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God of War レビュー – 古い名前を持つ新たな傑作

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God of War - 最も有名なフランチャイズの 1 つ PlayStation。それはその暴力、残虐さ、壮大さ、そして完璧に管理された管理で有名です。しかし重要なことは、彼女が主人公であるクレイトスによって知られているということです。 2018 年の「ソフト リブート」では多くのことが変わりました。私たちと同じように、God of War も成長し、成熟しました。彼女は古い習慣を拒否し、何かを変えることを恐れませんでした。しかし、あらゆる変化があっても、私たちがここで「戦争の神」の同じ悪霊を見ることを妨げるものではありません。これは古い名前の新しいゲームであり、シリーズ最高のタイトルだけでなく、GOTY の直接の候補者としての地位にも値します。

当時、ゴッド オブ ウォーは世界で最も活発なシリーズでした。 Sony - ゲームはあらゆるプラットフォームでリリースされ、クレイトスは記憶に残るギリシャの神々をすべて急速に破壊しました。しかし、近年では彼は落ち着きを取り戻しており、リマスターを除いて、その前の部分は遠い 2013 年からの God of War: Ascension です。このタイトルはさまざまなレビューを受けており、少しよく知られた公式の繰り返しのように見えました。もう私たちを驚かせるものは何もないだろうという感覚がありました。

God of War
誰かがゴッド・オブ・ウォーを単独の護衛任務と呼んだ。あらゆる否定的な固定観念や決まり文句がなければ、それはどのような意味でそうなのでしょうか。

おそらくこのため、新しいパートは単に「God of War」と呼ばれたのでしょう。ここでは、創造主の子供に対する愛を感じることができますが、アセンション以来多くのことが変わりました。私たちは変わり、ゲームも変わりました。グラフィックと物語の基準がより高くなりました。幸いなことに、SIE サンタモニカは所属しています PlayStation、 続く マイクロトランザクションなしでソロ ゲームを促進します。 PlayStation 4はすでに故郷です 大きい 番号 傑作、そしてGod of Warは間違いなく最高の1つであると考えられます。

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主役は実は神そのもの、クレイトス。しかし、これは私たちが残したクレイトスではありません PlayStation 3 – 彼は年をとり、成熟し、動き始めました。彼は妻と子供とともに平凡な人のように暮らしています。しかしその後、妻が亡くなり、彼は生涯無視してきた息子とともに山の頂上を目指す危険な旅に出発しました。

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問題の 1 つは、クレイトスがここでは歓迎されていないことです。スカンジナビアの土地にはまったく異なる神々が住んでおり、トールやオーディンなどの北の神々は異星人にとってまったく歓迎されていません。

最初の数分から、すべてがどれほど変わったかがわかります。 『God of War』は、見た目も音も次のような人向けのゲームです。 PlayStation しかし、誰もがビジュアルとオーディオのアップグレードを期待していたとしたら、誰もクレイトスにストーリーがあり、それが優れているとは期待できません。 『God of War』は、怠惰な会話と平凡な敵対者を備えた別の超大作ゲームではありません。

God of War
『God of War』は、最後まで驚かされることのない驚くほど美しいゲームです。

SIE Santa Monica の功績は称賛に値します。彼らは、Kratos を丁寧に書き直し、会話がノーティー ドッグのレベルにほぼ達するゲームを作成することに成功しました。

グラフィックも賞賛できます。God of War はかつてないほど見栄えが良くなりました。今では、このゲームはこの世代で最も美しいゲームの 1 つであると考えられます。コンソールの機能を最大限に引き出すためにすべてが行われていることがわかります。これは、ゲームプレイが短時間遅くなり始めると、悪い意味で顕著になります。私の記憶の中でこのようなことがエクスクルーシブで起こったのはこれが初めてですが、これまで数回しか起こったことはありませんが、ほとんどの場合、文字通り毎日公開されるパッチで修正されています。

God of War
各モンスターの説明はアトレウスの日記にあります。説明は本人によるものであり、各戦闘後に補足されます。アトレウス自身が戦術に関する有用なメモを書き留めています。

それ以外の場合、『God of War』は今年最も美しいゲームのタイトルに匹敵することはできそうにありません。ここでは、世界の詳細、顔のアニメーション (ただし、正直に言うと、クレイトスには感情がまったく表示されません)、照明など、すべてが優れています。サウンドも悪くありません。最初の 1 分で最強のオーケストラ曲が感情を揺さぶり、クレイトスの冒険が始まると、音楽は彼と彼自身の周囲の世界に合わせて変化します。

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サウンドの方向性も優れており、『God of War』はハリウッドの超大作のように聞こえます。同時に、3次元空間の感覚を作り出すためにサラウンドサウンドでプレイすることをお勧めします。ここのカメラは以前よりもクレイトスにかなり近いため、敵がどちらの側から攻撃しているかを理解することが特に重要です。この場合、音は宇宙を素早く移動するだけでなく、しばしば頭上で鳴ったり飛び散ったりする秘密を見つけるのにも役立ちます。

God of War
God of War では対戦相手に問題はありません。対戦相手は常に多く、常に変化します。同じようなモンスターであっても、必要な戦術やアプローチは異なります。

いつものように、ここで最も重要なことはゲームプレイです。はい、クレイトスが古代ギリシャをさまよっていた時代から多くの変化があり、これらの変化は崇拝者を混乱させずにはいられません。古い定型を果敢に否定し、新しいものを生み出す意欲は賞賛に値すると思います。ここにはスラッシャー ジャンルはあまり残っていませんが、Bloodborne は多くの要素をゲームプレイに移しています。おそらくカメラアングル、複数のパズル、ノンストップダイアログなど、何かがシリーズを思い出させます。 Uncharted.

