ゲームゲームレビュークライシス リマスター トリロジー レビュー - 象徴的なシューティング ゲームは決して古くならない

クライシス リマスター トリロジー レビュー - 象徴的なシューティング ゲームは決して古くならない

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おそらく、オリジナルの重要性を過大評価するのは難しい Crysisの. 彼女について多くのことが語られ、書かれているので、何か新しいことを言うのは非常に難しいでしょう. オープン ワールドの標準的なシューティング ゲーム、テクノ デモ、膨らんだおしゃぶり - 多くの人々、多くの意見。 しかし、否定できないことが 2021 つあります。スーパーコンピューターだけが実現できた、かつて最も印象的だったゲームが、 年になってもなお非常に美しいということです。驚くべきことですが、今でも何百万人ものプレイヤーが、この Crytek のシューティング ゲームにどれほど説得力があるかを知りません。 そして、オリジナルの究極のバージョンとその つの続編が、最も多くの視聴者に利用できるようになったのは今だけです。

2007 年に旅を始めたゲームについて話しているので、それぞれの説明にはあまり深く入りません。 私は、他の多くの人と同じように、間違ったハードウェアで間違ったタイミングで最初に Crysis に触れたとだけ言っておきます。 このシューティングゲームが最も強力なコンピューターの一種のベンチマークと見なされていたとしても、これはその世代のコンソールでリリースされることを妨げませんでした. 確かに、PS3でもクールでしたが、批評家がバッシングしているものと漠然と似ているだけのまったく別のゲームでした. グラフィックのダウングレードからレベルのカットまで、ポートには多くの問題があり、コンソールプレイヤーがそれを確認できるのは今だけです(理想的にはPS5で) 十分だろう 見る

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なぜ今リメイクが出たばかりのふりをしているのですか? 理由は つあります。 まず、三部作がリリースされたばかりで、その中で検討中です。 第二に、ポートの有名なマスターである Sabre Interactive は、最初はあまり良い仕事をせず、昨年はオリジナルの多数のパッチに費やしました。 そして今、彼らの仕事は完全と呼ぶことができます。 バグはほとんど残っておらず、解像度とフレームレートは望ましいレベルにまで跳ね上がりました。 レイ トレーシングが登場しましたが、なぜかすべてのゲームでそうではありませんでした。

じゃあ三部作買おうかなあなたがコンソールゲーマーなら、そうです。 年ぶりにCrysisに戻ってくるのは素晴らしい経験です。 お気に入りのゲームが常に実際よりも記憶に残っていることがよくあることを知っていますか? 彼女ははっきりと私にこれを思い出させた スーパーマリオ3Dオールスター. まあ、Crysis Remastered Trilogy は、期待どおりに見える古いゲームのまれな例です。

ゲーム開始から約 10 分後、特殊部隊の勇敢なチームが北朝鮮人がはびこる熱帯の島に上陸した後、私たちのヒーローはついに影から姿を現し、浜辺にいることに気づきます。 これは、ゲーム エンジンが初めてその力を発揮し、前例のない照明と物理学を誇示できる「驚きの瞬間」と同じです。 多くのビデオゲームにはこのような瞬間がありますが、それ以来、それらはすべて印象的ではなくなりました. クライシス以外。

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大規模なペースの問題にもかかわらず、最初の Crysis は依然として爆発的です。 ナノスーツは今でも非常にクールなゲームプレイ要素であり、もう一度試してみることに興奮しました.

