Root NationニュースITニュースBlizzard は、モバイル ゲーム World of Warcraft のリリースをキャンセルしました

Blizzard は、モバイル ゲーム World of Warcraft のリリースをキャンセルしました

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Blizzard Entertainment と NetEase は、World of Warcraft ユニバースでモバイル ゲームをリリースする予定はありません。このゲームは 年以上開発されていました。 これは、状況に精通しているインサイダーを参照して、ブルームバーグポータルによって発表されました.

Neptune というコードネームのこのプロジェクトは、モバイル MMO であると想定されていました。これは、World of Warcraft ユニバースの別のタイムライン (おそらく以前のもの) に触れていました。 インサイダーは、この決定の理由は、両社が「条件が異なっていた」ためだと述べた。 ネプチューンのキャンセルにより、網易はゲームチームを解散しました。 チームは100人以上で構成されていました。 他の部署への社内異動を提案されたのは、そのうちの一部だけでした。 Neptune は World of Warcraft の派生物として考案されたものであり、スマートフォンへの直接の移植ではないと報告されています。

World of Warcraftの

ブルームバーグによると、WoW に基づくモバイル MMO に加えて、このユニバースのポケモン GO アナログはリリースに達しませんでした。 コードネーム Orbis であるこのゲームは、 年以上にわたって開発されてきました。 これまでのところ、Blizzard のモバイル プラットフォームでの迅速なリリースのリストに記載されているのは Warcraft Arclight Rumble だけです。

World of Warcraft は 2004 年にリリースされ、2009 年から中国でゲームを配布している Activision Blizzard と NetEase にとって最大の稼ぎ頭の つです。 その次の拡張である Dragonflight は、今年後半にリリースされる予定です。

中国のゲーム デベロッパーは、PUBG Mobile、AFK Arena、Genshin Impact などの世界的なモバイル ヒットを生み出すことができることを示してきました。 NetEase の最大の競争相手である Tencent Holdings Ltd. は、Activision Corporation の旗艦部門と提携して、Call of Duty フランチャイズをモバイル デバイスに適応させました。

NetEase は中国で WoW を発行している会社で、Diablo Immortal の共著者でもあります。 ディアブロ ユニバースの新しいゲームは積極的な収益化システムで批判されましたが、タイトルは商業的に成功しました。モバイル バージョンのユーザーは、最初の 49 か月で 万ドルをゲームに費やしました。

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