Root NationИгрыゲームレビューFIFA 17 レビュー: 新世代のフットボール シミュレーター #1

FIFA 17 レビュー: 新世代のフットボール シミュレーター #1

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私は特にゲームが好きなわけではありません。はい、しばらくは新しい射手と一緒に座ることができますが、それ以上は十分ではありません。ただし、私の各コンピュータには、GTA V と FIFA という 2 つのゲームをインストールする必要があります。

GTA ではすべてが多かれ少なかれ明確ですが、FIFA ではさらに複雑になります。 FIFA 13 からは 時間ごとに新しいバージョンを購入していますが、今後もこのままになりそうです。今年は買わないと思ってた 国際サッカー連盟(FIFA)17、しかしEAが価値のあるアップデートを行ったので、買わずにはいられませんでした。

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私にとって最も重要な変更は、新しいゲーム エンジンである Frostbite 3 でした。わずか 3 年前に同社は FIFA を Ignite Engine に完全に移行したため、新しいエンジンの存在には驚きました。 Frostbite 4 は非常に強力なエンジンです。 Need For Speed、Battlefield 1、Battlefield 、Mirror's Edge: Catalyst、Star Wars: Battlefront などのゲームがリリースされました。

凍傷

FIFA 17 では、彼は新しい物理学とグラフィックスをもたらしました。プレイヤーの顔がより現実の人間に近くなりました。スタジアムのトンネル、ロッカールーム、飛行機、コーチのオフィスなど、新しいゲーム環境が利用できるようになりました。 Frostbite はまた、一定の空間分析を生成する新しいシステムをもたらしました。ボールを持たないプレーヤーのアクティビティが増加し、キャラクターの動き、反応、状況の読み取りのアルゴリズムが変更されました。アクティブインテリジェンスシステムは、 マルコ・ロイス。開発者は彼のゲーム、パートナーとのやり取りを分析しました。アクティブなインテリジェンス システムにより、攻撃する機会が増え、相手ゴールに危険な瞬間を生み出します。

国際サッカー連盟(FIFA)17

選手の身体モデルも変化した。ゴールキーパーとの衝突、パワープレー、フリーボールの奪い合い、オーバーヘッドボール時のポジション争い、体でボールをカバーするなど、プレーヤーのインタラクションの新しいモデルがフィールド全体で観察できます。もし彼が諜報システムの構築に貢献していたら マルコ・ロイスその後、EA が新しい物理モデルを構築するよう招待されました。 エデン・アザール。 「抵抗テクノロジー」は物理モデルの再加工の中核となりました。これは、プレイヤーの物理学のリアリズムを高めるために開発され、特許を取得したテクノロジーです。これで、どんな状況でもパワー プレー ボタンを押すことができます。これは、いつボールとスペースを争うか、いつボールを体でカバーするかを決定することを意味します。

しかし、EA Sportはそこで止まらず、電話をかけました。 ジェームズ・ロドリゲス フリーキック用に。ストライカーのポジションを自由に選択し、ボールにどのようにアプローチするかを決定できるようになり、フリーキックやペナルティの実行の武器が拡大しました。いくつかのステップを踏むことで、ボールへのアプローチをコントロールし、さまざまな角度からフリーキックを実行するための多くの新しいオプションを開きます。ペナルティ中のボールへのアプローチをコントロールすることも可能です。助走の速度と角度を変更することが可能です。これはボールのねじれと飛行に影響します。対戦相手はボールがどこに行くかを推測する必要があります。

さらに、図面標準ルールの新しいシステムが導入されました。ボールを届ける予定の場所を指定し、パートナーを選択し、攻撃側のプレーヤーの動きをコントロールしてキャノピーに合わせます。アウトに関しては、サイドラインに沿って移動して、ボールに入るのに最も便利な位置を選択できるようになりました。さらに、ディフェンダーを欺いて、偽のスローインを行うことも可能です。

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攻撃面でゲームを多様化するために、彼は招集された アンソニー・マルシャル。強力なフィニッシュショットの新しい仕組みが提示され、どんな状況でもボールを「下」に飛ばすことができます。ゴール下隅に強力なシュートを決めたり、ゴールキーパーを混乱させるシュートを打ったり、新しいメカニズムを使用して正確なシュートで得点したりできます。さらに、ヘディング後にボールを下に向けることができるようになり、アッパーカットがより危険になります。

EA はまた、これまでスポーツ シミュレーターでは想像するのが難しかった新しいモード、「ヒストリー」にも満足しています。 「歴史」は独自のプロットを持つ会社であり、ゲーム中に影響を与えます。すべてはフィールドでの結果にかかっています。あなたはフットボールアカデミーを卒業して社会人フットボールに進む17歳の選手、アレックス・ハンターのためにプレーしなければなりません。

アカデミーでのテストを完了すると、イングランド プレミア リーグのクラブの 1 つとの契約がオファーされます。各クラブは異なる条件を提示しますが、それらは何にも影響しません。さあ、お気に入りのクラブを選んで先に進みましょう。ただし、「歴史」は非常に短く、アレックスの運命を制御できるのは1シーズンだけです。その後、彼はFUTの選手として出場できるようになる。

他のすべてのモードは変更されませんでした。シングル プレーヤー、コーチまたはプレーヤーとしてのキャリア、オンライン マッチ、FIFA Ultimate Team など、これらはすべて私たちがよく知っているモードと同じです。

『FIFA 17』では、日本のJ1リーグが初登場します。 Jリーグに加盟する全18クラブには、本物のエンブレム、ユニフォーム、チームが登場する。さらに、ガンバ大阪の新スタジアムである市立吹田サッカースタジアムもゲーム内に登場します。 「ウェストハム」の新ホームアリーナや「ミドルズブラ」、「リバーサイド」のスタジアムも追加された。

ゲームでは 35 のライセンスを取得したリーグと 47 の代表チーム (完全にライセンスを取得した 27 チーム、部分的に 20 チーム) が利用できます。他のリーグのクラブも参加します。残念ながら、ウクライナ プレミア リーグはまだゲームに登場しておらず、FC シャフタールとドンバス アリーナ スタジアムだけがその代表チームとしてゲームに参加しています。いつかUPLとウクライナ代表チームに会えることを願うばかりだ。 「ドンバス アリーナ」に加えて、ゲーム内にはさらに 40 のライセンスを取得したアリーナがあります。そのうちの半分はイングランド プレミア リーグのアリーナです。

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