Root NationゲームゲームニュースEpic Games は Unreal Engine 5.4 の新バージョンをリリースしました

Epic Games は Unreal Engine 5.4 の新バージョンをリリースしました

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Unreal Engine 5.4 のパブリック バージョンがリリースされ、すべてのゲーム作成者がこれを使用して作業できるようになりました。ゲーマーは画質の向上とパフォーマンスの向上を期待する必要があります。

最も重要なイノベーションの 1 つは、更新された TSR (時間的超解像度) テクノロジーでした。これは、次のようなソリューションの代替品です。 NVIDIA DLSS、 AMD FSRと インテル ゼス。ただし、これには重要な利点があります。TSR はクロスプラットフォームであり、Unreal Engine に組み込まれているため、開発者は TSR を実行するためにサードパーティのプラグインを追加する必要がありません。 Unreal Engine 5.4 のリリースにより、TSR スケーリングが改善されました。

特に、History Resurrection 機能は、High、Epic、Cinematic スムージング モードに登場しました。従来、TSR アルゴリズムは、他のオブジェクトと重なったり、隠れたり、画面からはみ出したりする画像の詳細を除外します。ただし、フレーム内に再表示されると、これらの詳細にアーティファクトが伴う場合があります。 History Resurrection テクノロジーはシーンの履歴を保存します。これは、オリジナルの後続のフレームでより正確に一致するものが見つからなかった場合に、新しい詳細をレンダリングするときに使用されます。この機能は TSR の安定性を高め、出力データを予測する機能を提供し、オブジェクトの周囲のハローを軽減するのに役立ちます。開発者は、TSR のメカニズムを理解し、目標のパフォーマンスに到達するためにアルゴリズムを調整する機能を理解するのに役立つ新しい視覚化モードも備えています。

アンリアルエンジン5

Unreal Engine の作成者は、開発者がゲームの 60 Hz リフレッシュ レートに重点を置いているという事実に注目し、Unreal Engine 5.4 では描画時のパフォーマンスを向上させるツールを使用しました。 Vulkan レイ トレーシングの実験的サポートが登場しました。これにより、Vulkan API に DirectX 12 と同等の機能が提供され、Linux でのレイ トレーシングがサポートされました。ヒット ライティング モードが、グローバル ライティングと反射 (ルーメン) およびパス (パス) トレースで使用できるようになりました。追加のプリミティブ タイプは、ハードウェア レイ トレーシング (HWRT) のパフォーマンスの向上に役立ちます。Unreal Engine 5.4 のパス トレーサーは、Unreal Engine 15 と比較して 5.3% のパフォーマンス向上を約束します。このエンジンは、更新されたバージョンの最初のゲームの つになることが約束されています マーベル 1943: ヒドラの台頭.

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