快適なゲームのために 60% の解像度を設定しなければならなかった、まさにその時間と空間の瞬間に。 サバイバル, 新しいビデオカードを購入することに気づき、すぐに購入することにしました。しかし、Palit の GTX 650 2 GB の代替品が EVGA GTX 1050 Ti SC 以外になるとは予想していませんでした。 4GB.
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EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB の紹介
私がこの選択をしたのは偶然でした。Amazon で購入しなければならなかったのですが、このカードの価格は 115 (!) ドルで、限られた資金で購入できる中で最も強力なものでした。そして、私には資金が限られていました。そして、はい、私は予算部門が現在ほぼ AMD によって支配されていることを知っています。 RX 460 1050とほぼ同じですが、価格は安くなります。
問題は 1050 秒以内に起こります。 1050 つ目は、4 の価格で、 GB のビデオ メモリを搭載した Ti を実際に入手したことです。 つ目は ShadowPlay、別名 GeForce Experience です。私はこのソフトウェアより優れたビデオ録画ツールをまだ見つけていませんし、見つける可能性も低いです。そして、最後に Radeon を手に取ったとき、AMD のアナログ プログラムである ReLive は、プロセッサではなく茹でたジャガイモのように機能しました。とんでもない。私の仕事は画面からのビデオキャプチャに結びついており、プロセッサーが弱すぎるため、リスクを冒すことはできませんでした。
配達に関して特別な言葉を言わなければなりません。なぜなら、イズの住民はドリムシムのセルゲイ・レドコフに匹敵するほどの印象を私に与えてくれたからです。最高の快適さ、本当に個人的なアプローチ(そして私の支払いは非常に具体的でした)、そして快適な仕事のスピードでした。 。また、Amazon Prime アカウントのおかげで、米国からの購入と配送にかかる費用はわずか 140 ドルでした。私はもう Amazon から購入するつもりはないので(今のところとにかく)、このリンクは広告ではありません。そのため、心からお勧めします。私 リンクも.
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一般に、1050 Ti は現在、Pentium G4560 バンドルと合わせて、最も推奨される低価格ゲーム アセンブリです。 YouTube。 CIS では、各社のオプションの小売価格は 170 ドル前後で変動します。これは主に 1060 GB のビデオ メモリを搭載した GTX 3 セクターに近いためであり、より優れたチップ、より広いバス、およびより多くのCUDAコア。
ビデオカードは素晴らしく梱包されており、箱自体は合成の水泳バブルとしか言いようのない内部要素がたくさん入った大きな箱で届きました。しかし彼らは任務を遂行し、箱の中の箱は無事に私に届きました。
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外観
外見的には、EVGA GTX 1050 Ti SC は驚くほど控えめに見えます。短く (153 mm)、GTX 650 よりも小さく、90 mm ファンが中央のボディの大部分を占めており、攻撃的なデザインのわずかなヒントは影に隠れています。ファンに加えて、ケースの下にはアルミニウム製のラジエーターもあります。後で判明したように、このようなセットで十分です。
内部には、ビデオ カードに加えて、ミニ DVD ディスク上のドライバー (もちろん、ドライブがないため、非常に適切に見えます)、説明書、および金属製のアイコンを含むいくつかのおいしいアイコンがあります。 1 つは EVGA 愛好家のようなものです。これは、濡れた地面にスリングショットからシュートを打った私のメダルに次ぐ、2 番目に重要な賞です。それから何度も何度も捕まりました…ああ、もう時間でした。
SC バージョンのビデオ カードは、4 GB のメモリを搭載したシングル ファン モデルとしてメーカーによって設計されています。 SSC バージョンを含む 2 GB のビデオ メモリを搭載したバージョンは、デュアル ファン バージョンとして認識されます。同時に、GTX 650 や GTX 1060 とは異なり、EVGA GTX 1050 Ti は PCI コネクタによってのみ電力供給されるため、6 ピンの追加電源は必要ありません。ちなみに、これはこのモデルのすべてのビデオカードに当てはまります(ありがとう) ピャトコフスキー データによると)、電源コネクタ付きのオプションはプラセボである可能性が高くなります。私の 1050 Ti のもう 200 つの興味深い特徴は、アイドル モードがないことです。デュアル ファン モデルは最小負荷でもファンがカサカサ音を立てませんが、私のモデルでは最低速度 回転でも騒音が発生し、実際にはプロセッサーさえも音を立てます。クーラーの音が大きくなった。
パラメータ
EVGA GTX 1050 Ti SCのスペックは以下の通りです。このビデオ カードは 768 個の CUDA コアを搭載し、基本周波数 1354 MHz およびブースト モードで 1468 MHz で動作し、実効周波数 4 MHz で動作する 5 GB の GDDR 7008 ビデオ メモリ、128 ビット メモリを搭載しています。バス、速度 0,28 ナノ秒、帯域幅 112,16 Gbit /with。 PCI Express 3.0スロットに搭載されています。
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多数のテクノロジーをサポートしています NVIDIA、GameStream、G-Sync、OpenGL 4.5、Ansel、GPU Boost 3.0、DirectX 12、Vulkan を含みます。最大解像度は 7680x4320 で、ビデオ出力は HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4、そして幸いなことに、シリーズの中で最も最適なポートであると私が考える DVI-D デュアル リンクです。なぜ - ここを読んでください.
