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クラウド ゲームについて話し合います。それは現在なのか、それとも未来なのか?

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ブレインストーミング セクションへようこそ。 ここで編集者の意見を収集します Root Nation テレコムの世界におけるさまざまな出来事、現象、トレンドについて。

今日は、非常に関連性の高いトピックについて説明します。 クラウドゲーム – 3D TV のようなもう つの流行、またはダモクレスの剣で長い間ゲーム界の保守派を悩ませてきた必然性? それはどれほど有望であり、需要がありますか? 今日は、この現象について意見を述べることにしたチームのメンバーの助けを借りて、問題を理解しようとします。

ウラジスラフ・スルコフ

クラウド ゲームに関する私の意見としては、10 年前の成功を信じていました。 はい、冗談ではありません。 どういうわけか、より良い世界では強力なビデオカードや最新のビデオカードは必要ないという考えをすぐに受け入れました ゲーム機現在のゲームをプレイする。

そして、このアイデアがその瞬間に実行できず、数年経っても人生にあまり当てはまらないように見えたとしても、遅かれ早かれ、それが現実になることが保証されていることを私は常に知っていました. クラウド ゲームのアイデアは非常にシンプルであるため魅力的です。ゲームは強力なサーバー上で起動され、マニピュレーター (ゲームパッドまたはマウス付きキーボード) からホストにコマンドを送信し、ゲーム イメージのストリーミングを受信します。モニターに映し出されるもの。 この数年間、アイデアの実行を妨げたのは何ですか? ゲームの複数のコピーを高品質で実行するためのクラウド容量が不十分です。これは、エンド サービスのコストが不必要に高くなり、古いインターネット接続技術が原因で長い遅延が発生することを意味します。

そして、私たちは今何を持っていますか? 最新のクラウド ゲームの現在の印象を得るために、最初で最高のゲーム サービスをテストすることにしました。 Boosteroid は KIVI TV に組み込まれているので重宝しました。 サイバーパンク 2077 をゲームパッドで 4K で、PC でブラウザとアプリからキーボードとマウスを使用してフル HD でプレイしてみました。

SteelSeries ストラタス デュオ
SteelSeries ストラタス デュオ

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結果は間違いなく私にインスピレーションを与えました。 いくつかの小さなニュアンスを除いて、前述の問題はすでに実質的に解決されており、クラウドゲームは今や絶対的な現実になっていると言えます。

もちろん、トレードオフがあります。 しかし、一般的に、高速インターネットさえあれば、いつでもどこからでも、どのデバイスからでもゲームにアクセスできるということは、今ここで完全に実行できることです。 実際、クラウド ゲームを快適に楽しむための主な条件は、Boosteroid サーバーとのインターネット接続の品質です。 ここで速度が最も重要でない場合 (25 Mbit/s 以上あれば十分です)、特にオンライン タイトルの場合、遅延はかなり重要なポイントです。 幸いなことに、Boosteroid は昨年末にサーバーを立ち上げたので、インターネット チャネルをテストしたところ、許容できる結果が得られました。 特設ページに 接続チェック。

PC(ラップトップ)のブラウザから ASUS ZenBook Pro デュオ UX 581 GV)、TP-Link Archer C7ルーターを介してケーブルでインターネットに接続されています:

ブースター接続テストテレビで キビ 55U710KB、同じ5 GHz Wi-Fiルーターに接続されているため、結果は一般的にすべての期待を上回りました-何らかの理由で、遅延がさらに少なくなりました(これは別の質問です.より最適化):

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ブースター接続テスト

Boosteroid サービスの完全なレビューは、当社の Web サイトで読むことができます。 このリンクで. 簡単に感想を述べます。

私が本当に感銘を受けた主なことは、ソリューションのシンプルさでした.ゲームパッドをテレビに接続し、サービスアプリケーションに入り、さまざまなゲームプラットフォームでアカウントへのアクセスを追加し、コンソール自体を購入することなく本格的なゲームコンソールを手に入れます. それは実際に動作します!

