ゲームゲームレビューDOOM Eternal Review - 完全なメタル アポカリプス

DOOM Eternal Review – 完全なメタル アポカリプス

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ビデオ ゲームの世界にとって、イノベーションは常に重要であり、新しいアイデアや新鮮な IP も同様です。 毎年、開発者からのサプライズと予想外の革新を期待していますが...時にはリラックスして、2020本の指のように、永遠に私たちと一緒にいたフランチャイズに戻るのも良いことです. そして、DOOM よりも永遠に続くものはありますか? 新しいパーツの名前が示すように、DOOM は永遠です。 コンソール、マーケットプレイス、パブリッシャー、およびトレンドがどれだけ変化しても、すべてのシューティングゲームの祖先であるこの単純な真実は、1993 年と同じように 年にも当てはまります。

2016 年の id Software によるリブートは、すべてのゲーマーにとってうれしい驚きでした。 この記事がモダン クラシックになり、可能な限りすべてのプラットフォームでリリースされるまでにそれほど時間はかかりませんでした。 Nintendo Switch. それに合わせるのは簡単なことではなく、スタジオは昨年20月から今年の月日に延期された続編をプッシュしたくなかった. いつものように、私たちが長い間待たなければならなかったのは残念であり、いつものように、Bethesda Softworks が最近のブロックバスターでよくあるように注目を集めるリリースを急がなかったのは素晴らしいことです.

DOOM Eternal

「プロット」または「ストーリー」は DOOM の世界ではかなり従来の概念であるという事実にもかかわらず、2016 年リリースから更新されたシリーズに慣れ始めることをすべての新規参入者にアドバイスします。 DOOM Eternal はあの素晴らしいゲームから多くを借りていますが、これが Doomgay サーガのある種の「エピソード 」であるとは思わないでください。まったくそうではありません。 はい、多くは同じままです。古典的なシューティングゲームとプラットフォーマーを交互に繰り返し、素手で敵の頭蓋骨を壊します。 ゲームのペースは以前と同じように速く、サウンドトラックは音量を完全に下げる必要があるピュア メタルのままです。

DOOM Eternal は、多くの続編の過ちを繰り返さない: プレイヤーは、最初の部分で明らかにしたすべてのスキルを奪われることはありません。 無口な主人公はすぐにショットガンとチェーンソーを手に入れますが、進行するにつれて多くの能力が徐々に明らかになります。

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DOOM Eternal

最新の DOOM の強みは、ゲームのあらゆる要素の驚異的な処理にあります。 スクリーンセーバーが終了してゲームプレイが始まるとすぐに、手自体が右のボタンに届き、脳は自動的に「実行モード」に切り替わります。 基本的にすべてが単純です: 銃のバレルを相手に向けて引き金を引きました。 そして、何度も何度も。 敵がまばたきしたらすぐに敵に近づき、近接攻撃ボタンを押すと、敵から HP を奪うことができます。

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前作と同様、DOOM Eternal は非常にダイナミックです。 ここではすべてが絶え間なく動いています。 あなたはそれを感じなければなりません - ミック・ゴードンの残忍なリフがバックグラウンドとして機能するだけでなく、ペースを保つのにも役立つ、完全にリズミカルなゲームのように見えることがあります。 ほとんどの場合、わずかな停止が死につながるため、常に移動して、周囲の世界の要素を使用してください。 ここの場所は大きくて垂直です。 どこにでも散らばっているテレポーター、「トランポリン」(より良い言葉がないため)、さらにはトゥームレイダーからまっすぐに伸びるビームさえあります.

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DOOM Eternal

以前と同様に、大量の武器とその多様性に問題はありません。 R1 (PS4) でその場で選択できるいくつかの基本的な銃を除けば、それらの改造には多くの注意が払われています。 MOD は進行するにつれて見つかりますが、無視することはできません。 最も単純なシューティング ゲームのファンでさえ、どの mod がどの銃にインストールされているかを覚えておく必要があります。 少し慣れましたが、どこにスナイパー MOD をインストールしたか、どこにグレネード ランチャーがあったかを思い出すのに苦労しました。 繰り返しになりますが、これは重要です。なぜなら、異なるデーモンは異なる銃や改造に対して脆弱だからです。 はい、プラズマキャノンを使用すると、盾を持った悪魔は即座に爆発し、噛む飛行悪魔は、特別な改造からの手榴弾を喜んで飲み込みます。 多くの敵には、シュートを見つけやすい弱点がありますが、DOOM では失速が非常に推奨されていないことを考えると、これは非常に困難です。

DOOM Eternal

一般的に、DOOM Eternal には多すぎるように見えることもあります。 説明するのは難しいですが、鎧、お守り、銃をアップグレードするための複雑なメニューを掘り下げずに、悪魔を撃ちたいだけの場合があります. ここで多くの時間を過ごすことができます。 同じことが、クリエイターが陰謀の存在に言及する瞬間にも当てはまります。 はい、DOOM である種の接続されたストーリーについて考えるのは私にとっても面白いですが、それが機能した場合 モータルコンバット、ここで試してみませんか? しかし、それはさまざまな成功を収めました。ほとんどの場合、派手な言語をスキップしたいと考えており、百科事典を読みたいという欲求も十分ではありませんでした。 DOOMで読みますか? これは何のニュースですか? しかし、私は常々、最低限のことで妥協するよりも、過度に野心的であるほうがよいと言っています。

