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AMD Anti-Lag+ テクノロジーはまもなく再び利用可能になります

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九月に AMD Navi 32 シリーズの GPU やいくつかのソフトウェアの改善を含む、多数のハードウェア関連のアップデートを共有しました。同社は、FidelityFX Super Resolution (FSR 3)、HYPR-RX (ドライバーレベルの機能)、および AMD Fluid Motion Frames (AFMF) テクノロジーを導入しました。これらのイノベーションにより、スムーズなゲームプレイに不可欠な最新の Anti-Lag+ テクノロジーが活用されます。

AMDロゴ

AMD の最新のスケーリング テクノロジ (FSR3) を搭載したゲームは、すでに Anti-Lag+ をサポートしているはずです。 AMD はまた、ドライバー レベルですべてのゲームに対して Anti-Lag+ をインテリジェントに有効にしようとしましたが、これは AMD が予想していたよりも難しい作業であることが判明しました。簡単に言うと、このテクノロジーが登場するとすぐに、人気のあるオンライン ゲームのアンチチート システムが誤って作動し、AMD のテクノロジーがチートの可能性があるものとしてマークされてしまいました。

ユーザーは、Call of Duty MW2、PUBG、Apex Legends などのゲームで Anti-Lag+ が禁止されたケースを報告しています。この問題は数週間前から存在していましたが、AMD が Counter-Strike 2 の Anti-Lag+ サポートを正式に有効にするドライバーをリリースしたことで問題が拡大し、より多くのプレイヤーに影響を及ぼしました。これに応じて、AMD はこの機能を完全に削除した新しいドライバーをリリースしました。

さて、AMD のチーフ ゲーム ソリューションおよびマーケティング スペシャリストである Frank Azor 氏によると、Anti-Lag+ は 3 か月の休止期間を経て間もなく復帰する予定です。

Anti-Lag の「非プラス」バージョンと比較して、AMD はゲーム コードに影響を与えるフレーム イコライゼーション機能を導入して、同期を改善し、ラグをさらに削減しました。どうやら、これらの変更はアンチチートシステムを機能させるのに十分でした。

AMDが再びドライバーレベルでAnti-Lag+の実装を試みるか、それともFSR3サポートを介したこのテクノロジーの実装に依存するかは不明です。これにより、その機能がゲーム開発スタジオによって実装および承認されることが保証されます。その通り NVIDIA は、人気ゲーム (Counter Strike 2 を含む) で競合する Reflex テクノロジーをサポートしています。

Anti-Lag+ は現在、グラフィックス オプションでは利用できません。 HYPR-RX プリセットでこの機能を有効にすることが計画されており、RSR (Radeon Super Resolution)、Fluid Motion Frames、Radeon Boost も同時に有効になります。

Anti-Lag+ は、RDNA7000 アーキテクチャに基づく Radeon RX 700 および Radeon 3M グラフィックス プロセッサでのみサポートされていることに注意してください。前世代の GPU は引き続き、Anti-Lag の「非プラス」バージョンをサポートしています。

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