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『ヒットマン 2』レビュー - シーズンは終わり、シリーズは続く

『ヒットマン』シリーズについて何を知っているかと尋ねると、あなたは間違いなく、47 年前、エージェント がビデオ ゲーム オリンパスの頂点への道を歩み始めた頃、私たちが覚えているすべての要素について言及するでしょう。おそらく、これほど尊敬を集めるシリーズは他にほとんどなかったでしょう。そして、これほど長い時間が経っても、これほど自分たちに忠実なシリーズはほとんどありませんでした。あなたが何を知っているかは関係ありません Hitman 2 2018 年のサンプル、またはリブートの最初の部分については、まだそれが何であるかをおおよそ理解できます。ヒットマンは良くも悪くも変わりません。

ヒットマン、つまり「リブート」の最初の部分についてはすでに説明しました。 ポジティブ トンIO インタラクティブはエージェント 47 の冒険で犬を食べましたが、彼らには完璧以外の何も期待できません。今年はすでに驚きがありましたが、ここではそうではありません。ヒットマン 2 は、シーズンが終了したように見えますが、シリーズの復活です。

おなじみの公式

ヒットマンは、その存在中にいくつかの変化を遂げてきました。スクリーンセーバーに感銘を与え、エージェントを明確なプロットで直線的な軌道に乗せようとした、高価な大ヒット作 (『ヒットマン: アブソリューション』) の販売を依頼された時代は過ぎ去りました。その部分には多くの魅力があるにもかかわらず、開発者は、豊富な回廊と国境が、オープンワールドとマルチプレイヤーで知られるこのシリーズのコンセプトに適合しないことを認めました。

2016 年にリブート版がリリースされたとき、多くのことが変わりました。たとえば、開発者は本格的なゲームをリリースする代わりに、エピソード形式を好みました。 休んだ テルテール。結局、その決断は間違っていたことが判明しました。素晴らしいエピソードがあったにもかかわらず、ゲームの視聴者はすぐに待つことに飽きてしまい、別のエピソードに切り替えてしまいました。その結果、最初の部分に対する態度はベタベタしています。それは良いようですが、長すぎます。それを一度にすべて与えるか、まったく放出しないかのどちらかです。前編が分かれていたからこそ、最後まで見通さなかった人も多かった。幸いなことに、私たちは話を聞いてもらえました。

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迷彩も良いですが、古典的なアゲタ 47 コスチュームに匹敵するものはありません。

Hitman 2 は、その過去を恥じてはいませんが、本格的なゲームです。それを含め、前のエピソードが示されている「最初のシーズン」がすぐに目を引きます。開発者は広告でこれについて言及していませんが、ヒットマン 2 はまさに第 シーズンであり、他に方法はありません。 「オリジナル」と比較した変更の数は最小限であり、これはゲームプレイとインターフェイスの両方に当てはまります。これは、ここが以前と同じ (いくつかの新しい要素を除いて) チュートリアルであるという事実だけを裏付けています。

本当に新しいものを発明する試みを残して、まったく同じエンジンと以前の開発を新しい部品に使用するのは公平でしょうか?この質問は Fallout 76 の開発者に聞いてください。ヒットマンに関しては、私は気分を害していません。パブリッシャーを変更した後(現在はスクウェア・エニックスではなくワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが制作している)、IO インタラクティブは以前と同じことを続けたが、いくら磨きをかけても、その事実を隠すことはできなかった。予算が削減された。何よりも、これは一連の静止画像で表される「スクリーンセーバー」によって生成されます。日本のゲームではこのような解決策が標準ですが、西洋の AAA タイトルではそうではありません。しかし、個人的には、ヒットマンのプロットについて長い間考えていなかったので、そのような妥協は私の感情を害しませんでした。告白しますが、そうでした 非常に 画面上の人物が会話中に唇を動かさないことに気づくのは奇妙です。

2016 年当時、開発者は群衆を誇りに思っていました。

チェスゲーム

本当に豊かな世界を創造する IO Interactive の能力を本当に尊敬しています。スタジオは、経過時間を引き延ばすためにコンテンツを薄い層で塗りつぶすのではなく、別の方法で、いくつかの章を作成しましたが、再生するのに興味深いものにするために可能な限りのことを行いました。これは、「サービスとしてのゲーム」の概念のバリエーションです。私はサンドボックスを作成しました。開発者はサンドボックス内で必要なものをすべて自由に変更できます。勝利条件、目的、殺害方法など。 - ヒットマンは立ち止まることはありません。チェスの場合と同様、ボードも駒も変わりませんが、可能な組み合わせの数は事実上無制限です。これにより、ヒットマン 2 は他のステルス アクション ゲームを背景にしても真にユニークなゲームとなっています。