ACX 2.0 シングル ファン システムは冷却を担当し、通常より高い周波数でもビデオ カードを適切な温度内に保つのに十分です。 EVGA GTX 1050 Ti SSC は最大 75 ワットの電力を消費し、最低 300 ワットの電源が必要です。戦闘中のデバイスのパワーを考慮すると、インジケーターは控えめですが、外部電源さえ必要ないことを思い出してください。
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他のモデルとの比較
たとえば、Palit の GTX 650 2GB は 384 個の CUDA コアを搭載し、オーバークロックの可能性なしで 1058 MHz の周波数で動作し、バス - 128 ビット、メモリ周波数 - 5000 MHz、帯域幅 80 Gbit/秒です。追加の 6 ピン電源が必要で、最大 82 ワットを消費し、最低 400 ワットの電源が必要です。 1050 Ti 向けに意図したゲームでテストするには、私は老婦人にはなりません - 私自身 NVIDIA 通常バージョン (GTX 1050 を意味します) のノベルティよりも 1050 倍弱いと述べているため、70 Ti テストの FPS を 1050 で割っておおよそのパフォーマンスを取得してください。同時に、BU ビデオ カードのコストは約 650 ドルです。つまり、フレーム レート比の 倍です。これはどちらかと言えば、 Ti への賛辞であり、 への批判ではありません。
GTX 1060 に関しては、リファレンス モデルには 1152 個の CUDA コア、基本周波数 1506 MHz とブースト時 1708 MHz、メモリ帯域幅 192 Gbit/s、256 ビット バス、消費電力 120 ワットが搭載されています。あらゆる利点があるにもかかわらず、同じ Amazon のビデオ カードは、リファレンス バージョンではないものの、平均で 200 ドル、Amazon Prime の尻尾を掴むと 180 ドルもします。そして、配送と通関を除くと、これは60ドル高くなります。
テストスタンド
幸運にもハードウェアをアップグレードできたので、現在のテスト PC は次のようになります。
- Intel Pentium G4560 Kaby Lake世代プロセッサ
- クーラー タイタン トンボ 4
- マザーボード MSI B250M PRO-VDH
- 4 つの GeIL DDR2400-8192 MB RAM ダイ
- ソリッドステートドライブ Goodram CX300 256GB
- ハードドライブ WDC WD10EZEX-00BN5A0 1TB
- エアロクール Aero-500 ケース
- パワーユニット be quiet! ピュアパワー10
- 追加システムクーラー Titan Kukri 120×30 mm
G4560 と 1050/1050 Ti の組み合わせは、ゲームに最適な予算オプションと長い間考えられており、第 3 レベルのキャッシュとして暗号通貨マイナーによって好まれています。プロセッサはビデオカードをかなりまともに開きますが、そのパワーにもかかわらず、つのコアとつのスレッドを備えているため、これは実質的にCore iですが、キャッシュに問題があることを覚えておく価値があります。
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たとえば、Far Cry 4 でのテストでは、FPS を 30 より高く維持することが完全に不可能であり、加えて継続的な調整が必要で、負荷の点ではビデオ カードの負荷がほぼ休日であることがわかりました。他のテスト済みゲームのほとんどはビデオ カードに負担をかけました。
模擬試験
それでは、3DMark を見てみましょう。 DirectX 12 の Time Spy テストでは、ビデオ カードは 2258 パフォーマンス ポイントを獲得し、最初のテストでは 14,95 FPS、12,77 番目のテストでは 7247 FPS を示しました。 Fire Strike テストでは、ビデオ カードのスコアは 33,40 ポイントで、最初のテストでは 29,82 FPS、 回目のテストでは FPS でした。
AIDA64 Extreme は GPGPU テストで興味深い結果を示しました。
- 読み取りメモリ 12057 MB/秒
- メモリへの書き込み 11678 MB/秒
- コピー 91678 MB/秒
- 2602 GFLOPS の単一パフォーマンス
- 83,01 GFLOPS の 倍のパフォーマンス
これらは興味深いことに、私が以前にテストした Sapphire RX580 Nitro+ 4GB とは異なります。このレビューは簡単な比較とともに数日以内に公開される予定です。
AIDA ストレス テストでは、ビデオ カードは 58 分間のテスト後に最高 5 ℃まで温まりましたが、スタンバイ モードでは温度が 40 ℃を超えませんでした。ビデオカードは非常に静かであることが判明し、最大負荷時のみ顕著なノイズが発生し始めますが、それ以外の場合はマウスよりも静かです。