DOOM Eternal
誰もあなたのチェーンソーを持っていませんでした。 それは常にあなたのそばにあり、悪魔を弾薬を詰めたカルテルピニャータに変えるために、別のボタンで常にアクティブにします。 また、敵に火をつけて鎧を失うこともできます。

世界観のデザインにも注目したい。 DOOM は素晴らしく見えますが、それは id Tech 7 エンジンだけでなく、アーティストの素晴らしい仕事のおかげでもあります。 ほとんどのアクションが未来的な火星の基地で行われた前任者のより不毛の世界とは対照的に、ここではポスト黙示録的な地球をさまよいますが、それはそれ自体に少し似ています-おそらくコロナウイルスの結果. 周囲には遺跡や悪魔のような建造物があり、足元には溶岩が飛び散っています。 全体として、ジューダス・プリーストのカバーの残忍さを凌駕する試みは成功しました。

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DOOM Eternal
多くの人は、現代の DOOM がシューティング ゲームだけでなく、パズル要素を備えたプラットフォーマーであることを忘れています。 ここには本当に多くのプラットフォームがあり、レベルの途中で立ち往生して、カブを引っ掻かなければならないことさえあります。 ゲームのデザインがあまり良くない場合、別のオプションの遅延について文句を言うでしょう. その過程で数回死ぬ必要があるとしても、秘密とイースターエッグを見つけるのは楽しいことです。

「残忍」という言葉は、タイトルを完全に表しているため、もう一度言及する価値があります。 ここでは、一般的なスタイルから難易度まで、すべてが残忍です。 「通常」を選択するときは、DOOM があなたを惜しまないことを期待しないでください。 私自身、別のエラーが原因でロード画面を見た回数のカウントを失いました. 疲れる、神経がすり減る、それは… ドゥーム。 あなたは何度も何度も死ぬでしょうが、同時にあなたは間違いなく戻ってくるでしょう。

これは、いくつかの要因によって説明されます。 まず、管理が完璧です。 普段はゲームの操作性が良ければ、それを当たり前のように考えることすらしないのですが、ここでは本当に素晴らしく、それを実感するほどです。 おそらく、DOOM Eternal は現代のシューティング ゲームのベンチマークです。

DOOM Eternal
私たちのDumgaiは、宇宙に完全な基地を持っています。 巨大な構造は探索するのに興味深いものですが (特にイースターエッグをすべて見つけた場合)、ゲームプレイがオプションの一時停止になるだけのように見えることがあります。 優れた音楽アルバムのように、アップグレードの設定や自分の隠れ家の長い廊下に長居することなく、止まることなくゲームを「スピン」したいと考えています。

もう 1 つの重要な要素は最適化です。 Respawn Entertainment とは異なり、id Software がリリース日を延期した理由がわかりました。 ジェダイスターウォーズ:堕落秩序 または Remedy Entertainment から 管理、開発者は彼らの発案のリリースを加速することを拒否しました。 その結果、私の記憶の中で最も安定し、最適化され、洗練されたマルチプラットフォーム リリースの 4 つになりました。 こんなに優れたシューティングゲームが、基本的な PS60 でこれほどの写真と安定した FPS を誇るとは思いませんでした! 大手パブリッシャーがむちを使ってスタジオを支配下に置くことが多い現代では、リリースの品質が依然として優先事項であることを確認できてうれしいです。 あまり言いませんが、Bethesda Softworks - よくやった。

DOOM Eternal

サウンドは 2016 年のカムバックの特徴であり、ここでも何も変わっていません。 ミック・ゴードンの耳をつんざくような歯痛のメタルサウンドトラックは、このシリーズのムードを完全に強調する暗いコーラスに突然変わることがあります. タイトルの音が完全に整っているので、サブウーファーの電源を入れて音量を最大にして、窓が揺れるようにすることをお勧めします。 一部のゲームは原始的な TV スピーカーにも適していますが、ここでは受信機の電源を入れることを忘れずに、 つのスピーカーすべてに命が吹き込まれました。 サウンドトラックが非常にクールで、ロード画面でさえ退屈にならないことを自慢できるゲームはまだほとんどありません.

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DOOM Eternal

グラフィカルに、ここにも完全な順序があります。 はい、顔のアニメーションはありません God of War、しかし必須ではありません。主なことは、周囲の世界が素晴らしく見え、ゲームが完全にスムーズに機能することです。 最適化についてはすでに説明しました。すべてが最高の順序です。

評決

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
10
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
9
最適化 [ベース PS4] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ)
9
物語(筋書き、対話、ストーリー)
7
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
10
では、完璧なシューターはどうですか? いいえ、私はそのような形容詞を使用しませんが、DOOM Eternal が同様に優れたリブートの優れた続編であることは否定できません。 優れたコントロール、優れた最適化、キラー サウンド トラック、冷酷なゲームプレイにより、このリリースは間違いなく今年のベスト ビデオ ゲームのリストに入るでしょう。
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では、完璧なシューターはどうですか? いいえ、私はそのような形容詞を使用しませんが、DOOM Eternal が同様に優れたリブートの優れた続編であることは否定できません。 優れたコントロール、優れた最適化、キラー サウンド トラック、冷酷なゲームプレイにより、このリリースは間違いなく今年のベスト ビデオ ゲームのリストに入るでしょう。DOOM Eternal Review - 完全なメタル アポカリプス