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Survariumとパッチ0.46についての私の意見

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Survariumとパッチ0.46についての私の意見

私はマルチプレイヤー エンターテイメントを避けるよう最善を尽くしていますが、マルチプレイヤー エンターテイメントに費やす時間をコントロールすることはできないため、場合によっては例外を設けます。そしてそのうちの 2 つが、STALKER の元開発者による F4P ゲームである Survarium に一度触れました。私はこのゲームにかなり長い間携わり、Battlefield 0.46 のリリース後、どこかで何時間も費やしました。パッチ、慣れ親しんだ空間に戻ることにしました。彼は戻ってきて周囲を見回して、自分の意見を書くことにしました。

サバリウム 046 4

サーバリウムの短所 0.46

一言で言えば、満足です。もっと良い点がありましたが、レビューの終わりまでに心地よい後味が残るように、マイナス点から始めましょう。つまり、Survarium 0.46 の主な間違いは、Pay-2-Win、または Free-2-Pay になることです。そして、これは残念です。なぜなら、すべてのプレミアムコンテンツは、標準のアナログとのみ異なるため、戦闘の結果に影響を与えることなく、見た目だけのために購入されているという事実のために、以前は口に泡を立ててSurvachを擁護する準備ができていたからです皮膚の中で。

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このコンテンツのシステム全体が見直され、プレミアムガンが本当に有利になるようになりました。最も単純な例は、装備の最初のレベルにある二連垂直ライフルです。その唯一の類似物はエッジであり、実際には近接武器ですが、垂直は中程度の武器にも適しています。そして、お金を注入せずに開く基本バージョンはありません。また、プロファイル用のスロットの数も削減されました。最初は 3 つのうち 1 つだけが利用可能で、残りはプレミアム プレーヤー専用です。

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これはユーザーにとって悪いことであり、私は Vostok Games が金融危機に陥り、Survarium が崩壊しないように劇的な金融影響が必要だったと仮定して、Vostok Games を正当化したいと思います。しかし、いいえ、このシステムはあまりにもよく考えられており、ゲームに適応されています。プレミアムバレルはユニークで、見た目はシックで、完全に職人技ではなく、膝に接着されています。正義のために、プロフィールを理由にフォーラムに男がいたこと、次のパッチではおそらく 2 つのセルが返されることを指摘したいと思いますが、今のところは何かがあります。そして、Survarium が Free--Pay 分野から戻ってくる可能性は低いです。

Survarium 0.46 の長所 - 射撃

F2Pay への切り替えは、実際のところ、私が指摘できる唯一の欠点です。残りはただの華やかさと魅力です。たとえば、射撃システムは完全に見直され、宇宙へのロングバーストの反動が増加しましたが、ショートバーストではほぼスナイパーのように発砲できるようになりました。おそらく私は、喜びのための射撃は Call of Duty 4: Modern Warfare に近づいたとさえ言うでしょう。これは興奮の塔であり、特別な競争相手のいない無敵の巨人です。そして最も面白いのは、最初は私も、ゲーム内の多くの同僚と同様に、この変更に徹底的に反対していたことです。

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当然のことですが、100回のキルに費やされる時間が増加しました。カートリッジの半分が%ミルクに入るから、ターンでは不十分です。最初は、ルリットはスナイパーライフル、ショットガンなどの孤独な射撃になるように思えました。しかし、そうではありません。私は つの理由で撮影に夢中になりました。まず、私はキエフ郊外の「サプサン」射撃場を訪れ、本物の銃とは何か、そしてそれをどのように扱うべきかを正確に理解しました。ですので、強制的にショートバーストをしたほうが、より本番での撮影が可能になり、個人的には役に立つと思います。

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2 番目の理由は、現在、サバリウムの短い列が非常に混雑していることです。最初の 3 つのカートリッジは、静止しているとほぼ同じ位置に落ちます。一部のサブマシンガンは長距離からのスナイパーライフルに抵抗できるようになり、これもかなり現実的です。もちろん、不均衡があります。一対のバレルには、最初の4〜5発のカートリッジでさえ死骸に落ちるような反動曲線が装備されており、これは保証された殺害です。しかしこのため、銃は同じクラス内であっても、さまざまな状況でカリスマ性があり、ユニークで有用であると感じられます。