SteelSeries ストラタス デュオ + KIVI 55U710KB

もちろん、ここには多くのニュアンスがあります。 繰り返しますが、最初のメインは、クラウド サーバーと通信するための信頼できるインターネット チャネルです。

2 つ目は、実際に同じものにアクセスできることです。 Steam ウェブインターフェース経由。これは、大きな要素を備えたブステロイドの美しい TV インターフェイスでゲームを選択するたびに、ウィンドウが開いた仮想デスクトップが表示されることを意味します。 Steamここでは、ゲームパッドから仮想マウスを使用してピクセル ハンティングを行う必要があります。プロモーション ウィンドウをいくつか閉じ、リスト内のゲームをクリックし、規約に同意してクラウド同期を待ちます。 Steam そしてブーステロイド。そして、これはゲームが起動されるたびに起こります。

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つまり、起動プロセスは無数の中間ダウンロードといくつかの確認で非常に退屈です. TV インターフェースでゲームを選択し、ロードして、プレイを開始するだけでした。 しかしその一方で、ゲームパッドまたはマウス キーボードでプレイできる強力なマルチプラットフォーム PC/コンソールを手に入れることができます。 したがって、このような多様なインターフェースを避けることは困難です。 おそらく、これはサービス開発の次の段階の決定です。

ゲームプレイ自体に関しては、ゲームパッドを備えた 2077 インチ KIVI TV の大画面で、グラフィックを最大設定でオンにして、サイバーパンク 55 をプレイすることができました。 印象的なことに、ゲーム中に「ローカル」ゲームとの違いに気づきませんでした。 残念ながら、ゲームはフル HD 解像度でのみ実行されます。 さらに、なぜか英語の音声しか利用できませんでした。 一般的に、すべてがクールですが、改善したいニュアンスがあります。

Cyberpunk 2077

また、大型の 43 インチ モニターに接続されたラップトップで、ブラウザーから Cyber​​punk を直接実行してみました。 私はこの構成を使用して、ネイティブにインストールされたゲームをプレイします。ハードウェアは (Core i7-9750H + RTX 2060) を許可し、通常はワイド フォーマットで画面全体に表示されます。 しかし、ブラウザから起動すると、ゲームプレイは 1080p ウィンドウに制限されました。 これは、クラウド サービスの特定の制限と見なすこともできます。

ブースターロイド サイバーパンク 2077

ちなみに、アプリをPCにインストールすると、接続の質が大幅に向上することが判明。 したがって、明らかに特定の制限を課しているブラウザーではなく、ネイティブ アプリケーションを介して Boosteroid サービスを使用することをお勧めします。

ブースター接続テスト

それでも、1920x1080 ピクセルのウィンドウでしかプレイできませんでした。 しかし、グラフィック設定は最大で、レイ トレーシングを使用しているため、どうしようもありません。 同時に、ゲームプレイは非常に快適で、不満はありません。

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サイバーパンク2077RTX

結論。 私の意見では、クラウド ゲームは現在の現実において現実のものであり、近い将来、ゲーム コンテンツを消費する主要な方法になるという非常に具体的な見通しがあります。 たとえば、個人的には、将来的に強力なプロセッサとビデオカードを備えたラップトップが本当に必要かどうか、または画面、メモリ、ストレージデバイスなどの他のパラメータに投資する方がよいかどうかについて、すでに真剣に考えています。ネットワークアダプター。

クラウド ゲームの主な利点は、マルチプラットフォーム、いつでもどこでも、どのデバイスでもプレイできることです。唯一の主な条件は、クラウド サーバーとの安定したインターネット接続です。

Boosteroid アプリをダウンロード

上記のすべての欠点を説明しましたが、業界は時間の経過とともにそれらを克服すると思います. さらに、定期的な更新が必要な高価なハードウェアを 回購入するという一般的な方法よりも、いつでも停止して再開できるゲーム プラットフォームのサブスクリプション モデルがはるかに魅力的であるように思えます。

また、お気に入りのゲームのライセンスを購入するための収益性の高いプラットフォームを選択することもでき、ゲーム用 PC であれセットトップ ボックスであれ、ホーム ハードウェアとの互換性について心配する必要はありません。 出張や旅行に多くの時間を費やすが、薄い旅行用ノートパソコンやタブレットを使用して空いた時間に本格的なタイトルをプレイしたいという人にも、クラウドゲームサービスはお勧めできます. 少なくともホテルの部屋のテレビで! ゲームパッドを忘れずに持っていきましょう。

