携して、クラウドとオンプレミス (ハードウェア上の) の両方で実行できる ACE を宣伝するデモを作成しました。 NVIDIA、ナッチ)。彼女は使っています NVIDIA NeMo は、シールドを使用して不快な会話から保護しながら、キャラクターの伝承や裏話に合わせてカスタマイズできる大規模な音声モデルを作成、カスタマイズ、展開します。彼女は、Riva と呼ばれる音声認識および音声テキスト変換ツールと、Omniverse Audio2Face も使用しています。 NVIDIA 「音声トラックに従って、ゲーム キャラクターの顔の表情豊かなアニメーションを即座に作成する」。

生成AI NVIDIA ゲーマーが NPC とコミュニケーションできるようにします

このデモは、レイ トレーシングやその他の GPU 機能をデモンストレーションするために、Unreal Engine 5 上に構築されました。 NVIDIA。実際、ビジュアルは AI の対話よりも説得力がありますが、後者が大幅に改善される可能性があることは簡単にわかります。 NVIDIA はこのテクノロジーを使用するゲームを発表していませんが、Stalker 2: Heart of Chernobyl と Fort Solis は Omniverse Audio2Face を使用する予定です。

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