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大乱闘スマッシュブラザーズ のレビューUltimate – 史上最高の格闘ゲーム?

2018年前に私が大乱闘スマッシュブラザーズを称賛したことをよく覚えています。 Wii Uの場合、これを私の記憶の中で最高の格闘ゲームだと呼び、理解できないプレイヤーに、なぜ彼らはただ今ここ(時々)店に走り、このためだけにWii U本体を購入しなければならなかったのかを説明しようとしました。何人の人が私の話を聞いてくれたのか分かりませんが、 年も終わりに近づき、文明世界のほとんどは「最大のクロスオーバー」の新たな部分のリリースにより再び誇大広告の波に飲み込まれています。 」 ずっと。 スーパースマッシュブラザーズアルティメット このジャンルの最大かつ最も完全かつ包括的な代表者になることを約束しましたが、欺くことはありませんでした。

このレビューを読もうと決めた人の多くは、気分を害したモータルコンバット、鉄拳、ストリートファイターなどに対する正当な怒りだけでここに来たに違いありません。当然のことですが、素晴らしい場所にいる人たちも知っています。 不公平2 彼らは、「血が入っていない」という事実、つまり非現実的であるという事実を理由にプレイを拒否します。このような奇妙な判断は、ダークで現実的なものを好む私たちの市場では標準です。 任天堂現象は誤解されている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のトレーラー。 「究極」というのは軽薄で、誇大広告のように、現実離れしたもののように思えるかもしれません。私は彼らに、今年のスイッチ最大のヒット作を無視することで何を逃しているのかを説明しようとしています。

大乱闘スマッシュブラザーズUltimate は、任天堂の「トイ ストーリー」の一種として誕生しました。同社の人気キャラクターとしてプレイし、お互いを混乱させることができるゲーム、それがパワーです。 マリオ, リンク、ピカチュウ、 縁石 などの偉大な主人公たちは、「ビッグ H」の世界やまったく異なる企業からの多数の「招待ゲスト」とともに、コンソールからコンソールへと戦いました。フランチャイズ対フランチャイズ、明るいプラットフォーマー対スラッシャー、F-ゼロ対 ベヨネッタ 悪魔城ドラキュラとメタルギアと対戦。パートを重ねるごとに英雄たちは巨大化し、戦いはより荒唐無稽かつ大規模なものになった。

今度は『大乱闘スマッシュブラザーズ』。究極的には、このジャンル史上最大のゲームが完成しました。 DLC を除く 76 人のキャラクター、103 のアリーナ、ストーリー モードなど、タイトルに求められるすべてがここにあります。行われた仕事の規模は本当に印象的です。

大乱闘スマッシュブラザーズ の魂の中で。 Ultimate は伝統的な格闘ゲームですが、ひねりが加えられています。ほとんどの類似物とは異なり、ここでは健康スケールではなく、与えられたダメージの割合に注目する必要があります。パーセンテージが高くなるほど (0% から、場合によっては 999%)、キャラクターは重くなり、アリーナから取り除くのが容易になります。ラウンド自体はありません。対戦相手を画面からノックアウトする頻度が多ければ多いほど、より良い結果が得られます。この興味深い公式は、大乱闘スマッシュブラザーズ の成功に「触発されて」多くの開発者によって再現されるよう求められました。 (少なくとも過小評価されているものを思い出しましょう PlayStation オールスター バトル ロイヤル)、しかし、オリジナルの成功に近づく人さえいませんでした。この意味で、カートの歴史は繰り返されます。本質的に任天堂によって発明されたこのジャンルは、独自のフランチャイズを作成する何百もの試みにもかかわらず、マリオカートのおかげでのみ存続し続けています。

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ゲームには 76 人以上のキャラクターが登場しますが、最初はほぼすべてのキャラクターが閉じられています。ファイターを開くには、既存のモードをプレイするだけです。名簿はすぐに埋まってしまいます。

シリーズ伝統のもう一つの特徴は、戦闘に役立つ補助アイテムです。これらはアリーナにランダムに表示され、さまざまなゲーム要素を表します。銃、剣、爆弾、モンスターボール、そして他のゲームからの単なる「カメオ」 - これらすべての要素をリストするのは困難です。それらのせいで戦闘は大混乱になることも多いですが、「スキルバトル」をしたいのであれば、アイテムは簡単に外すことができます。

桜井政博の発案と同様に、『大乱闘スマッシュブラザーズ』もUltimate は、大多数のプレイヤーがアクセスできるように設計されていますが、原始的ではなく、競合他社と比べても劣らない数の「プロフェッショナル」なトリックやテクニックが含まれています。新しいバージョンごとに新しいメカニズムが導入され、古いメカニズムが削除されます。表面的にはすべてが同じように見えますが、実際には、これらの「エピソード」は実際には異なって感じられます。

大乱闘スマッシュブラザーズで調べてください。 Ultimate は簡単です。数ゲームプレイすれば、このボタンやそのボタンの動作に慣れ始めるでしょう。実際にはコントロールはほとんどなく、各キャラクターの長所と短所を覚えておくことがはるかに重要です。お互いのコピーである「エコーファイター」を除いて、それらは実際には異なりますが、外観と声の演技が異なります。

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アリーナの数は印象的です。キャラクターと違って最初からオープンです。