リマスターが何かを管理した場合、それはグラフィックのアップグレードによるものですが、残りは特定の疑問を投げかけます. 視覚的な範囲はゲームを元気にしますが、シューティングが始まると、現代の基準ではこれがそれほど活発なシューティング ゲームではないことがわかります。 照準は依然として難しく、AI はベースから km 離れたステルス モードのプレイヤーを「認識」しています。 何年プレイしても、こっそりと敵に忍び寄る方法を習得できませんでした。 私はしたくありません-混沌が支配するとき、クライシスは良いです。

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同じFar Cryとは異なり、Crysisは主人公を他の人よりも優れたものにしますが、彼をスーパーマンにはしません. 入っている場合 FarCry 6 主人公は下着姿でも戦車からの攻撃に耐えることができ、賢い韓国人が人いるだけですべてが台無しになります。 ビデオゲームがかつてどれほど複雑であったかを忘れていました。

続編が行うすべての改善については、オリジナルほど印象的ではありません. これは、特にコリドーゲームのデザインに関連しています。 ここにはアクションの自由度はありませんが、ゲームプレイははるかに優れています。 撮影はやや現代的で、視覚的な範囲はビビッド時代以前のエメリッヒの大ヒット作を連想させます。 4K、60 FPS - すべてが最高です。

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これは第二部、第三部にも言えます。私は続編自体については評価しません。長い時間が経ち、誰もが自分の意見を形成する時間がすでにあり、他の百万人の意見に私の意見を加えることは意味がありません。私にとって最も困難だったのは、オリジナルとはほとんど似ていない 番目の最も直線的な部分に戻ることであったとしか言えません。過去に重荷を負わずに前に進みたいという開発者の願望に感謝します(あなたにも同じようにすることをお勧めします) Ubisoft)、しかしゲーマーが続編、特に第エピソードについてほとんど議論しないのには理由があります。ハリウッドのアクション映画のレベルと構造にできるだけ近づきたいという欲求(そして作目も非常に短い)が、とうにその関連性を失ったこのシリーズを傷つけたと言えます。

Crysis Remastered Trilogy は、予想以上に私を喜ばせてくれました。 ついに、長い時間を経て、傑出したシューターのリファレンス バージョンがリリースされましたが、想像してみてください。 不明な点は、何らかの理由で PS5 用の個別のバージョンがなかったことです。 下位互換性のある PS4 バージョンに限定する必要はありません。 私はこれを知りません。 とはいえ、発売は嬉しい。

評決

クライシスリマスタートリロジー - これは誰にとっても興味深いリリースですが、何年もの間、象徴的なシューティング ゲームの劣ったバージョンに落ち着くことを余儀なくされてきたコンソール プレイヤーにとっては特に重要です。 しかし今では、4K 画像、60 fps、さらには一部のレイ トレーシングにより、これらのゲームは関連性を取り戻しています。 そして、このコレクションの成功がシリーズの復活を意味するのであれば、誰もが得をする立場にある.

レビューの評価
プレゼンテーション (UI のレイアウト、スタイル、速度、使いやすさ)
8
サウンド(オリジナル俳優の作品、音楽、サウンドデザイン)
8
グラフィックス (プラットフォームのコンテキストでゲームがどのように見えるか)
8
最適化 [PS5] (スムーズな操作、バグ、クラッシュ、システム機能の使用)
9
ゲーム プロセス (コントロール感度、ゲームプレイの興奮)
7
物語(筋書き、対話、ストーリー)
6
値札の遵守(公定価格に対する内容量の比率)
8
期待の正当化
8
Crysis Remastered Trilogy は誰にとっても興味深いリリースですが、象徴的なシューティング ゲームの劣ったバージョンに長年妥協することを余儀なくされてきたコンソール プレイヤーにとっては特に重要です。 しかし今では、4K 画像、60 fps、さらには一部のレイ トレーシングにより、これらのゲームは関連性を取り戻しています。 そして、このコレクションの成功がシリーズの復活を意味するのであれば、誰もが得をする立場にある.
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Crysis Remastered Trilogy は誰にとっても興味深いリリースですが、象徴的なシューティング ゲームの劣ったバージョンに長年妥協することを余儀なくされてきたコンソール プレイヤーにとっては特に重要です。 しかし今では、4K 画像、60 fps、さらには一部のレイ トレーシングにより、これらのゲームは関連性を取り戻しています。 そして、このコレクションの成功がシリーズの復活を意味するのであれば、誰もが得をする立場にある.クライシス リマスター トリロジー レビュー - 象徴的なシューティング ゲームは決して古くならない