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戦闘システムは素晴らしいとしか言​​えません。 QTE が引退したことを嬉しく思います。それは、私にあまり感銘を与えなかった Dark Souls シリーズをよく思い出させるからでもあります。 God of War をプレイすると、アニメーションの滑らかさと戦斧の一振りの感触に驚かされます。はい、カオスのカルトブレードは過去のものですが、私は繰り返しますが、ただ嬉しかったです。新しい武器は、クレイトス自身に起こった変化をよく表しています。彼は少し遅くなり、かつてのアクロバット能力を失いましたが、彼の力はどこにも失われていません。武器のあらゆるスイングとあらゆる死がこれほど感じられた最後のゲームを覚えていません。

斧は絶対的なスターです。これは驚くほど多用途な武器です。近接戦闘に優れているだけでなく、クレイトスが敵​​に投げつけるときに発射物としても機能します。氷の要素を帯びた斧は英雄の手に戻り、すぐに有名なミョルニアを思い出させます。エゴを投げることで、遠くからダメージを与えたり、敵を凍らせたり、さらにはパズルを解くこともできます。パズルはたくさんあります。

God of War
多少のプラットフォーム化は決して害にはなりません。 God of War の多くの場所では、プレイヤーは一定時間後にその場所に戻る必要があります。すべての秘密を一度に見つけることは不可能です。

また、和平が非常に緻密に行われたことにも驚きました。クリエイティブ ディレクターのコーラ バーログがクレイトスが北の地に移住したと発表したとき、多くの人が混乱しました。変化したのは気候だけではありません。変化は範囲と規模にも影響を与えています。 God of War は明らかに部屋が多く、控えめです。ほとんどの場合、私たちは狭い通路を通ってある場所から別の場所に移動します。新しいクリエイティブな方向性のおかげで、ゲームは常に印象を残そうとするのをやめ、物語を語り、平和を示すことができました。

どこにでも、スカンジナビアの神々とそれに関連する神話について語る伝承の要素が見つかります。途中、ダークエルフからトロールまで、最も多様な生き物に出会います。場所も変わります - 退屈しないように、クレイトスはスカンジナビア神話のさまざまな場所を旅します。これは「回廊」ゲームではないことに注意することが重要です。ここには常に大きな世界の感覚があり、時には自分の道を選択することが与えられます。そのような瞬間には、サイドクエストに進むことができますが、それ自体はストーリーミッションよりも悪くありません。

ノーティードッグから移行したと思われるもう 1 つの要素は、クレイトスの息子アトレウスに関するもので、『ラスト オブ アス』のエラとジョエルを彷彿とさせる二人の関係のダイナミクスに関するものではなく、アトレウスが行動するゲームプレイ自体に関するものです。直接部分もアトレウスは主に遠くから敵を撃って助けます (戦闘中に直接コマンドを与えることもできます) が、悪役に襲いかかることもでき、クレイトスが壊滅的な打撃を与えることができます。彼は本格的な参加者であり、アップグレードを受けることもできます。

God of War
RPG ではよくあることですが、God of War ではすべての扉が開いているわけではありません。多くの場合、未使用の宝物を残しておき、後でそこに戻る必要があります。

God of War には、RPG ならうらやむような豊富なカスタマイズ システムもあります。斧、鎧、スキル、アミュレットなど、すべてを改良して改善することができます。ゲーム内通貨ですら多量にあるため、昏睡状態に陥る可能性があります。最初は、正直言って、良いこともあれば、あまり良くないこともあり、この多様性のすべてに迷ってしまいます。キャラクターをカスタマイズするのが好きな人の喜びは理解していますが、私自身はさまざまなメニューやサブメニューに完全に慣れていません。インターフェイスは少しわかりにくく、アップグレードにお金をかけるたびに、何か間違ったことをしたのではないかと心配になります。私自身は、属性の読み取りと比較にそれほど多くの時間を費やす必要のない、より直観的でさらにシンプルなシステムを好みます。

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ちなみに、『God of War』のインターフェイスは多くの人にとって浅薄であるように見えました。大きな画面でもテキストを読むのは困難です。幸いなことに、開発者は耳を傾け、最新のパッチでテキストのサイズを変更することを許可しました。同じ問題を抱えた『ウィッチャー 3』がすぐに思い浮かびます。

God of War
『God of War』の豊富なカスタマイズ。いいえ、マイクロトランザクションはまったくありません。今ではそれがあまりにも驚くべきことであることが悲しいです。

『God of War』は、これまでのパートの批評家さえ夢中にさせる素晴らしいゲームです。これは、オリジナルを尊重しながら真に新しいものを作成しながら続編/リブートを作成する方法の良い例です。これはシングル ストーリー ゲームの祭典でもあり、ビデオ ゲームが芸術と呼ばれるに値する理由を示す鮮やかな例です。誇りを持った開発者 宣言する、いかなる場合もタイトルにマイクロトランザクションを含めていないこと、そしてこれについては個別に感謝したいと思います。

主な利点 God of War 重要なのは、彼女がいかにして何度も驚かせることができるかにかかっています。ここには退屈なものは何もなく、引き出されたものは何もありません。素晴らしいストーリーであり、さらに素晴らしいゲームです。それを見逃すわけにはいきません。

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