Root Nationゲームゲームの記事Marvel's Avengers クローズド ベータ版の感想 - それは何だったのですか?

Marvel's Avengers クローズド ベータ版の感想 - それは何だったのですか?

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今週末が私に忍び寄ったと言えたらいいのにと思いますが、できません。 しかし、ベータ版が新しいという事実に異議を唱えることはできません 「アベンジャーズ」 クリスタル ダイナミクスから、澄んだ空の真ん中に雷のように降ってきました。 はい、またこのゲームの存在を忘れてしまいましたが、そんな有名なスタジオが何を準備しているのか、そして実際にどのようなゲームなのか非常に興味を持っていたという事実は変わりません。 最後の質問は、新製品の発表以来、私たちを悩ませてきました。

PS4 のクローズド ベータ版は 日間続き、フル リリースで提供されるもののごく一部しか明らかになりませんでした。 ここで私は、 年前にプレイヤーに見せられたデモ バージョンを試すように提案され、現在はいくつかのミッションに参加しています。そのほとんどは、ハルクとカマリ カーンの 人のキャラクターに焦点を当てています。

マーベルのアベンジャーズ

すぐに認めます。ベータ版はあいまいであることが判明しました。 たとえば、ファンからの激しい怒りを引き起こした、私たちがすでに見たのと同じデモミッションは、ほとんど改善されませんでした. 予告編のリリース後、インターネット全体が、映画に反応したのとほぼ同じように、コミックや映画の有名なヒーローの地元の顔に反応したことを覚えています(そして何よりも、彼らは映画と正確に比較しています)ソニック。 それも? おそらく。 ファンの方は是非お試しください。

個人的には、スカーレット・ヨハンソンもロバート・ダウニー・Jr.も認識できないものの、地元のスーパーヒーローの顔について不満はほとんどありません。 一般的に、映画の記憶から引き出されたような気がします。 たとえば、ブルース・バナーはマーク・ラファロによく似ていますが、正確ではありません。 後ろから見るとブラック・ウィドウはスカーレットですが、近くで見ると……まあ、トールのような人は原則として他の誰にも似ていません。 しかし、あなたはすべてに慣れており、それは何も悪いことではありません.

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マーベルのアベンジャーズ
アイアンマンの主な特徴は、地上と空中の両方で戦う能力です。 ここの管理は素晴らしいです。

それで、ゲーム自体に戻ります... プロローグとチュートリアルとして機能する最初のミッションは絶対に好きではありませんでした。 どこにでもある目に見えない壁、退屈なアニメーション、石鹸のようなグラフィック (基本的な PS4 では) は、バックグラウンドで率直に面白く見えます。 "スパイダーマン"、年前にコンソールに登場しました。 プロローグでは、若い世代の主なお気に入りであるハルク、トール、アイアンマン、ブラック ウィドウ、キャプテン アメリカとしてプレイします。 他のミッションでは、Kamala Khan - または "Miss Marvel" - がヒーローの数に追加されます。

それぞれが異なる方法で管理され、それぞれに独自のローション セットがあります。 トールは、ファンが私を許してくれるでしょう、成形されたキングコング、または「敵対的な」DCコミックのゴリラ・グロッドです。 不公平2. キャプテン・アメリカは、思いがけなく、私たちのスパイダーマンを思い出させました-おそらく、彼は盾で敵をひっくり返すのも好きだということです. との比較なしにトールについて言及することは不可能です クラトソム –後者が斧を好む場合、トールはハンマーミョルニルで身を投げます。 映画のように、魅力的なナターシャ・ロマノヴァは、神々が力で測られる戦場では弱く、完全に場違いに見えます。 しかし、そのような滑稽な非論理性はどこにでもあるので、驚くべき理由はありません。

マーベルのアベンジャーズ
カマラはアベンジャーズで最も人気のあるキャラクターになる可能性が非常に高い. しかし、彼女のためにプレーすることがどれほど興味深いかは別の問題です.