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エフゲニー・バーコフ

まず用語を定義しましょう。 「クラウドゲーミング」とは何か、それが意味するものは何か。

最新の要求の厳しいゲームを任意のコンピューターでプレイする機会である場合、たとえ弱いものであっても、つまり、最寄りのサーバーから任意のコンピューターへのストリーミング、次のようなサービス  GeForce NOW、そのような現象には大きな見通しがあります。

GeForce NOW

今後数年間で、ゲーム業界のモンスターからの 5 つのそのようなサービスの重要性が大幅に高まると思います。 しかし、彼らが古典的な意味で同じコンソールを完全に置き換えて置き換えようとしていると思うなら、これは今後4〜5年で起こらないと確信しています. はい、そのようなトピックは質と量の両方で成長しますが、ゲーム業界ではまだ支配的ではありません. 一部の地域では可能ですが、一般的には不可能です。

一緒にプレイする機会があれば テレビ クラウド ゲームを可能にするソフトウェア (Google Stadia など) を使用すると、この話が多くのファンを獲得し、ゲーマーにコンソールを放棄させるには、さらに時間がかかるでしょう。 これまでのところ、同じ Stage は Google が説明するほど実際にはうまく機能しておらず、まだやるべきことが残っています。

Google Stadia

コンソール自体を「ゲーマー - セットトップ ボックス - TV」チェーンから除外するプロセスをスピードアップできるのは、驚くべきことにメーカー自身だけです。 コンソール理論的には、ソフトウェアをテレビに直接組み込むことができます。たとえば、 Sony すでにテレビの自社生産という白紙の決断を持っているため、難しい戦略的決定を下す必要があるが、会社の上司の意志が十分に強いかどうかが問題である。で Microsoft そのような製品はありませんが、新製品、つまり必要なすべてのサービスとXboxソフトウェアが利用できるブランドのテレビで市場に参入することを妨げる人は誰もいません-そこにはたくさんのお金があり、実験する余裕があります。

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そして重要な点-そのようなテレビはセットに含まれている必要があります ゲームパッド コンソールからコンソールへのゲームを購入する予定のない人も巻き込むことができ、それによって市場を再定義することができます。 結局のところ、あなた自身がそれがどのようになるかを想像することができます-「非ゲーマー」がそのようなテレビを購入しましたが、ゲームパッドは含まれていません. 彼はゲームパッドを買いに行って、彼が必要とは思わない何かを試してみますか? もちろん違います。 KIVI Boosteroid を使用 - アイデアはクールですが、一般人はゲームとの間に障害物がないように、キットにゲームパッドが必要です。 ゲームパッドが既に含まれている場合、彼はそれを試しますか - ほぼ 100% の可能性があります。 彼がそれを好むかどうかは、ソフトウェアの品質の問題ですが、何も価値がなければ、彼は間違いなくそれを試します。

さて、今最も重要なことは、すべての人に少なくとも100 Mbitのチャネル幅を持つ高品質のインターネットが提供されていることです。これは、プロバイダーがネットワークが過負荷になったときに速度を落としたいという欲求がないことです(そして、なぜそんなに驚いたのですか?サーバー容量がすべての人にサービスを提供するのに十分でない場合、最小限のpingとトップゲームのキューなどの概念の排除に必要な数と可用性で必要なゲームサーバーが存在します。 そして、これらの問題が解決されるまで、そして今後 4 ~ 5 年以内に世界中で確実に解決されない限り、クラウド ゲームはコンソールでの通常のゲームよりも優勢になることはありません。 繰り返しますが、クラウド ゲームはクールです。ここにあり、死ぬことはありませんが、さまざまな理由からまだ支配する準備ができていません。

気をつけてください、私は覚えようとしていません パソコン-ゲーム。 なんで? そして、クラウド ゲームが彼の影を落とすことは決してないため、「このツイートを覚えておいてください」。

古い学校の pc ゲーム

PC は、仕事と娯楽の両方で使用できるユニバーサル デバイスであるためです。 コンソールとテレビは別のデバイスです。 さらに、GeForce NOW のようなさまざまなサービスは、「オフィス」機能を削除することなく、ゲーム プラットフォームとしてのコンピューターの利便性を補完するだけです。