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次に障害物突破のシステムです。サバリウムでは以前から存在していましたが、それは単なる目障りなものであり、ほとんどの銃はシステムにまったく参加していませんでした。徹甲弾を搭載した銃身の半分は、壁、ブリキ、木材、さらにはコンクリートさえも貫通できるようになりました。そして、それは非常に明確で効果的であるため、私はこのシステムが今日のビデオゲームのアナログの中で最高であると考えています。品質のためだけでなく、視認性のためでもあることを思い出してください。

Survarium 0.46 の長所 – ボットとロケーション

ロケーションはよりダイナミックになりました。Survarium では、通路や狙撃兵の位置などが異なる、同じマップのいくつかのバリエーションが存在します。この点で最も目立つのは「Rudnya」です。リスポーンの 1 つに家の屋根への 2 つのはしごが表示され、発火ポイントを提供することがあります。このアイデアが怖いというわけではありませんが、私は気に入っています。しかし、私は「ティール」という場所に惹かれます。そこでは、高級銃であっても、あらゆる銃を試すことができます。射撃場は、武器を右クリックすることでインベントリとストアで利用できます。内部には、ターゲットの役割を果たす適切なレベルの 12 個のボットと、通常のタイプの 12 個の具体的なターゲットがあります。コンクリートにヒットマークをいくつかぶら下げてヒットを確認するのは良いことですが、最初は良いでしょう。

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さらに、ボットはより賢くなっています、これは事実です。 Survarium 0.46 では、彼らはリード縫製ダミーからさらに価値のある、予測不可能な敵に変わりました。彼らは、はるかに少ない頻度で不正行為をしますが、プレイヤーが見えなければ壁を縫い破ることはほとんどありません、彼らが背を向けて立って他の人に発砲しても、プレイヤーの声さえ聞こえない可能性があります。同時に、砲撃に適切に反応し、「探索」で位置を占領し、小さな動きで移動できるため、狙撃兵にとってはより厳しいターゲットになります。

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しかし、パッチの最初の公開バージョンではシステムが壊れ、プレイヤーの装備に関係なく、ボットは常に最大装備を持っていました。私はソロプレイヤーで、頭を休めるのが好きで、モヒカン刈りでお尻にTTかモシンカしか着ないことが多いので、これは非常に苦痛でした。しかし、機関銃を備えた戦車に対しては、明白な理由からほとんど意味がありません。現在、問題は解決されました。Vostok Games に敬意を表します。

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Survarium 0.46 – コンテンツの変更

機器システムはきれいに掃除されていました - レビューの最初にこれを言うべきでしたが、ここではプラスとマイナスが連動しています。まず、装備のレベルが 10 ではなく 5 しかなくなり、そのためにバランスの多くの要素が崩れ、新しいスキームの余地が生まれました。武器のレイアウトについては詳しく説明しませんが、基本的には状況に満足していると言えます。現在、すべてのレベルにほぼ均等にグッズが飽和しています。たとえば、AKは第1レベルですが、効果が低下しているため、インバではなく、単なる装備のオプションです。そして最も重要なことは、PPSh にホログラフィック照準器が組み込まれたことです。このまま進んで、かつてのエントリーレベルのバレルにモジュールを搭載できるようになったら、私はモニターに金を投げ込み始めるだろう。

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銃のバランスの変化に伴い、装甲のバランスも変化しました。さて、まず、それは重、中、軽に分けられ、速度を落として所有者を保護するための明確なスケジュールが付いています。そして第二に、シナジーを備えたビルドが登場しました。つまり、秋の「トラッカー」コレクションから 20 つのアイテムを着用すると、別のボーナスに加えて、リロード速度が + されます。また、 つのアイテムを使用すると、移動速度とアーティファクトの収集速度も向上します。そしてスタイリッシュでオシャレですね!