Ultra-quality および Extreme-tessellation の Heaven ベンチマークでは 872 ポイント、平均 FPS は 34,6 でした。最小値は 7,5 FPS、最大値は 75,1 でした。ベンチマーク中、ビデオ カードは 65 度まで加熱され、周波数インジケーターは 1974 MHz まで上昇しました。 AIDA64 ストレス テストでは、周波数は 1771 MHz まで上昇しましたが、私がオーバークロック科学の熟達者とは程遠いことを考慮すると、このような急激な上昇を周波数の上限として考慮することにします。
アップデート付属の FPS モニターを使用した二次チェックにより、カードの周波数が 1750 MHz を超えていないことが明確にわかりました。上記の数値は他の場所から取得したものですが、チップ自体の周波数ではありません。
エネルギー消費量の計算に小さな誤差がありました。EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB を使用しない場合、システムは 57 ワットを消費し、ビデオ カードを使用すると 55 ワットを消費しました。最大負荷に関しては、ストレステストでは、ビデオカードを備えたシステムが96ワットを消費し始めました。そこから事実は続きます-最小負荷モードでは、レビューの主人公は電力を消費しません。
ゲームのベンチマーク
ここで重要な点は標準化されたベンチマークです。Metro Last Light の場合のように、ゲーム自体の外でもベンチマークが起動されることがあります。ゲーム上でビデオ カードを直接実行する方法は後で説明します。
最大設定でツイストした場合、 NVIDIA GameWorks と PhysX のゲーム、Batman: Arkham Knight は、使用可能な 3982 MB のビデオ メモリのうち 4050 MB を消費しました。ベンチマークでは、平均 22 FPS、最低 11 FPS を示しましたが、テスト中に、ビデオ カードがほぼ冷却されているにもかかわらず、G4560 がフルスピードで動作していることがわかりました。同時に、EVGA GTX 1050 Ti SC 4GBの周波数は1759 MHzに跳ね上がり、温度は57度のレベルになりました。
同様の状況が GTA V でも発生しました。ほとんどのゲーム ベンチマークがビデオ カードよりもプロセッサに焦点を当てているのは悲しいことですが、その結果、スムージングやその他の機能を備えた非常に高いグラフィックス設定では、ベンチマークは平均的な結果を示しました。 35 FPS ですが、25 まで低下することはほとんどなく、多くの場合 40 ~ 50 まで上昇します。同時に、ラグやテクスチャの読み込みが目立つことがよくありました。占有されているビデオ メモリは、利用可能な 2700 MB のうち 4050 MB であることが判明しましたが、プロセッサはビデオ カードの潜在能力を低下させるため、設定を増やす意味がないことを覚えておく価値があります。
天井までねじれた設定での Metro Last Light のベンチマークは、まるで稲妻が 25 秒ごとにマップを照らしているかのように、視覚的な遅れを伴いながら楽しく始まりました。これはマウスを数回クリックした後に発生しましたが、標準シーンを 55 回テストした後、コンピューターは平均 0,97 FPS、最大 60 FPS、最小 FPS を生成しました。ゲーム自体を見てみるとわかりますが、これは依然として良い結果です。逆説的ですが、プロセッサもビデオ カードも % を超えて負荷がかかっていませんでしたが、その理由は明らかではありません。
ゲームでのテスト
同じメトロラストライトから始めましょう。最初のミッションでは、利用可能な最大設定で平均 22 FPS でしたが、Artyom が起動した後、フレーム レートは非常に安定した非常に低い 11 FPS に低下しました。同時に、プロセッサとビデオ カードの負荷が低下しました。 60%を超えないこと。理由は分かりませんが、すぐに教えます。中程度の設定でプレイすると、60 FPS を簡単に得ることができます。
ゲーム自体の「GTA V」はプロセッサーに依存していたため、街を素早く移動するときにラグやロードが常に発生することがわかりました。プロセッサーは 100% で動作しましたが、同時にカードが冷えたとは言えません。ほぼ常に 90% で負荷がかかり、100% で動作することもよくありました。
『Batman: Arkham Knight』は、同じ最大設定で 30 FPS を維持しようと全力を尽くしましたが、歩行者モードではほぼ成功しましたが、フレームが 20 に低下することはほとんどありませんでした。ただし、車内ではドロップがはるかに頻繁に発生し、最小値は 13 FPS でした。しかし、ここではビデオカードのせいではありません。障害が発生したとき、ビデオカードは負荷の20%で休んでいたため、すべての責任をプロセッサに負わせました。