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イワン・ヴォドチェンコ

クラウド ゲームは、すでに到来したのと同じ未来ですが、まだ偏在しており、形成段階にあります。 私は つ半のクラウド プラットフォームを使用しています。 半分は Google Stadia を持っていますが、見ているだけでプレイも購入もしていません。 Stadiaでゲームを購入すると、サービスでのみ入手できますが、その見通しはまだ不明です. Stadia が閉鎖された場合、物理メディアで私のコレクションを送ってくれるとは思わないので、全額を支払うのは奇妙であり、利用可能な割引は十分に魅力的ではありません.

「クラウドのみ」の魅力はたくさんありますが、ゲームを定価で支払っても最大限に楽しめるという保証は得られないという考えから、Game Pass Ultimate サブスクリプションの機能として利用できる xcloud をいつも利用するようになります。最近更新されたサブスクリプションも PlayStation Plus Premium にはゲームをストリーミングする機能も追加されました。ゲームストリーミングの実装が選択されました Sony і Microsoft、私はより正しいと考えていますが、その理由は次のとおりです。

どちらの場合も、ストリーミングはサブスクリプションの追加機能であり、ゲームの巨人からのサブスクリプションになっているゲームの膨大なカタログへのアクセスのいくつかのシナリオを閉じます. ユーザーは、ストリーミングの存在を完全に無視してコンソールにゲームをインストールするか、ディストリビューションのダウンロードを長時間待たずにプロセスに進むのを待つことを決定できます。

この瞬間から、あなたはアプローチの違いに気づき始めます Sony і Microsoft. Sony これまでのところ、コンソール自体でのみ制御できるため、旧世代の互換性の問題は解決されています。 Playstation 新しいコンソールでは、PS3 タイトルのストリーミングに重点が置かれています (PS1 ~ PS2 と Vita はエミュレーターによって解決されています)。当時はゲームプレイが時代遅れのクールなゲームがたくさんあったので、それ自体は素晴らしいことです。また Sony PS5世代のゲームを保持できるようになります。たとえば、最も関連性の高いスパイダーマン: マイルズ モラレスは、サブスクリプションの一部として視聴できるだけでなく、配信することもできます。

クラウド ゲームについて話し合います。それは現在なのか、それとも未来なのか?

コンソール上の比較的小さい SSD の状況では、このようなシナリオを使用することがかなり可能です。はい、たとえば、Dreamfall: Chapters をプレイし始めて、自分がこのゲームが好きなことに気づきましたが、そのようなクエストであっても、管理上のラグがあまり快適ではないため、インストールすることにしました。ストリーミングの進捗状況が 1 つで、パッケージ版の進捗状況が 1 つであることを知って驚きました。最初からやり直してください。 Sony そして保存はPS5世代にとっては別の曲ですが、おそらく彼らはまったく気にしていません。

Microsoft ストリーミングに関しては、最良の予測可能な結果を​​示しています。 Game Pass コレクションと、旧世代の Xbox との非常に深い下位互換性サポートを組み合わせることで、次世代が私にとって勝ちました。 ここでは、ストリーミングは私が望んでいたとおりに機能します。 スマートフォンをゲームパッドに取り付けるためのクリップがあります。 仕事中や休憩中に、サブスクリプションのさまざまなタイトルを試して、好きなものとそうでないものを確認できます。 それでロードス島戦記・ディードリットのワンダーラビリンスを読み始めたのですが、彼女には何も期待していませんでした。 私は本当にそれに恋をしました。すでに家のコンソールに置いて、ストリーミングでの再生を停止したところから正確に再生しました。 予測可能でシームレスであるべきです。 xbox ゲームパッドは BT プロファイルを切り替えることができ、スマートフォンとセットトップ ボックスの両方に接続しておくと便利です。

クラウド ゲームについて話し合います。それは現在なのか、それとも未来なのか?

