私たちは皆、この秋にポーランドの開発者による新しいサイバーパンク ゲームをプレイしたいと考えていましたが、たまたまサイバーパンク 2077 が再び 遅らせた. ただし、これは、ネオンサインや汚れた通りがなくなるという意味ではありません。開発者の One More Level (Danes Slipgate Ironworks と共同で) は締め切りに間に合わず、私たちの暗い未来について彼自身の見解を示しました。のようになります。
すぐに教えてあげる ゴーストランナー 前述の大ヒット作とはまったく似ていません。 それらは、スタイルと一人称視点によってのみ関連付けられます。 それ以外の場合は、プラットフォーマーとアクションの非常に興味深いハイブリッドがあります。 ここにはオープン ワールドはなく、プロットもあまりなく、アクションは二次的なものです。 わずかなミスも許さないプラットフォーミングが前面に出てきます。 ある意味、これは立体的で非常に暴力的なバージョンです 天.
確かに、Ghostrunner は主にビジュアルに惹かれました。 他の多くの人と同じように、私はブレード ランナー スタイルが大好きで、それを再現しようとするゲームに常に興味を持っていました。 そして今、サイバーパンク 2077 をまだ待っている間に、そのようなものをリリースする時が来ました.
したがって、ゲームのイベントはポスト黙示録的な未来に行われます。 私たちは、前の死の独裁者に復讐し、世界に自由を取り戻すことを誓った一種のサイバネティック忍者としてプレイします。 はい、これは「フィールドにいる人の戦士」というカテゴリーの典型的な話ですが、今回のヒーローは愚かでも防弾でもないことに注意してください。 それどころか、一撃で彼はすべてです。 そのような宇宙の救世主ですが、それは何ですか。
すぐに言いますが、Ghostrunner の世界は「正しく」、非常にサイバーパンクにさえ見えますが、目立ったものはほとんどありません。 これらのネオンの象形文字と夜景はすべて非常に本物ですが、世界のデザインは非常に実用的です. 多くの点で、これは世界のすべての要素が目的のために存在するという事実によるものです。 はい、プラットフォーマーです。ヒーローの手にある巨大な剣を見る必要はありません。
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前述のセレステのように、世界は多くの小さなレベルで構成されています。 レベルはポイント A から始まり、ポイント B で終わります。これらのポイントの間には、乗り越えなければならない障害物コースがあります。 底なしのピット、武装した敵、忍者、ロボット - 一般的に、パルクール ロボットの邪魔になるものは絶対にありません。
主人公の武器庫には、敵を斬る剣、壁を走る能力、点に惹かれる能力などがあります。 サイバーパンクの美しさを熟考する時間はほとんどありません。Ghostrunner では、すべてが非常に速く動き、わずかな減速は確実な死を意味します。 難しいゲームですか? はい、とても。 ここで間違いを犯すことはまったく不可能です。すべてのジャンプ、すべてのジャーク、打撃を計算する必要があります。 それぞれの敵がどこにいて、どのように倒し、次にどこへ行くべきかを知る必要があるため、一度も死なずに Ghostrunner を通過することは私には不可能に思えます。 ほとんどの人が一撃で死亡しますが、事前にシールドを無効にするか、攻撃をかわす必要がある場合があります。 しかし、良いニュースもあります。死亡するたびに、セーブポイントが即座にロードされ、どのプラットフォームでも - 新しい SSD を待つ必要さえありません!
通過中に、プレイヤーは世界とその住民について多くを学び、興味深いキャラクターに「出会う」ことさえあります。 アップグレードのシステムもあるので、そうです、Ghostrunner はその精巧さに私を驚かせました。 デウスエクスの精神の可能性のツリーではなく、声優を取得するかどうかさえ確信が持てませんでした!
後者は空の音ではありません。この方法でゲームを自分のスタイルに適応させることができるからです。 Ghostrunner の作成者が、すべてのプレーヤーが反射神経が速いわけではないことを理解し、彼らの生活を少し楽にしようとしたのは素晴らしいことです。 ただし、自分をだまさないでください。管理に慣れ、各レベルを学習するのは簡単ではありません。
Ghostrunner のアイデアは非常にシンプルですが、機能します。 とてもうまく機能するので、このスタイルの移動と戦闘をサイバーパンク 2077 に「統合」できたらいいなと思い始めました。はい、ナビゲートするのが難しい場合もありますが、すべてがエラーなくうまくいくと、本当にクールです.
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Xbox One S で Ghostrunner をプレイしたところ、最適化は十分に行われているように見えましたが、それ以上ではありませんでした。 PS4 ではゲームに重大な問題があることは理解していますが、PS のコンソールでは Microsoft 2020年末については、多かれ少なかれ許容できる見通しを示している。このようなゲームでは実際には 60 fps が必要ですが、主なことは瞬時の読み込み速度です。ロシア語の字幕の翻訳があります。
評決
ゴーストランナー - これは 月のうれしい驚きです。 CD Projekt Red からの新しい傑作を待つのにうんざりしている人々は、スタイリッシュで、エキサイティングで、高速で、完全に安価なノベルティに夢中になります。 ただし、クリエイターの国籍やスタイルにだまされてはいけません。この目新しさは、独立した自給自足以上のものです。