Root NationゲームゲームレビューFIFA 17 レビュー: 次世代のナンバー 1 サッカー シム

FIFA 17 レビュー: 次世代のナンバー 1 サッカー シム

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私はゲームをするのがあまり好きではありません。 はい、新しいシューターで 時間か 時間座ることができますが、それ以上は十分ではありません。 しかし、私が持っているすべてのコンピューターにインストールする必要がある つのゲームがあります。GTA V と FIFA です。

GTAではすべてが多かれ少なかれ明確ですが、FIFAではより困難です. FIFA 13 以来、私は毎年新しいバージョンを購入してきました。 今年は買わないと思ってた 国際サッカー連盟(FIFA)17、しかし、EAは私が購入せずにはいられなかった品質の更新を行いました。

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私にとって最も重要な変更は、新しいゲーム エンジンである Frostbite 3 でした。わずか 3 年前に同社は FIFA を Ignite Engine に完全に移行したため、新しいエンジンの存在には驚きました。 Frostbite 4 は非常に強力なエンジンです。 Need For Speed、Battlefield 1、Battlefield 、Mirror's Edge: Catalyst、Star Wars: Battlefront などのゲームがリリースされました。

凍傷

FIFA 17 では、彼は新しい物理演算とグラフィックスをもたらしました。 プレイヤーの性格は、より実在の人物に近くなっています。 スタジアムのトンネル、ロッカールーム、飛行機、コーチのオフィスなど、新しいゲーム環境が利用可能になりました。 Frostbite は、一定の空間分析を生成する新しいシステムももたらしました。ボールを持たないプレーヤーの活動が増加し、キャラクターによる動き、反応、状況の読み取りのアルゴリズムが変化します。 アクティブインテリジェンスシステムは一緒に作成されました マルコ・ロイス. 開発者は彼のゲーム、彼がパートナーとどのようにやり取りするかを分析しました。 アクティブ インテリジェンス システムにより、攻撃の選択肢が増え、対戦相手のゴール近くで危険な瞬間を作り出すことができます。

国際サッカー連盟(FIFA)17

プレイヤーの物理モデルも変更されました。 ゴールキーパーとの衝突、パワーの選択、ルーズ ボールの奪い合い、ハイ ボール中のポジション争い、体でボールをカバーするなど、プレーヤー インタラクションの新しいモデルがフィールド全体で見られます。 彼が諜報システムの作成を手伝ったなら マルコ・ロイス、その後、EAは新しい物理モデルを構築するよう招待されました エデン・ハザード. 物理モデルのリワークの核心は「反発技術」でした。これは、プレーヤーの物理特性のリアリズムを高めるために開発され特許を取得した技術です。 どのような状況でも、パワープレイボタンを押すことができます。つまり、いつボールとスペースのために戦うか、いつ体でボールをカバーするかを決めることができます。

しかし、EA Sport はそこで止まらず、電話をかけました。 ジェームズ・ロドリゲス フリーキックのために。 キッカーの位置を自由に選択し、ボールへのアプローチ方法を決定できるようになり、フリー キックとペナルティの選択肢が広がりました。 いくつかのステップを踏むことで、ボールへのアプローチを制御し、さまざまな角度からのフリー キックの多くの新しいオプションを開きます。 ペナルティ中のボールへのアプローチもコントロールできます。 助走の速度と角度を変更できます。これは、ボールのスピンと飛行に影響します。 対戦相手は、ボールがどこに向けられるかを推測する必要があります。

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さらに、図面基準規定の新しいシステムが導入されました。 ボールを届ける場所を指定してから、パートナーを選択し、攻撃側のプレーヤーの動きをコントロールしてクロスに合わせます。 アウトに関しては、ボールに入るのに最も便利な位置を選択して、サイドラインに沿って移動できるようになりました。 さらに、ディフェンダーをだまして偽のスローを行うことも可能です。

攻撃のゲームを多様化するために、彼は招待されました アンソニー・マルシャル. どんな状況でもボールを「下に」送ることができる強力な最終ショットの新しいメカニズムが提示されます。 ゴールの下隅に強力なシュートを放ち、シュートスルーしてゴールキーパーを混乱させたり、新しいメカニズムを使用して正しいショットで得点したりします。 さらに、ヘディング後にボールを下に向けることができるようになり、ハイパスがより危険になります。

EA はまた、以前はスポーツ シミュレーターでは想像しにくかった新しいモードである「ヒストリー」にも満足していました。 「歴史」は、ゲーム中に影響を与える独自のプロットを持つ会社です。 すべてはフィールドでの結果にかかっています。 プレイヤーは、サッカー アカデミーを卒業し、成人向けのサッカーに移行する 17 歳のプレーヤー アレックス ハンターとしてプレイします。

アカデミーでのトライアルを完了すると、イングランド プレミア リーグのクラブの つとの契約が提示されます。 各クラブは異なる条件を提供しますが、何にも影響しません。 だから、好きなクラブを選んで行きましょう。 ただし、「ヒストリー」はかなり短く、アレックスの運命をコントロールできるのはシーズンだけです。 その後、彼は FUT のプレーヤーとして利用できるようになります。

残りのモードは変更されていません。 シングル プレイヤー、コーチまたはプレイヤーとしてのキャリア、オンライン マッチ、FIFA Ultimate Team など、私たちがよく知っているモードはすべて同じです。

日本のJ17リーグはFIFA 1で初めて登場します。 Jリーグの全18クラブのエンブレム、ユニフォーム、チームは本物です。 さらに、ガンバ大阪クラブの新スタジアムである市立吹田サッカースタジアムがゲーム内に登場。 また、ウェストハムの新しいホーム アリーナとミドルスブラ、リバーサイド スタジアムも追加されました。

ゲームでは、35 の認可されたリーグと 47 の代表チームが利用できます (27 の完全な認可、20 の部分的な認可)。 他リーグのクラブも出場。 残念ながら、これまでウクライナ プレミア リーグはゲームに登場しておらず、FC シャフタールとドンバス アリーナ スタジアムのみがゲームに登場しています。 いつかUPLとウクライナの代表チームに会えることを願っています。 ドンバス アリーナに加えて、ゲームには 40 の認可されたアリーナがあります。 その半分は、イングランド プレミア リーグのアリーナです。

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