ストリーミングは、デリケートなゲームにはあまり適していません。 Hollow Knight のような気が遠くなるようなメトロイドヴァニアをプレイするのは非常に困難です。不可能だと思います。 特に、最新のテレビが xbox ゲームパッドの高度なアルゴリズムと組み合わされて 8 ミリ秒のレベルで応答できることを考慮すると、ストリーミングは現在 12 年前の画面のレベルにあります。 まあ、同じStadiaのすべての声明にもかかわらず、4K 60fpsでの最新のゲームの写真も、今のところローカルな話です.

ゲームストリーミングはすでに現実のものとなっています。私は今後 10 年以内にゲーム用のローカル デバイスが完全に置き換えられるとは信じていませんが、すでに現在では Sony その Microsoft 現代のプレーヤーの間でストリーミング文化の基礎を築きました。

クラウド ゲームについて話し合います。それは現在なのか、それとも未来なのか?

ストリーミングの開発という点では、このストリーミング自体の能力を考慮して、つまり純粋にストリーミングのためにゲーム開発を開始することは可能だと思います。 これにより、ローカルマシンのパフォーマンスをいつの間にか拡張するか、クロスプラットフォームゲームの開発コストを削減できます。 おそらくストリーミングは、VR ヘルメットの不十分なパフォーマンスとコンパクトさの問題に対する答えになる可能性があります。 ただし、この話全体は企業にとって興味深いものであり、エンド プレーヤーにとって興味深いものではありません。 ストリーミングの将来について考える必要はありませんが、単に自分の目的のために使用するだけです。

デニス・コシェレフ

「クラウドゲームに未来はありますか」という質問自体は正しくありません。「未来」は非常に漠然とした概念だからです。 これがパブリッシャーにとって金銭的に最も簡単な方法であることを考えると、遅かれ早かれそれが唯一の方法であり続けることに疑いの余地はありません。 しかし、「近い将来、クラウド ゲームに未来はありますか」という質問を定式化すると、答えはすでに簡単です。 また、「クラウド ゲームは他のすべてのものに取って代わるのか」と尋ねると、答えはさらに簡単になります。

ゲーム

そして、ここで私はすぐにノーと言いたいです。

なぜなら、私は 2011 年に高速クラウドの未来についての予言を覚えているからです。 PlayStation 4台のコンソールは存在せず、すべてがテレビに組み込まれることになる。そして 2022 年には、テレビには確かに多くの機能が組み込まれており、何らかの理由で PS5 が販売記録を再び更新し、 Nintendo Switch 史上最も売れたコンソールになる準備ができています。

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事実、「クラウドジャンプ」の技術は古くから存在し、長い間証明されてきました。 長い間 Google Stadia を笑ってもかまいませんが、「真空状態で」サービスがうまく機能することが繰り返し証明されています。 ギガビット インターネットと無制限の料金を使用しているユーザーは、親指を立てて、すべてが順調であることを自慢します。 問題は、これらのユーザーが非常に少ないことです。

驚かれるかもしれませんが、米国 (および北米全般) では、国中の何百万人もの人々がまだ無制限のインターネットにアクセスできておらず、その速度は 2009 年の状態を彷彿とさせます。 そこでは、鉄とディスクのない未来に完全にコミットしたいという願望は、適切な州またはその州の都市に住んでいない場合、何の意味もありません。 そして、アメリカがすべての条件を整えるまで、全世界が待っています。 有料人口の大部分が米国にいるからです。 そして、私たちはホームインターネットについて話しています。 モバイルの場合はさらに悪いです。 速度は世界中で増加していますが、条件はまた、多くのことを望んでいます。 多くの国では、インターネットが貧弱であるか、高価であるか、完全に政府の管理下にあるため、クラウドは夢にも思われません。 トルコのような国では、政府機関によるインターネットの制御が強化されているため、狂った政治家が通信を維持するために必要な IP の半分を無効にする日が来ることは容易に想像できます。 Amazon のインフラストラクチャに依存するほとんどすべてのマルチプレイヤー ゲームをゲーマーが利用できなくなった例がすでにあります。 そして、検閲がブレーカーに残っている限り、アイロンを売る危険を冒しますか?