ヒーローの敗北と彼らの(最初ではない)亡命で終わるプロローグの後、私たちは未来に運ばれます。 今回は、トニー・スタークによって開発された AI であるジャービスを探しているハルクとミズ・マーベルとしてプレイします。

このミッションは、特別なことは何もありませんが、ベータ版の私のお気に入りの部分です. 式は非常に単純です。場所を見つけ、敵が現れ、敵を倒し、さらに進みます-敵が再び現れ、それらを平手打ちし、ボスの時が来るまで続けます。 その後、制御はハルクから戦闘中に手足を伸ばしたり大きくしたりできるカマラに移ります。

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マーベルのアベンジャーズ
戦闘の合間に、プレイヤーは戦利品で満たされたチェストに繰り返し出くわします。 はい、略奪します。 そして、あなたはどう思いましたか? 私たちの前には、たとえば、非オープンストーリーゲームがあります スパイダーマン、そして新しいバリエーション 国歌.

どれの 国歌, Tom Clancy's The Division 2 (制作者が最もインスピレーションを受けたと私には思えます), Marvel's Avengers はプレイヤーを戦利品にしたいと考えています。戦利品は世界中に散在するさまざまな宝箱から見つけることができます。戦利品はほとんど興味深いものではありません。キャラクターの強さを数十分の 1 パーセント増加させるブレスレットや、ハルクをもう少し効果的に雷鳴させる遺伝子修飾子のような、まったくでたらめなものです。キャラクターカスタマイズメニューに入ると、痛々しいほど見慣れた情報が満載のキャラクターカスタマイズ画面が表示されます。それはすべて、戦利品ベースのゲーム サービスの基礎ですが、スーパーヒーローはどうでしょうか? 『アベンジャーズ』に論理を求めて申し訳ないが、どういうわけか、あらゆる種類のゴミ箱がガタガタするハルクが強くなるとは思えない。

マーベルのアベンジャーズ
ゲームでロジックを探す必要はありません。 はい、ハルクはすべての敵を一撃で倒すはずですが、そうではありません。 同様に、特別な赤いボタンを探す必要なく、すべてのドアを分解する必要があります。

「主なことは、ハルクとしてプレイすることではなく、ハルクのバージョンとしてプレイすることです」と開発者は言いますが、これはすべて説得力がないように聞こえます. しかし、誰もが自分で決めます。

しかし、主なものは戦闘システムです。 略奪者シューターの愛好家、またはこのサブジャンルが現在何と呼ばれているかに関係なく、優れた戦闘がなければ (そして - 多様性、ただしこれはベータ版であるため、ゲームのこの側面を判断することはできません)、プレイヤーは単純に次のことができないことを確認します。無限の研削サイクルに耐えます。 ゲーム内の戦いがより面白くて中毒性があるほど、その単調さを許すのは簡単になります。 では「アベンジャーズ」とは?

マーベルのアベンジャーズ
一部のキャラクターは、他のキャラクターよりもプレイするのが面白いです。 しかし、私はほとんど退屈していませんでした。結局のところ、現代のゲームでハルクとしてプレイしたくない人はいますか?

言うのは難しいです。 「つまらない」、「かっこいい」、「悪魔が解決する」など、さまざまな意見がありました。 基本的に私は最後の部類に属します。 アクションのいくつかの要素は本当に成功しています。トールのハンマーで敵を攻撃するのは、攻撃ごとに鳴る音とコントローラーの振動のおかげで心地よく、ハルクの破壊は見ていて楽しいです。 各キャラクターには、使用後のリロードに時間がかかる つのスキルがあり、使用するのもクールです。 しかし、RPG のヘルス スケールにより、キャラクターのパワーが何らかの形ですぐに低下します。 Prototype の混沌と破壊が欲しかったので、別の Anthem を手に入れました。 しかし、このゲームに将来性があることは否定できません。開発者がそれぞれのキャラクターに命を吹き込めば、 万人または 人のプレイヤーを引き付けることができるでしょう。