もう 4 つの重量級オープンワールドであるファークライ 10 では、最小設定と最大設定の違いがはっきりとわかりました。すべてのパラメータを最大値に設定したグラフィックスにより、40 ~ 25 FPS、平均で FPS を実現できました。最悪だったのは、画面上に大勢の人がいる場合、プロセッサがバーストし、大量のデータが表示されたときでした。燃える草。
しかし、すべてを最小限の指標にねじ込んでも問題は解決せず、FPS の増加は約 15 でしたが、それでも安定しているとは言えませんでした。私の理解が正しければ、最小設定では CPU がいくつかの追加エフェクトを処理するため、さらに負荷がかかり、最大および中設定では、ビデオ カードが作業の一部を引き受けます。一般に、これは再生できませんが、ビデオ カードのせいではなく、プロセッサのせいです。秘密をお教えしますが、Core i3-4130 を中設定で搭載し、同じ EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB を搭載した私の古い PC では、安定した 50 FPS が得られました。
次はDOOMです。最初のテストは、Vulkan のウルトラ設定が可能な限り実行されました。 「ナイトメア」設定には 5 GB 以上のビデオ メモリが必要ですが、当社では利用できません。テストは 50 段階で実行されました。最初は、すべての武器と無限のカートリッジを備えた初期マップでした。この場合のフレーム レートは 60 FPS レベルで、時々 40 まで上昇したり、 まで低下したりしました。
次は、目の保養がたくさんある「製錬所」レベルのテストです。撮影や特殊効果中に、フレームが 33 FPS まで低下することがありましたが、ほぼ常に 50 マークに留まりました。ビデオ カードが限界までロードされ、CPU にわずかな負担がかかりました。 50 番目のステージは、マルチプレイヤーでボットを使用したテストでした。同じ 30 FPS で、まれに に低下します。そして、これは、かなり予算の高いハードウェアでの超設定です。 id Software さん、おめでとうございます!
DOOM の 4.5 回目のテストは OpenGL 10 で行われ、各テストでフレーム数が平均 減少しました。遅延も顕著になり、プロセッサがほぼすべての作業を引き継ぎ始めました。マルチプレイヤーもバルカンの安定後はあまり快適ではありませんでした。
マルチプレイヤープロジェクト
現在のビルドでの Counter-Strike Global Offensive では、どんなに煙や火を投げても、そして仲間の頭に何発発砲したとしても、あらゆる状況で 60 FPS に保たれた最大設定で実行されました。
DotA 2 のチート モードの最大グラフィックス設定では、画面上の大量の特殊効果と不滅のヒーローを斬ろうとする 55 つの Axes だけで FPS に低下しました。
World of Tanks/World of Warplanes は、最大設定および HD クライアントで 60 FPS のレベルに維持されました。隙間はありましたが、稀で目立ちませんでした。
War Thunder は空戦では 60 FPS を維持し、これは同じ最大設定でもありましたが、戦車戦ではカウンターが 50 FPS に維持され、大量の煙と物理現象が発生した場合には 30 FPS に低下することがありました。画面。プロセッサは休んでいましたが、ビデオカードは動作していました。
問題のあるプロジェクト
私は 2007 つのゲーム、永遠のベンチマークである Crysis 4、および Fallout 1050 で問題を抱えていました。両方のゲームを上限設定まで上げましたが、EVGA GTX 4 Ti SC 50GB はそれらに非常に適切に対処し、アイドル モードでフレームを 30 FPS に維持し、フレームを許可しませんでした。アクティブなゲームモードではインジケーターが を下回ります。
問題は、これらのゲームがクラッシュしたことです。ゲームは建物内の手榴弾やその他の楽しみを適切に消化していましたが、キャラクターが水に入って泳ごうとすると、Crysis は常にクラッシュしました。そして、Fallout 4はFPSを40に保ちながら、ランダムな場所でハングアップするだけでした。 i3-4130 でのテストでは同じ FPS インジケーターが示されましたが、フリーズやクラッシュは発生しなかったため、この原因は依然としてプロセッサーのせいだと考えています。いや、それは嘘ですが、利用可能な最大設定での F4 キーもそこでクラッシュしました。
EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB の結果
キャンディーカード、それは私が言うことです。コンパクトで、経済的で、静かで、非常に安価です。私はこれを、大胆に FullHD の新しい女王と呼びます。優れたプロセッサーと組み合わせることで、ほとんどすべての最新のゲームで中/低設定で 60 FPS を生成でき、古いゲームもクリックできるからです。種子のように。 2K と 4K は利用できなくなりましたが、必要ない場合は EVGA GTX 1050 Ti SC 4GB が最適です。