ゲーム

クラウド ゲームを比較する最も簡単な方法は、VR を使用することです。 仮想現実に未来はありますか? もちろんあります。 今日もあります。 しかし、VR の視聴者は昔も今も非常に少ないです。 新しい技術に多額のお金を払っても構わないと思っている人々のニッチ市場ですが、技術が洗練されて本当に手頃な価格になるまで、主流になることはありません. クラウド ゲームも同様です。現在、2032 万または 人のクラウドへの移行を希望する (そして移行できる) 人がいるでしょうが、クラシック コンソールの場合、世界中で 億人の購入者について話していることになります。 したがって、年になっても、世界がついに伝統に別れを告げるとは思いません。 結局のところ、ストリーミング サービスが優勢であっても、Blu-Ray の市場は依然として存在します。 Spotify も CD 愛好家を完全に殺したわけではなく、売り上げも伸びました。

コンソールの終わり、誰もがクラウドに行きますか? これらの叫びは長い間聞かれてきましたが、コンソールはすべての人を同じ条件に置きますが、クラウドサービスは逆に、さまざまな国のインフラストラクチャから分離し、あまりにも多くを要求します. 新しいコンソールは安くはないかもしれませんが、それでもほとんどの国で最も手頃な価格でプレイできます。PC やクラウド サービスよりもはるかに安価です。 そして、これが最終的にすべてを決定します。 ユーザーが Nintendo 60 年のゲームのギリギリのリマスターに 2013 ドルも喜んで支払っています。 クラウドと従来のゲームが将来平和的に共存し、そのクラウドが支配する可能性が高いことは間違いありません。 しかし、2010 年にモバイル パブリッシャーの手による AAA ゲームの終焉について誰もが話していたことを覚えていますか? 代わりに、完全に異なるオーディエンス向けの つの完全に異なる市場を手に入れました。 だからここも。

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デニス・ザイチェンコ

クラウド ゲームの未来は、まぶしい太陽のように明るいです。 ほとんどすべての落とし穴と利点はすでに理解されており、すでに試用可能であり、たとえば同じ VR よりもはるかに簡単に試すことができます。

新しいゲーム用にシステムを更新するのではなく、最も古いコンピューターやラップトップ、またはスマートフォンでさえも、優れたインターネットとゲームパッドだけでプレイできる機能は、ゲーマーだけでなくハードウェア メーカーも魅了します。 同じテレビとセットトップ ボックス。

クラウドゲーム

後者は、近い将来、完全にクラウドに移行する可能性があります。 または、テレビやモニターに縫い付けます。 またはサイズに成長する Xiaomi Mi Box、または一般的に ASUS Vivo棒! 未来は明るく、多くの見通しがありますが、問題もあります。

ASUS Vivoスティック

実際、良いインターネットは必要ありません。 近くにサーバーが必要です。 できれば同じ市内で。 チャネルの幅に関係なく、信号は受信機からサーバーに送られ、処理されてから戻ってきます。

キロメートルごとに ping が追加されると言うべきでしょうか? したがって、マルチプレイヤー ゲームの場合、このオプションはほとんどオプションではありません。 つのゲームであっても、ハードコアな RTX やスクール シューティング ゲームの場合は同じです。

クラウドゲーム

理想的なオプションは、ゲームパッドをサポートするコンソール プロジェクトです。それを考えると、どちらのほうが利益が得られるのか Sony かつての独占製品であっても、積極的に PC 市場を魅了しています。 Xbox については沈黙しています。クロスプラットフォームのプロジェクトなどもあります。

クラウドゲームに注意を払うべきではないのは誰ですか? グラフォニアなどの愛好家。 インターネット上で圧縮すると、ほとんどすべてのものが美しくなり、それほど美しくなくなります。 しかし、ストーリーやゲームプレイ サイクルのためにプレイするのであれば、ご褒美が待っています。

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アンナ・スミルノワ

クラウド ゲームの将来について、ゲーム自体の将来についてのより一般的な質問から考え始める必要があります。 強力なビデオ カードの不足 (チップとコンポーネントの不足、マイニング、ロジスティクスの問題などによるクレイジーな需要) と、主に高価な高性能モデルの発表により、ゲームは条件付きで「高い」と「低い」に分けられます。 ゲームでグラフィックを設定する可能性に応じて、そのような名前を付けます。 新しいビデオ カードを入手できた場合は、詳細な画像、画像と音声を改善するためのスーパー テクノロジー、リアルなレイ トレーシングなどの世界へようこそ。 しかし、これを奪われた場合、最新のタイトルはあなたを通り過ぎるか、ゲームプレイからの真の没入とフィードバックを提供しない可能性があります.