ゲームのもう つの側面、つまりストーリーとグラフィックには触れませんでした。 ただし、最初は特にベータ版では判断できません。 開発者はすでにカマラ カーンが名簿全体の中でお気に入りのキャラクターであることを認めており、これはゲーム自体で明らかです。他の多くのキャラクターが舞台俳優のように見える一方で、彼女は他のすべてのキャラクターよりも生き生きとしています。 アベンジャーズが素晴らしいプロットで私たちを驚かせることはないと確信していますが、間違っていれば幸いです.

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マーベルのアベンジャーズ
『アベンジャーズ』は多くの感情を呼び起こすゲームです。一方で、お気に入りのキャラクターはこちらです。一方、呪われたサービスモデル。そして、アクションは明らかに壮大でエキサイティングですが、どういうわけかすべてが痛々しいほど単調です。何も明らかでないことは明らかです。私たちは完全なリリースを待っていますが、Crystal Dynamics が属していないのは少し悲しいです Sony -おそらく彼女はそのような混乱を許さなかったでしょう。原則独占反対でも実績はクリーンアップ Sony インタラクティブ・エンターテインメントは、あなたにはできそうにありません。

ビジュアルシリーズに関しては、『Marvel's Avengers』はこの点では平均的です。何かと比べてみると、見た目も良くなります "スパイダーマン"、 と ディビジョン2、 と 国歌. ただし、ここでもベータ版を比較しているため、結論を導き出すことはできません。 しかし、彼女を非常に美しいと呼ぶことは、舌から外れることはありません-世界の驚くべき破壊(ハルクの場合は私が本当に望んでいる)とクールなビューなしで、すべてがどういうわけか正常でありふれたものです。 繰り返しますが、どこにでもある壁は迷惑です-私は大ファンではありませんが オープンワールド、しかし、ヒーローをスクリプト化された狭い廊下に追いやるのは非論理的です。 経済的な悪臭を放つ修正されたカットシーンは、自信を追加しません。 クリスタル ダイナミクスは、ララ クロフトにそんな余裕はありませんでした。

マーベルのアベンジャーズ
で、これは何だろう… ああ、これは何のゲームだ。 今、それは明らかです。

しかし、すべてが廊下にあるのではなく、ジャンルにあります-「アベンジャーズ」を運命のようにすることが良い考えだと私に確信させるものは何もありません. 何もありません。 ルートボックスのクライミング、マイクロマネジメント、カスタマイズのためのあらゆる種類の「キャップ」 - 私はこの幼稚園がどこにも好きではなく、特にここが好きではありません。 一般的に、Crystal Dynamics には大きな敬意を払っており、彼らのトゥーム レイダー 部作を非常に高く評価しています。 彼らは、大規模なロケーション、クールなゲームプレイ、巧みな物語を組み合わせた映画の大ヒット作の真のクリエーターです。 多くの人を失望させた『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』でさえ、多くの利点があります (そして、視覚的にこれまでアプローチできたものはほとんどありません)。誰かから借りた。

判決の代わりに

ベータの前でさえ、私はそれを理解していました マーベルズアベンジャーズ –何か奇妙なことであり、ゲームでの私の時間はその考えを払拭しませんでした. 興味深いストーリーとよく考え抜かれたゲームプレイがすべての中心となる古典的なシングルプレイヤー ゲームを作成する代わりに、開発者 (% - 出版社の提案から) は Destiny をペイントするために急いでいました。 BioWare はかつてまったく同じことを行いました。

アベンジャーズの評価を急いでいるわけではありません。幸いなことに、まだ必要ではありません。 私はそれのいくつかの側面が好きで、かつてディビジョン 2 が私を魅了したのと同じように、完全なリリースが私を十数時間または 時間魅了することを「恐れている」.沈殿物は不快なままです。

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