Root Nationゲームゲームの記事Call Of Duty: Black Ops Cold War alpha の印象

Call Of Duty: Black Ops Cold War alpha の印象

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今年のような奇妙で悪い年でも、何かが変わらないという事実には、何か慰めがあります. もちろん、私は新しい部分について話しています コール・オブ・デューティ、13月日にリリースされます。 どういうわけか期待を軽くするために、アルファ版をプレイして、新しいシューティングゲームがどのようになるかについて意見をまとめました.

これはレビューでもレビューでもなく、熟考なので、主なポイントから始めます。このゲームはファンを分割します。 名前には冷戦があるかもしれませんが、インターネット上では、モダン・ウォーフェアに忠誠を誓った人と過去のより古典的な部分が好きな人の つの陣営の間でホリバーになります。 これらのゲームは、名前が似ているにもかかわらず、非常に異なるためです。

個人的には、これらのゲームのストーリー キャンペーンに常に最も関心がありますが、アルファ版ではマルチプレイヤーのみが利用可能でした。 そこに飛び込んで、これまでとはまったく違うゲームを発見しました。

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
ここのカードは明るくてかわいくて、そして重要なことに多様です。 ここでは、モスクワからマイアミまで簡単にアクセスできます。 ところで、投票システムが復活したので、長い間 つの場所で立ち往生する準備をしてください。

それは秘密ではありません 近代戦 多くのファンがいます。 これは、新しい冷戦よりもリアリズムに引き寄せられた印象的なキャンペーンとマルチプレイヤーを備えた非常に興味深いゲームです。 コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー フランチャイズをそのようなヒットにしたのと同じアーケードを復活させます。 そして、これが多くのファンが新製品に背を向けるだけでなく、「昔ながら」、「粗雑」、「原始的」などの形容詞を使用する主な理由です。 しかし、彼らは間違っています。 彼女は違うと言ったほうが正しいだろう。 一般的に、これは論理的で理解しやすいものです。 そしてさらに良い。 毎年エピソードが出てくると、全部違うのがいいじゃないですか。 したがって、誰もが自分で何かを見つけるでしょう-結局のところ、モダンウォーフェアをキャンセルする人は誰もいません.

オンラインで冷戦に賛成、反対する多くの議論に出くわしましたが、それらはすべて…互いに矛盾しています。 喧嘩をしている 人のガールフレンドのように、ファンは叫び、かんしゃくを起こし、ポーズをとります。彼らの議論に客観的な権利がないことは問題ではありません。 一方では、冷戦は信じられないほど遅く、他方では速すぎると言われています。 彼女のカードは良いです。 いいえ、悪いもの。 そしてどこでも。

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コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
このゲームはとても遅いですか、それとも速いですか? シューティングゲームに慣れていない未経験者にとっては、非常に高速です。 MW選手の場合は、例えばダブルスプリントがどこかに消えてしまったので遅いです。 これで走ることができます...しかし、それほど速くはありません。 そしてすぐに、地図上をほとんど這うことができず、避難所に飛び込む時間がないようです。

また、自分の意見を真実として伝える傾向もありません。 私の意見では、Cold War は非常に高速なゲームであり、エキサイティングでジューシーなゲームプレイと、最終リリースまでに修正される可能性のあるいくつかの不快な欠陥があります。 たとえば、対戦相手が見えにくいのは絶対に好きではありませんでした。 ここの視界はまったく悪く、灰色の兵士がテクスチャに完全に溶け込んでいます. モダンウォーフェアは違いました。 しかし、修正するのは簡単です。

次に、カード。 私は小さなマップが本当に好きでした (MW の巨大な場所ではなく、常にそれらを好んでいました) が、大きなマップはそれほどではありませんでした。 それらは非常に空っぽで、そのサイズはゲームの楽しみにまったく影響しません。特に、広いスペースと視界の悪さがキャンピングカーにとって理想的なデバイスを作成するためです。 しかし、正直に言うと、キャンピングカーについて文句を言わなかったことは一度もありません。それは伝統です。 巨大な場所のデザインは、壮観であるだけでなく、論理的で機能的であるべきです。 虚空を目的もなく 分間走り続け、ランダムな狙撃兵の弾丸で突然死ぬことを好む人はいません。 そしてもう つポイントがあります。プロットがどのようなものかはわかりませんが、マルチプレイヤーでは冷戦の雰囲気がまったく感じられません。 開発当初とは設定が全然違うと思えるほど。

銃の問題、または英語でキャッチーな言葉のガンプレイと呼ばれるものは、考慮から除外することはできません. これは、長い間議論される可能性のあるもう3つの主観的なトピックです。 銃の重量がコントローラーに伝わるゆっくりとした重いシューティングゲームが好きな人もいれば (ああ、PS の Killzone が恋しい!)、すべてがスピードで決まる軽くて速いゲームが好きな人もいます。

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コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー
前のゲームの主な革新であるガンスミスはどこにも行きませんでした。 ここでも、いつでもマシンに呪文を唱えることができます。 そして、これは良いです。

モダン・ウォーフェアと冷戦を比較すると、後者は武器の点で少し古臭く見えます。 まず第一に、これは上記のリターンだけでなく、シューターにとって最も重要な要素であるサウンドにも当てはまります。 冷戦では、実際にカラシニコフを持っているような気がしません。 武器には重量がなく、反動もありません...スター・ウォーズ: バトルフロントをプレイするのと同じです。 しかし、はるかかなたの銀河でそれが論理的であるなら、ここでは... それほど多くはありません。 このため、目標に到達するプロセス自体はそれほど楽しいものではありません。 そして、ばかげた敵のアニメーションは役に立ちません。

コールオブデューティ:ブラックオプスコールドウォー

私が冷戦を呪い、その失敗を予言しているように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。 MW や Warzone などのようにしたいという人々からの批判をたくさん見てきました。 毎年繰り返される典型的な状況。 しかし、個人的には、冷戦の結果が変わったことに何の問題もないと思います。 Treyarch は Infinity Ward ではなく、同僚の作品をコピーする義務はありません。 私には思えたように、スタジオは「冷戦」で「同じ呪文」を返そうとしました。 したがって、誰かがそれが古風であり、誰かが古き良き学校の方法であると言うでしょう。

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1 コメント
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ノー
ノー
3年前

CODシリーズのクソ。
繰り返しますが、PC ではなくコンソール用に作られています。 MW にあるもの、CW にあるもの、すべてが小さくて何も見えません。