Root Nationゲームゲームレビューモンスターハンターライズレビュー - 待望のカルトシリーズの続編

モンスターハンターライズレビュー - カルトシリーズの待望の続編

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正直なところ、「ファンはゲームを気に入るだろうが、他のすべての人は必ずしもそうではない」と結論付けるのは嫌いですが、ここでレビューに来ました Monster Hunter Rise、という感じでまとめてみます。 このフランチャイズについては長く話すことができますが、その魅力を理解していない人は今回も理解できず、有名なアクションの新しい部分がリリースされるまでの日数を数えた人は、変わらない真実がつあります。映画は満足し続けます。 モンスターハンターライズだから。 そして、他に何が言えますか?

それで、それらのスポイラーが邪魔にならないようにして、私がそう思う理由に飛び込む準備ができました.

Monster Hunter Rise

数年前、モンスターハンターシリーズは多くの知識、または少なくとも学ぶ意欲が必要だったと言っても過言ではありませんでした. 大成功を収めたモンスター ハンター ワールドがリリースされた今、西洋の視聴者はハンター シミュレーターの機能に慣れ親しんでいます。 前の部分では、過度に複雑なメカニズムを適切に削減し、訓練を受けていない西洋のゲーマーでもこのフランチャイズの本質をすべて把握できるようにしました。 そして、Nintendo Switch ハイブリッド コンソールで独占的にリリースされた Rise は、このアクセシビリティのアイデアを継承しています。

Rise には、これらのゲームで私たちが気に入っている要素がすべて含まれています。 貴重な戦利品のためのエキサイティングな共同ハイキングもどこにも行きませんでした。 簡単に言えば、すべてが重要です。

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Monster Hunter Rise

それに加えて、Rise は見るのが楽しいです – もちろん、Switch に慣れている人にとってはです。明らかな理由により、世界レベルに到達することはできませんでしたが、開発者はポータブル デバイスで快適にプレイできるようあらゆる努力を尽くしました。そして彼らは成功しました。その斬新さは、プラットフォーム上で最も重要なものの 5 つと簡単に言えます。有名な RE Engine で動作し、特に小さな画面で再生すると非常にクールに見えます。 PC でリリースされるまでグラフィックがどの程度向上するかを言うのは難しいですが、グラフィックのレベルを本当に重視する場合は、もう少し待つ必要があります。しかし、PS2とSwitch(そしてすでに存在するPS)の切り替えに慣れている私にとっては、特に問題は感じません。

より正確には、サウンドトラックは正真正銘の日本(そしてタイトルは中世の日本にインスパイアされています)とファンタジーです。 そして、ナレーションが出てきます...それが利用可能になると。 多くの場合、それはありません。そのために、私は目新しさを調理する準備ができています-まあ、2021年に俳優を節約するのは良い考えではありません. 結局のところ、私たちはフランチャイズについて話しており、その各ゲームは数百万 (または数千万) の販売コピーを当てにすることができます。 まあ、覚えずにはいられない ファイアーエムブレム:3つの家、すでに完全なナレーションで私たちを喜ばせています. そしてここで何?

Monster Hunter Rise

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私たちがすでにしがみついている場合は、目にはあまり喜ばないローカリゼーション、特に私の古い敵の復活、つまり不当な略語に気付くことができます。 正直なところ、翻訳にはよく疑問がありましたが、日本語の原文からではなく、英語版から行われたこと、つまり翻訳の翻訳について話していることはほぼ確実です。 それは決して喜ばない。

ローカリゼーションの問題は英語版にも当てはまります。ここのイギリス人俳優は、理解できない日本人俳優の唇の動きを理解しようと懸命に努力していると言われています (誰も口パクを調整しようとは考えていませんでした)。繰り返しますが、予算です。 ただし、ここで聞く特別なことは何もありません。ストーリーは伝統的に興味をそそるものではなく、ワールドにあったものよりも弱いものです。 心配しないでください。彼女はダニを求めてここにいます。 モンスター ハンターは、シングル プレイヤーにとって良い選択とは言えません。一緒にプレイする方が良いでしょう。 主なことは、オンラインが機能することです。これは、スイッチにとって非常に重要です。 そして、狩り自体はいつものように印象的でエキサイティングです。 または、いつものように単調で引き延ばされた-あなたが属するキャンプに応じて. 「モンハン」を悪い意味でのゲームと見なし、退屈でつまらないと考えると、その目新しさはあなたを納得させません。 ここでは、すべてが通常どおりです。

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Monster Hunter Rise

私は十分にしがみついてきましたが、私が言及しなかったことはすべて賞賛されるだけです。 モンスターの種類と数は50種類。 ゲームプレイ (初心者にとって伝統的に「難しい」) はレベルにあり、多種多様な武器のおかげでファンは退屈しません。 さらに、アイアンの限界を見なくても、Rise は大規模またはシームレスに見えます。 世界は無限にあるようで、ローディング画面に邪魔されず、新しいツールのおかげで動きが良くなりました。 唯一のことは、新しいタイトルが出るまでタイトルを際限なくプレイしたいと望んでいるプレイヤーは、時間のマークを超えて固執する本当の理由がないことに失望することです. しかし、時間が経つにつれて、新しいコンテンツが表示されます。

Rise の主な強みは、開発者がどのプラットフォーム向けに作成しているかを明確に認識していたことです。 ポイントは技術的な側面ではなく、構造にあります。たとえ世界がそれほど大きくて自由に見えなくても、それは単なるプラスであることがわかります: 移植できるように作成され、ゲームはスイッチに最適です。ここでは、あてもなく歩いてモンスターを探す必要はもうありません。 同時に、これは言い訳にはなりませんでした。コンテンツが少ないだけでなく、Iceborne アドオンのリリースによってのみ実際にサイズが大きくなった World のこの段階よりもさらに多くのコンテンツがあります。

評決

私はまだそれが提供しなければならないすべてを見ていません Monster Hunter Rise. これは、Nintendo Switch (最大級のゲームの つです) で大きな、大きなゲームであり、一緒にゆっくりとモンスター ハンティングをすることを気にしない限り、長い間夢中になれるでしょう。 新製品がシリーズに対するあなたの嫌悪感を納得させることを望むなら、おそらくそうすべきではありません-すべての改善にもかかわらず、それはすべての奇抜さを備えた同じ「モンハン」です.

評価のレビュー
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
7
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
8
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
10
最適化 [スイッチ] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
9
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
9
モンスターハンターライズが提供するすべてのものをまだ見ていません. これは、Nintendo Switch (最大級のゲームの つ) で大きな、大きなゲームであり、一緒にゆっくりとモンスターを狩ることを気にしない限り、長い間夢中になります。 新製品がシリーズに対する嫌悪感を納得させることを望むなら、おそらくそうすべきではありません.すべての改善にもかかわらず、それはすべての風変わりな機能を備えた同じ「モンハン」です.
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モンスターハンターライズが提供するすべてのものをまだ見ていません. これは、Nintendo Switch (最大級のゲームの つ) で大きな、大きなゲームであり、一緒にゆっくりとモンスターを狩ることを気にしない限り、長い間夢中になります。 新製品がシリーズに対する嫌悪感を納得させることを望むなら、おそらくそうすべきではありません.すべての改善にもかかわらず、それはすべての風変わりな機能を備えた同じ「モンハン」です.モンスターハンターライズレビュー - 待望のカルトシリーズの続編