ゲーム

この場合、クラウド ゲームはゲームのより高い世界への切符になる可能性があります。 古い RX 970 をお持ちの場合は、RE30 または RDR で 8 fps を実現することなど夢にも思わないでください。 ここでは、興味のあるゲームで最大 60 fps が約束されています。

クラウド ゲームのもう つの興味深い点は、その機動性です。 自宅でかさばるゲーム用 PC に縛られる必要はもうありません。通常の作業用のラップトップで他のタスクに十分であれば、ゲーム用ラップトップを購入する必要さえありません。

クラウド ゲームについて話し合います。それは現在なのか、それとも未来なのか?

この場合、クラウド ゲームは、コンピューター クラブの最新の代替手段と見なすことができます。 高い設定でプレイし、ゲームの世界に没頭し、志を同じくする人々とチャットできる場所. したがって、クラウドゲームは、「今ここで」サービスを受ける機会を高く評価し、特殊な「ハードウェア」に縛られたくない、常に移動している人々に適しています。 さらに、クラウド ゲームには幅広いクロスプラットフォーム機能があり、スマートフォンと MacBook の両方をゲーム ガジェットに変えることができます。

手頃な価格、多用途性、機動性の組み合わせにより、クラウド ゲーミングは大衆の支持を勝ち取ることができます。 同時に、それがゲームへの古典的なアプローチに取って代わることは期待できません。 おそらく、PC とコンソールの類推によって、「ハードウェア」ゲームと「クラウド」ゲームの間の溝を深めることになるでしょう。 しかし、これはまったく別の話です。

ニキータ・ラブレノフ

私の意見では、クラウド ゲームはまだ全盛期の準備ができていません。 レビューでその理由を部分的に説明しました Boosteroid 少し繰り返して意見を補足させていただきます。

クラウド ゲームはまだ自分自身を見つけようとしていると思います。 各サービスは、収益化とサービス提供の個別のモデルです。 いいえ、それはクールだとは思いませんし、それは公正な競争のしるしだと思います. これはユーザーにとって頭の痛い問題です。クラウド ゲーム サービスにサインアップする前に、たくさんの質問に答えなければならないからです。 あなたがプレイしたいゲームをサポートしていますか? プレイする前に購入する必要がありますか? ゲームを購入するお気に入りのストアはサポートされていますか? 必要な設備は整っていますか? そして、これは、主な質問は別として...

フォートナイト 0 をプレイ

インターネットは引っ張るでしょうか? 大規模な地域センターまたは首都に住んでいる場合、答えはおそらく「はい」です。高速インターネットは、そこのほとんどすべての家で利用できます。 しかし、あなたが地方にいる場合、あなたはそれほど幸運ではないかもしれません. 速度と安定性は、4K で Netflix を視聴するには十分かもしれませんが、1080p でのクラウド ゲームには十分ではありません。

しかし、海外の同僚の一人が指摘したように、Netflix でさえ、常に高品質の画像と安定した視聴のモデルではありませんでした。 したがって、私はまだクラウド ゲームについて楽観的であり、明るい未来を信じています。

もちろん、VOD サービスに起こったのと同じことがこの分野にも起こらない限り、好きなゲームをすべてプレイするには、考えられるすべてのクラウド サービスに加入する必要があります。 結局のところ、主要なパブリッシャーはすべて、クラウド ゲームのパイの一部を望んでいます。

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クラウドゲームの展望についてどう思いますか? なるかどうか? 未来はやってきたのか、それとも私たちはまだ待っているのか?

