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Spyro Reignited Trilogy レビュー - Unreal Engine 4 では芝生は常に緑です

1998 年代のゲーマーに業界の将来についてどう思うかを尋ねたら、おそらくグラフィックスのレベルが大幅に上昇すると予測したでしょう。しかし、かつては最も美しく先進的だと考えられていたゲームが種のように消え去るとは誰が想像したでしょうか? 64 年のデビュー当時、Spyro は最もグラフィックスに優れたゲームの 2018 つと考えられており、NINTENDO 3 の競合他社をも上回っていました。 年現在、カラフルな D プラットフォーマーはほとんど残っておらず、残っているのはリメイクを喜ぶことだけです。古典の。

実際、Activision は、失敗した別のシリーズをベースにして、『クラッシュ バンディクー』で成功を繰り返すつもりです。私たちは現在、1 つのカルト スタジオ (Naughty Dog) の代わりに、別のスタジオ、Insomiac に戻りつつあります。Insomiac はラチェット & クランクや最近のゲームも開発しました。 "スパイダーマン"。 『クラッシュ バンディクー N. セイン 三部作』の成功に貢献し、『スカイランダーズ』シリーズの数多くのゲームでスパイロをおなじみの Toys for Bob がリマスターを担当しました。

Spyro Reignited Trilogy には、ご想像のとおり、3 つのオリジナル ゲームが含まれています PlayStation – スパイロ ザ ドラゴン、スパイロ 2: リプトの怒り!そしてスパイロ:イヤー・オブ・ザ・ドラゴン。あらゆる意味で、これらは競合他社のいいとこ取りをするために作られた伝統的な 3D プラットフォーマーです。 次元世界の構造とアイデアは任天堂から借用したもので、セガは傲慢な主人公です。当時 PlayStation これより優れたプラットフォーマーはありませんでした。なぜなら、視聴者に人気のクラッシュですら、16 ビット時代を反映しており、本格的な「現代の」プラットフォーマーではなかったからです。

スパイロ・ザ・ドラゴンはマリオに抵抗できるでしょうか?いいえ、そんなことは起こりませんでした。大勢の崇拝者にもかかわらず、彼は世間の意識に足がかりを得ることができず、徐々にスタジオは彼をいじることに飽きていった。彼は、新世代のコンソールで生き残る運命になかった、もう一人の子供時代のヒーローであり続けました。

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2018 年にオリジナルの Spyro をプレイする意味はありません。これらのゲームは非常にシンプルで、まず第一にグラフィックに惹かれました。何かが時代遅れになっている、何かが単にもう面白くなくなっている。しかしリマスターとなると話は別だ。 Unreal Engine 4 に基づいた更新されたコントロールと高度なグラフィックスにより、これまで以上にそのグラフィックスで私を驚かせることができたゲームが完成しました。 God of War。間違いなく、これはこれまでで最も美しいプラットフォーマーであり、クラッシュ バンディクー N. セイン トリロジーとラチェット & クランクの両方を上回ります。

Spyro は常に移動しています。あたかもソニックと関係があるかのように、彼は非常に機動力があるため、優れたスクリーンショットを作成するのはさらに困難な作業であることがわかります。写真の半分には、ぼやけたスポットのみが表示されます。

Toys for Bob の功績を認める価値はあります。リマスターは怠惰ではありません。おそらくゲームの 80% をゼロから描かなければならなかったばかりでなく、オリジナル サウンドトラックの作曲家であるポリスのスチュワート コープランドさえも参加するよう招待されました。彼は三部作の新しいタイトル曲を書きました。設定では、伴奏の種類 (新しいアレンジメントまたは PS One のクラシック音楽) を選択することもできます。同じ方法でグラフィックスを比較できないのは残念ですが、もちろん進歩は膨大です。

本質的に、ここにあるものはすべて、特に最初の部分では非常に単純です。私たちはオープンワールドを走り回り、ポータル(一般的にはスーパーマリオ64の完全な類似物)を通過し、閉じ込められたドラゴンを解放し、宝石を集めます。バンジョーとカズーイのスタイルで、すべてを 100% で完了するには、ジェムとドラゴンの卵をすべて集める必要があります。そして、その一節が誰にとっても問題にならないとしても、一節全体はまた別の話になります。

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リメイクに携わるスタジオを軽蔑することもできますが、『Spyro Reignited Trilogy』の場合、仕事は簡単ではありませんでした。ソースコードはなく、すべてのキャラクターを事実上ゼロから描く必要がありました。結果は素晴らしいです。これは細部とアニメーションの両方に当てはまります。

もちろん、リメイクだけでなく、すべてのベースとなっているオリジナルのゲームも評価する必要があります。スパイロは時の試練に耐えられるでしょうか?フォートナイトの時代でもそれは意味がありますか?ここではさらに困難です。 100 つのゲームすべて、特に最初のゲーム (伝統的に 番目のゲームが最高だと考えられています) は、任天堂の上記の傑作ほど記憶に残るものではありませんでした。 Spyro はもう少し子供っぽくてシンプルなようです。すべてのレベルは同じ公式に従って展開され、ある種の単調さは明らかです。しかし、魅力がすべてを救います。驚くべきグラフィックスは、角張った判読不能なモデルをピクサーの最高の作品から直接ユニークなキャラクターに変えたデザイナーの素晴らしい仕事なしには何の意味もありません。サウンドからアニメーションに至るまで、Spyro の世界は生き生きとしていて、信じられないほど鮮やかです。おかげで%の定型通過でも飽きない。

古典的なゲームの再リリースではよくあることですが、翻訳が剥奪されました。しかし、これはほとんど怖いことではありません。ここでは言葉なしですべてが理解できます。

リメイク版のその他のあまり受け入れられない側面に関しては、すぐにゲームのサイズに注目したいと思います。正直に言うと、67 年前のゲームのリメイクが GB もあるとは予想していませんでした。このゲームは非常に印象的なので、最初の部分と残りの部分だけがディスクに収まります。不快。

読み込みの待ち時間が長いことにも注意してください。オリジナルのダウンロード版と比較するとほぼ同じですが、2018年はあらゆる面で進歩してほしいと思っています。これは、いくつかの小さなバグとともにパッチで修正できます。Toys For Bob がリリース直後に自分たちの創作を忘れないことを願っています。

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インターフェースは非常に便利で、必要な情報がすべて表示されます。

評決

11月は本当に慌ただしい月でしたが、 Spyro Reignited Trilogy 失われる運命にはない。これは秋、そして今年の最高のリリースの 1 つです。マイクロトランザクション、ネットワーク接続、DLC は必要ありません。起動してプレイを開始するだけです。優れた価格カテゴリーに注目しないわけにはいきません。最新のエンジンでゼロから作られた 3 つのゲーム (オリジナルのソース コードさえ保存されていません) は、率直に言って失敗したノベルティよりも安価です。もちろん、あなたがそのような「子供向け」ゲームよりも優れていると考える人でない限り、私は Spyro を絶対にすべての人に勧めることができます。しかし、偏見を取り除くことをお勧めします。そうしないと、このジャンルの真の古典を残すことになります。

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Denis Koshelev

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