アクセシビリティは、大乱闘スマッシュブラザーズ の主な利点です。究極の。プロプレイヤーは公式トーナメントに参加し、アマチュアは最大 8 人が同時に参加できる大規模なゲームを企画します。このタイトルの最大の特徴はカスタマイズです。各戦闘は必要に応じて設定でき、ルールは個別に保存されます。アイテムの頻度を減らし、それらを完全に削除し、3 つの異なるルールを選択するか、戦闘中に変身するすべてのお気に入りのカードを組み合わせてください。戦闘機に「スピリット」を追加して能力を変更したり、インタラクティブな Amiibo フィギュアをスキャンして、戦闘中に手動で訓練されたキャラクターに手伝ってもらったりすることもできます。ゲームのすべての機能を説明するのは、小説を書くのと同じです。

ちなみに「精霊」。これらは、おなじみの「トロフィー」モードに代わる革新的なものです。後者は、戦闘中に獲得したり、仮想通貨で購入したりできる仮想フィギュアで構成されていました。彼らを使って何かをすることは不可能でしたが、一種の仮想博物館を収集することは常に興味深いものでした。しかし『大乱闘スマッシュブラザーズ』では、お気に入りのモードであるアルティメットを削除し(「複雑すぎる」と桜井氏は嘆いた)、代わりに「スピリッツ」を備えた本格的なストーリーキャンペーンに置き換えることが決定された。スピリッツとは、独自の特典を備えたあまり知られていないキャラクターの二次元画像であり、レベルアップする能力。

新しいモードには World of Light というニックネームが付けられました。これは、格闘ゲームの仕組みを備えたライト RPG のバリエーションです。歴史によれば、すべての戦闘員は犠牲者を人形に変えた未知の泥棒によって敗北しました。彼らを解放するには、戦闘で勝つ必要があります。このモードは一人の戦闘員、キョルバから始まります。キョルバは、彼の作成者もサクライであるという事実のおかげで大虐殺を生き延びました。おそらく。

スピリッツは、人気のあるゲームやそれほど人気のないゲームのあまり知られていないキャラクターを描いた単なる写真です。これらはアップグレードして販売することができ、それぞれに独自の特典があります。各ストーリーバト​​ルの前に、特定の相手に対抗するためにスピリットを変更することをお勧めします。幸いなことに、ゲーム自体が最適な組み合わせを提案します。このシステムは予想よりも奥が深いですが、必要に応じて無視することもできます。

これは本格的なストーリー モードであり、競合他社よりもある意味で悪く、ある意味で優れています。 『インジャスティス 2』には一流の物語はありませんが、これほど多様な出演者が揃うとそれは不可能でしょう。ここではルッソ兄弟でさえも問題があるでしょう。でも、物語を伝えようとする哀れな試みをなくすことができて、とても楽しかったです。 ストリートファイターV и ソウルキャリバー6。しかし、ゲームプレイはWorld of Lightよりも優れています。 『Injustice 2』でプレイヤーが単純に AI と戦うことを提案されたとしたら、『Super Smash Bros.』ではUltimate のほぼすべての戦闘には、独自の機能、ある種のルール変更子があります。これに、「スピリット」のかなり奥深いシステム、巧みなツリー、継続的なレベリングが加えられ、近くに友人がいない場合やインターネットへの安定した接続がない場合に非常に優れたシングル モードが用意されています。確かに、私はまだ「トロフィー」の削除を許していません - これがおそらく、新製品に関する唯一ではないにしても、私の主な不満です。シリーズの重要ではないが楽しい機能をそのまま削除するのは良くありません。

いずれにせよ、「ストレージ」はどこにも消えていません。たとえば、ここでは、提示されたすべてのシリーズの音楽を知ることができます。その収録内容を過小評価することはできません。一部のゲームには、オリジナル トラックと新しいリミックスを含む 2 時間以上の音楽が含まれています。 (初めて) 本体をプレーヤーとして使用する機会もありました。画面がオフになっていても音楽を聴くことができます。

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技術的には、このゲームは完璧に近いです。はい、私たちの前にあるのは、リアルな表情と照明を備えた NetherRealm Studios の最後の作品ではありませんが、「Super Smash Bros.」と呼ばれるものになります。究極の醜さは単に舌を向けません。前作と大きな違いはありませんが、それでも違いは顕著です。明るい色、ジューシーな画像、そして完全な混乱の中でもわずかなブレーキの欠如は、Switch とその開発者に敬意を表します。このタイトルはテレビでも本体の画面でも美しく見えますが、もちろん JoyCon は快適なゲームには小さすぎます。ここでは Pro コントローラーのみをお勧めします。

写真モードでは、面白い瞬間を捉えるだけでなく、秘密を明らかにすることもできます。たとえば、このアリーナでは、ある角度から見ると、キャラクターが実際には 3 次元ではなく、マップの元になっているゲームと同じように 2 次元であることがわかります。

評決

スーパースマッシュブラザーズアルティメット - これは今年の主要なゲームの 1 つです。これは私がプレイした中で最高の格闘ゲームであり、真の新鮮な空気の息吹でした。年末までに、私はテストに真剣に疲れていました 未調理の и 未完成 広告からはまったく似ていないゲーム。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ。プレイヤーを騙しません。はい、ここにも DLC が含まれますが、開始時点ですでに用意されているコンテンツの量を見てください。これは本物のクリスマスプレゼントであり、カルトシリーズを存続させる方法の一例です。

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Denis Koshelev

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  • (初めて) 本体をプレーヤーとして使用する機会もありました。画面がオフになっていても音楽を聴くことができます。

    3DSにも同じオプションがありました。プレーヤーの画面下部 (右上隅) にある Zzz アイコンをタップすると、ヘッドフォンを装着してカバーを閉じた状態でも音楽が再生され続けます。構図の切り替えは通常のLとRで行います。

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