Root Nation記事分析不機嫌そうな古いオタクの日記: ラスト オブ アス

不機嫌そうな古いオタクの日記: ラスト オブ アス

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親愛なる日記、私はあなたに文句を言いたいです。 意外と面白い時代に生きていることに気づき始めました。 そのため、現在ここに関連するすべてのことは、テクノロジーの過食の真っ只中に楽しい思い出として残るだけです。 シリーズには失望した 私たちの最後の、しかし同時に私は彼を賞賛します。

私たちの最後の

私の意見では、HBO の The Last of Us は、コンピューター ゲームに基づいて作成された史上最高のシリーズです。 しかし、同名のゲームのファンとして、私に安らぎを与えてくれないことが つあります。入植地やシェルター ゾーンの壁の外は、空っぽすぎて安全すぎます。 まるでゾンビが蒸発したかのようでした。

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ビデオゲームの論理とテレビ番組の論理、私はその中間にいる

『ラスト オブ アス』では、発生から何年も経った今でも、真菌はさまざまな分野で真の脅威であり続けました。 流行が最も急速に広がった大都市の密集地だけでなく、市街地の少ない地域も危険でした。 ゲームの世界を探索すると、店舗、ガソリンスタンド、またはガレージに入るたびに、感染者またはクリッカーに遭遇する可能性が高くなります。

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これは、ビデオ ゲーム ロジックと呼ばれます。 そのプロデューサーは、プレーヤーを惹きつけ、注意を引き続けるために何かをしなければなりません。 したがって、感染者との多数の対立があり、それを数十で排除します。 シリーズの第 話の大きな膨張を覚えていますか? ビデオゲームでは、それははるかに早く登場し、冒険を通して、ジョエルとエリーはそのようなモンスターをいくつか排除します.

ビデオゲームの論理の当然の帰結は、感染者がはるかに頻繁に現れるということです。 大型高層ビルの地下はもちろん、郊外やビルの合間などにも。 したがって、ゲームからテレビ シリーズにジャンプすると、HBO プロデューサーの世界は単に空虚であるという印象を受けるかもしれません。 彼らは感染した人々だけでなく、盗賊や略奪者も根本的に減らしています。 あたかも流行がなかったかのように、どこか遠くに危険があったかのように。

これは、最後の 番目のエピソードの例ではっきりとわかります。 人が広大な地形を静かに横切ります。 しかし、大学への 日間の旅行では、トラブルは予想されませんでした。 エリー自身が言及しているので、オフカメラの対立はなかったようです. 脅威は都市自体には現れませんが、ヒーローは馬に乗ってアカデミック キャンパスの暗い隅を移動します。

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自然な説明は、最初にホタルが、次に襲撃者がすべての真菌の領域を一掃したということです. しかし、反逆者や泥棒が街全体、さらにはキャンパス全体を組織的に掃除したとは信じられません。 Phaedra には集塊全体を制御するという野望はなく、大きな壁で保護されているのはその一部だけであり、ホタルは言うまでもなく、いくつかの土嚢を歩哨ポイントとして渡しています。

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私は今でもHBOシリーズが大好きですが、感染者もゾンビも危険もアクションもありません

「The Last of Us」の本質が対人関係であることを説明する必要はありません。クリッカーは、ルール、法、秩序が機能しなくなった環境で、幅広い人間の行動を提示できる背景にすぎません。 . 私はそれを完全に理解しているので、ノーティードッグのビデオゲームが大好きです。

そうは言っても、番組のクリエイターは人間の相互作用に対してもう少しバランスをとることができると思います. もう少し具体的なアクション: つまり、クリッカーからの脱出と、感染したゾンビとの戦いです。 だからこそ、私はシリーズの最初の つのエピソードがとても好きでした。そこでは、生存のための闘争とキャラクター間の関係との間で適切に選択されたバランスがありました。 完璧な飲み物。

当然のことながら、The Last of Us の最初の つのシリーズは非常に好意的に受け止められました。評価がそれ以上低下することはありませんでしたが、フィードバックは肯定的なものだけではありませんでした。 最初の論争は、ラムジーが非バイナリーの人物であることを認めたときに起こり、 つ目の論争は、同性愛関係が第 話に登場したときに起こりました。 シリーズの認識に影響を与えない側面は、一部の視聴者の間で怒りを引き起こしました. したがって、シリーズの作成者は、ゲームにできるだけ近づけたいくつかのシーンを確認することにしました。 しかし、第話は少し残念でした。

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まあ、私たちは人がもっと欲しがるように手配されています。 しかし、シリーズにはこれらすべてが含まれているわけではなく、退屈なシーンさえある場合があります。 すべてが穏やかで家庭的です。

エリーとジョエルがうっかり馬に乗って町を走り回り、世界を救うことについて大声で冗談を言ったり、歌を歌ったりすると、ゲームで緊張しているような気がします。 サバイバル、アクションの効果を奏でます。 そして、シリーズではすべてが単純すぎます。 牧歌的すぎる。 The Last of Us のビデオ ゲームをプレイした後、あなたも同じような気持ちになったのではないでしょうか。

ただし、The Last of Us シリーズのプロットでは、すべてがそれほど悪いわけではありません。 観客は見ています、観客は喜んでいます、スクリプトのさまざまな失敗やビデオゲームの筋書きとの矛盾を振り返ることさえありません。

幸いなことに、これらの欠点は私の全体的な評価を変えるものではありません。The Last of Us は、これまでに作成されたストーリー主導のライセンス ビデオ ゲーム シリーズの中で最高です。 私はこの作品のすべてのエピソードを非常に喜んで見ていますが、かつてゲーム・オブ・スローンズなしでは想像できなかったのと同じように、The Last of Us なしの月曜日は想像できません。 おそらく次のシリーズでは、感染したゾンビだけでなく、より多くの危険、射撃、戦いが発生するでしょう.

また興味深い:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
カルパティア山脈の息子、知られざる数学の天才、「弁護士」Microsoft、実践的な利他主義者、左右
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2 コメント
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Vladyslav Surkov
管理者
Vladyslav Surkov
1年前

申し訳ありませんが、この投稿は少し何もありません...これは純粋にファンの作品です。
個人的には何話か観て、なぜか得点しました。
おそらく、ゾンビやポストアポカリプスに関するそのようなシリーズをすでに何十本も見ていたため、他の番組からの堅実な決まり文句やフラッシュバックを見たからでしょう。
ゲームをプレイしませんでした。それが原因で起動しなかったのでしょうか。