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将来についての考え

小さな変更がカートリッジのポイントに影響しました。現在は 2 倍の数がありますが、それぞれを 2 分に 1 回しか使用できません。デザインが少し変更されているなど、主な点については上記を参照してください。そして、この主題に関連する一方で、私が個人的に Survarium に期待したい変更についてコメントしたいと思います。ゲームはますます良くなり、マルチプレイヤーではありませんが、再びゲームに時間を費やしていますが、個人的にゲームをさらに良くする瞬間があります。

  1. ボットを追加した 2x2 モード。エゴを「虐殺」と呼んでみましょう。実際、現在も利用可能です。夜遅くにプレイする場合、多数のボットと数人のプレイヤーでラウンドするのが一般的です。私はそれに満足しているので、主に夜にプレイしています。この種のレースでは銃に素早くポンプを入れることができますが、コリメータが開いていなければ、ショットガンも含めてほとんどすべてが役に立たないゴミになります。たくさんのボットと数人のプレイヤーがいれば、ゲームプレイはそれほど気にならなくなりますが、人生はクソだらけなので、Survarium ではリラックスしたいと思っています。私が思うに、そのようなモードを実装するのは簡単です。「プレイヤー対プレイヤー」オプションの近くにあるスイッチを押すだけです。彼はサーバー上にどのようなプレイヤーを配置するかを規制します。ポジションが上であれば最大数のライブ対戦相手、下であれば最大数のボットになります。
  2. さらに改良された武器。このため、私は少なくとも 2 時間に 回は STALKER にガン MOD を適用しています。モシンまたは TT ライフルにコリメーター サイトやサイレンサーが装備されているのを見ると、とても嬉しくなります。初期レベルには難しすぎるという意見は受け入れられません。これは Survarium であり、DotA や CS:GO ではありません。幼稚園児の年齢の子供はプレイしません。また、残りのレベルでは、ポンピング システムが明確になるだけではありません。しかし、最初の戦闘後にゲームを離れない別の理由も与えられます。モシンのライフルはどのゲームでもアップグレードできるわけではありません。
  3. ついに、衝突ボックスが微調整されました。私はすでにこれが起こるだろうと弱く信じていますが、毎秒ブロックに引っかかるのを本当にやめたいと思っています。これは、他のすべてを組み合わせたよりもゲームのペースに影響を与え、豪華な OnePlus 3T の目を冷やす溶けたプラスチックのずさんな残骸に似ています。
  4. 電卓のグラフィック モード。大気の要素、茂み、草、派手な特殊効果はありません。個々の茂みは隠れておくことができますが、ほとんどの植物はまったく必要ありません。私は、目の保養がゲームプレイの邪魔にならないように、マルチプレイヤー ゲームはグラフィックスに関してできるだけ原始的であるべきだと強く確信しています。ああ、HD グラフィックス 3 を搭載した私の VOYO Vbook V505 では、10 FPS でゲームをプレイするのがやっとですが、これは残念です。私はカフェでも Survach をプレイします。

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サバリウム 0.46 の結果

先ほども述べたように、Survarium バージョン 0.46 はゲームにとって強力で前向きな一歩です。私は変更の 95% に賛成です - そして他の一部とは異なり、私には変更に適応するのに十分な頭脳があったため、ボストーク ゲームに戻りました。それがどれくらい続くかわかりませんが、私はすでに数十グリブナを金に投資しています。これは私にとって消えゆく希少品です。私はこれをプレミアムのためではなく、開発者の正しい手順に対するインセンティブとして行いました。そして、それがどれほど滑稽に聞こえるかもしれないが、金融投資家にとっては、Pay-2-Win スキームへの移行以上に前向きな変化の方が効果があった。

サバリウムは無料でダウンロードできます を参照して Steam またはゲームの公式ウェブサイトから。さらに、毎週のプレミアムは、G2A.com 取引プラットフォームで非常に手頃な価格で入手できます。

UPD: 残念ながら、Pay-2-Win は思ったよりも怖かったです。プレミアム武器はかっこよすぎます。さらに、異なるレベルの装備を混ぜる熱狂はどこにも行かず、モシンカで第 レベルの下手人をプレイしていた私は、第 レベルのプレイヤー 名と、プレミアム ショットガンを持った第 のプレイヤーに遭遇しました。レベル数の変更により混合の必要性がなくなったように見えますが、レベル数は 倍あります。これは、 つのレベルに 倍のプレイヤーが存在する必要があることを意味します。しかし、いいえ、私がゲームをやめた理由は消えていません。それは Survarium を殺す可能性があり、それはパッチの利点の多くを取り消すことを意味します。

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