前編の公式を継続し、続編には 47 つのミッションが含まれています。今回はヨーロッパを出発します。たとえば、エージェント は旅行中にニュージーランドのホークスベイ、米国のマイアミとバーモント州、そしてコロンビアを訪問します。予想通り、ほぼすべてのマップは、そのスケールと可動部分の数が印象的です。世界は常に動いており、残忍な殺人事件の背景となるだけでなく、数々の陰謀の舞台としても存在します。最も多様なキャラクターは、互いに平行して展開するプロット アークの一部です。フォローする人を選択すると、被害者についての興味深い詳細をたくさん聞くことができます。

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頭に刀を持ってソファの後ろに隠れるというのは、まさに私がヒットマン 2 に期待していたものです。武器として何でも使用できます。選択はあなた次第です。

外から見ると、ヒットマン 2 は非常に残酷で不毛なようにさえ見えるかもしれませんが、そうではありません。原点回帰はゲームプレイだけでなく、よりリラックスした雰囲気にも関係しています。サンドボックスの幅広い可能性が必ず悲惨な結果を招くことを認識した開発者は、残酷さとユーモアの奇妙な組み合わせに落ち着きました。一方では、私たちは情け容赦のない傭兵としてプレイし、サンタ・フォルトゥナの町全体を容赦なく切り裂くことができます。一方、この傭兵は任務の前に武器として魚を選択し、フラミンゴの衣装を着てターゲットを殺すことができます。

最も興味深いのは、目標への道を選択することです。各レベルには複数の勝利方法があります。目立たない暗殺者になるか、まっすぐ前を歩く兵士になるかはあなた次第です。カードには秘密とトリックがぎっしりと詰まっており、カードが新しくなるたびに明らかになります。プロンプトを聞いて所定のルーチンに従うことも、独自の解決策を見つけることもできます。

レベルはさまざまで、ほとんどの場合見栄えが良くなります。

選択肢は常にあります。必要に応じて、十数の変装を変更し、痕跡を残さずに目に見えないようにターゲットを殺します。望むなら、ピストルで彼を殺してください。ただし、Absolution とは異なり、ここでは武器はまったく必要ありません。もちろん、ドライバー、ハンマー、レンガ、魚などです。でも武器は?このような些細なことは、IO Interactive にとっては明白すぎるようです - 賢明なショーン ビーンでさえ トレーラー そんな選択には笑う。創意工夫をしてください - 主要なメッセージです。

『ヒットマン 2』は以前よりも少し簡単になったと言う人もいるでしょう。いつものように多くの手がかりがあり、他の便利な革新も登場しています。たとえば、遺体が発見されたことを通知されるだけでなく、それがどの遺体であるかを示すこともできます。確かに、退役軍人は『ヒットマン』は難しいものであるべきだと言うでしょうが、私にはこれは長い間真実ではなかったように思えます。わかりやすいですね。しかし、マスターになるのは別の話です。基本的なタスクを選択して、それを実行します。しかし、考えられる要件のリストを詳しく調べれば、その複雑さのレベルについて文句を言う必要はなくなります。これは、良い意味で、誰にとっても楽しめるゲームです。

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グラフィックが悪いですか?決してそうではありません。しかし、このように言ってみましょう、それは印象に残りません。細部がかなり低い部分もありますが、ゲームの印象には影響しません。

ビジュアル的には、ヒットマン 2 は印象に残りません。わずかに更新された最初の部分であるため、実際にはそれと区別できません。一方で、これはタイトルが依然として適切に最適化されており、完璧に動作することを意味します。第二に、エンジンの古さは依然として顕著です。特に素晴らしい『レッド・デッド・リデンプション』の後では、アニメーションが古風に思えます。しかし、これはすべて許されます。たとえば、クラウド テクノロジーは進化し続けています。RDR2 では、これほど多くの人が画面上に表示されることはありません。 Hitman 2 エンジンは感動を与えるために作られたものではないかもしれませんが、非常に実用的であり、最も重要なことに、その特定のタスクに対処します。

評決

Agent 47 は新しいゲームとともに戻ってきますが、ここには革新的なものはほとんどありません。最初の部分ではゲームプレイの変更は必要ありませんでした。必要なのはエピソード形式を取り除くことだけでした。 2 つの新しいミッションと大量の新しい目標を備えたヒットマン は、ステルス アクションの標準となっています。印象的で、細部まで練り上げられており、 つの目標を達成するための数十の方法、そしてもちろん古典的な成功の方程式を考慮すると、前のパートのゆったりとしたペースが気に入ったすべての人にこのタイトルをお勧めする以外に選択肢はありません。

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Denis Koshelev

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