クラウドゲームに対する私の意見

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6 コメント
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プシャク・ティサクD
プシャク・ティサク
1年前

ねえ、クラウド ゲームは私にコンソール ゲームを思い出させます - うわー、かっこいい、うわー、でももちろん私はそれを買いません)
これまでのところ:
1) 石鹸、サイバー パンクの YouTube 動画の品質は?
結構です
2)数時間の戦争でも目立つ遅延があり、geforceを介してdestiny 2をプレイしようとしました-それだけです、黄、ビデオカードをよりよく作成してください))
3)そして最も重要なこと-聖なる急流、はい、私は悪い人です
だからこそ、最新の中レベルの鉄のためにペニーを節約し、自分で料理をしたり、ゲームをしたりしない方が良いのです
さらに、どのデバイスでもプレイできるようにするには、ゲームをどれほど単純化する必要があるかを想像します…
モバイル コール オブ デューティ ゲームプレイで gta 7?
おお…
容量の観点から、強力なシステムにお金をかけたくないが、ブラウザでkintsoを実行するだけで、ウルトラグラフィックスと4k-8k、およびすべてを最大限に活用したいとしましょう。これをすべて処理する必要がありますか?
そして、そのような喜びはいくらかかりますか?
または、同じ中電力 PC のレベルで、1080 でトップ ゲームをトレース/その他のバルダなしでストリーミングしますか?
そして多分、これらすべての問題

Vladyslav Surkov
管理者
Vladyslav Surkov
1年前

あなたが書いたほとんどの点は、クラウド ゲームの現在の状態に当てはまります。 しかし、これらすべての欠点が時間の経過とともに解消されることを想像してみてください。 私たちは少し未来を見ようとしています。 テクノロジーとネットワークインフラストラクチャは静止していません。最終的には、ネットワーク速度がサービスの快適な運用に不可欠なパラメーターを超え、遅延がなくなり、出力画像の品質がエンドユーザーの画面の解像度と機能によってのみ制限されるようになります。 じゃあ何?
Boosteroid を使用して、最高の品質とレイ トレーシングを使用して、テレビで Cyber​​punk をプレイすることができたと自分自身に言い聞かせます。 はい、これは特殊なケースです。サーバーが近くにあります。 しかし、これはもはや空想ではなく、非常に現実的なシナリオです。 ゲーム機を購入するには - 約 2000 ドルの手頃な価格で。 これは約 60 ~ 100 か月のクラウド ゲームです。 また、サービスはいつでも中断および再開することができます。 毎日プレイしない場合、これは非常に重要です。 私の意見では、これはすべて非常に有望です。

Maxim6630
Maxim6630
1年前

Vladyslav Surkov への質問 - そのウィンドウで全体像をオンにすることは可能ですか?

Ivan Vodchenko へのメモ - ストリーミングとローカル プレイの間でゲームの進行状況を同期させる問題は、ps5 の問題ではありません (私にはそう思われるかもしれませんが、この記事では、ソニーに対する憎しみと熱烈な愛を感じることができます。 Xbox)。 ソニーのストリーミングサービスはps5が出る前から存在していて、今もpsと呼ばれていました(そして先月もそう呼ばれていました)、ps plusのためにまだプレイしていませんが、そのローカルの前に警告がありましたストリーミングゲームは違います。 そして、PS3のゲームはローカルで遊べないから当たり前だったのに、PS4やPS5のゲームはストリーミングでPCから遊べるので本当に面倒だった。 したがって、職場のどこかでプレイしたいがコンソールを持ち歩かない場合は、サーバーではなくコンソールからストリーミングをオンにする必要があります。

Vladyslav Surkov
管理者
Vladyslav Surkov
1年前
答え  Maxim6630

はい、要素の大きい TV インターフェースに切り替えることができます。

Ivan VodchenkoD
Ivan Vodchenko
1年前
答え  Maxim6630

あなたの説明からもそれは明らかです Sony 混乱していて、その起源を特定しても、それに注意を払わないわけにはいきません。私は両方のコンソールを持っていますが、愛などの複雑な感情を考慮せずに、それらを客観的に比較しようとしています

Maxim6630
Maxim6630
1年前

はい、異議ではなく、発言があります。どこかで、ソニーが既製のサービスを購入してそれ自体に接着しただけだと読んだので、それがとても混乱している理由です。 しかし、Xboxでは何かがうまくいきませんでした-ウクライナのクラウドはvpnなしでは機能しません(コンソールの所有者によると)、コンソールからのストリーミングもローカルネットワークで非常に貧弱であり、インターネットはそうではないようですまったく可能ですが、所有者はこれに興味がなかったので、何が悪いのか理解できませんでした。

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