Root NationゲームゲームニュースE3ゲーム展示会の主催者は完全な終了を正式に発表した

E3ゲーム展示会の主催者は完全な終了を正式に発表した

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ゲーム業界最大のイベントとして3年以上続いてきたEはついに幕を閉じ、主催者であるESAによって消滅を宣告された。 ワシントン・ポスト紙によるESAおよび「GGWP」長官とのインタビュー後 Twitter、今や世界はE3なしで生き続けなければならないことを知っています。

E3 に関するニュースを追いかけていた人にとって、この発表はおそらく大きな驚きではなかったでしょう。 2020年はE3プレスカンファレンスは開催されず、E3 2021はE3史上最後となるバーチャルオンラインイベントとなった。

E3

これまで、E3 は、3 大コンソール メーカーとさまざまなパブリッシャーが毎年最大のゲーム発表を行うための集中的な場所として機能していました。 これには、今後のゲームの初公開、新しいコンソール ハードウェアの発表、その他名前を挙げられるほぼすべての種類のビデオ ゲームの発表が含まれます。 E は夏期のイベントでもあり、来たるホリデー シーズンに向けて話題や誇大宣伝を作り上げるのに最適でした。

E3がこれほど長い間中止になった原因は何ですか? 2020年のパンデミックは間違いなくE3に重大な影響を与え、その年のプレスカンファレンスは完全にキャンセルされましたが、業界全体は何年もの間E3から遠ざかっています。

2011年 Nintendo は、通常 E3 プレスカンファレンス用に予約されているすべてのトレーラーとデビュー作品がライブビデオ形式でストリーミングされる「Nintendo Direct」形式をデビューさせました。 他のパブリッシャーや開発者はすぐにゲームの発表とデビューをオンライン形式に移行し始め、 Sony E3 2019への参加を全面的に拒否することを決定した。

E3 を通じて ESA がゲーム業界に対して持っていたいかなる権力も、この発表の前からすでに消滅して久しいのは明らかです。 インターネットやソーシャル メディアが登場する前の時代、E3 はその年の最大のゲーム発表のメイン プラットフォームとして非常に理にかなっていました。 残念ながら、ゲーマーにとっての E3 の有用性は常に発表だけで構成されてきました。

E3

パブリッシャーにとっての E3 の有用性は、むしろ広告にありました。 しかし、予告編を撮影するだけでその日は終わってしまうのに、なぜ毎年高価な記者会見に数万、さらには数十万も費やすのでしょうか? 自宅で同じ発表を視聴できるのに、毎年恒例の試合発表イベントの航空券を購入する必要はありません。

E3 は世界にとって明らかに短命でした。少なくとも私たちが現在住んでいる常時オンラインの世界ではそうではありません。 しかし、それはその目的を十分に果たし、多くのゲーマー、ジャーナリスト、パブリッシャー、開発者はさまざまな E3 カンファレンスについて良い思い出を持っています。

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ソースe3expo
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