Root NationИгрыゲーム記事「バトルフィールド 1」の仕組み: 質問と回答

「バトルフィールド 1」の仕組み: 質問と回答

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『バトルフィールド 1』のオープン ベータ テストに座った瞬間から、何が起こっているのかというある種の「ハードコア」の感覚が私を離れませんでした。飛行や不器用な装備だけが原因ではなく、重要な情報が欠如しているためです。 動画レビューでは 私はクラス平準化指標の欠如について怒鳴りましたが、私はそれを支持します。それで、まさに 5 日目に、最もよくある質問に答えるのに十分な情報を頭の中に集めました。しかし、あなたにとっても役に立つと確信しています。

バトルフィールド 1 ガイド

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「バトルフィールド 1」で装備を使用するにはどうすればよいですか?

はい、これは重要な質問ですが、いいえ、テクニックをどのように習得するかには関係ありません。ごめんなさい、「E」さん、登りました - あなたは素晴らしいです!直接的には、戦場での装備の「作成」を意味します。戦車や飛行機は、ジープや牝馬とは異なり、現在メイン基地に配置されていないため、どうやってスポーンさせるかという問題で長い間悩みました。まだ完全にはお答えできませんが、できるだけ丁寧に説明させていただきます。

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無料の装備の量はベースアイコンに表示されます - これらは飛行機と戦車です。目的のインジケーターの隣の数字がゼロに等しくない場合、機器はスリープ状態になることができます。いずれにせよ、ラウンドの開始時には、システムは「寮内にスリッパ」という古い原則に従って機能します。そして当然の疑問が生じます...そして、新しいテクノロジーはいつ登場するのでしょうか?

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「古いものが爆発したとき」という明白な答えは適切ではありません。いずれにせよ、私の観察によると、それだけでは十分ではありません。私が思うに、ここのシステムは部分的にバトルフロントから取られており、最初に装備を取得しなかった場合、あなただけが戦車を取得できる一定の可能性があります。

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そして、(私がよくそうしているように)歩兵と一緒に歩いてこの瞬間を逃した場合、チームは装甲支援なしで戦うことになります。これは推測ですが、特にバランス調整が重要なラッシュでは、技術者が数分間スポーンしないことがある理由を説明できます。

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Battlefied 1 で装備を選択するにはどうすればよいですか?

数時間プレイすると、チームごとに装備の種類が異なることに気づくでしょう。古代の自走砲の類似物に乗る者もいれば、6 人乗りの移動式掩蔽壕に乗る者もいるし、機動性の高い独立した軽戦車に乗る者もいます。装備の取り方はわかりましたが、今度は装備の選び方を見ていきます。

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実はとてもシンプルなのです。実際には、歩兵のクラスを選択するのと同じように、実際にスポーンする戦車または航空機を選択した後にのみ、そのクラスを選択する必要があります。ここでは、陸と空の両方の各クラスの装備の機能も確認できます。

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すでに技を選択し、そのタイプを選択したのにスロットが奪われるというのは、非常に不可解な状況です。それが起こることもあれば、起こらないこともあります。これは別の不具合だと思います。

「バトルフィールド 1」で装備のクラスを変更するにはどうすればよいですか?

はい!装備の種類を選択できるだけでなく、武器も選択できます。砲兵車の代わりに対空砲が欲しいですか?それとも 20 mm 機関砲を備えた軽戦車でしょうか?戦闘機のロケットランチャーはどうでしょうか?そして、爆撃機を 発で撃破できる攻撃機に本格的な戦車砲が搭載されているでしょうか?

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これは本当に可能です。機器のタイプを選択するときに「カスタマイズ」をクリックするだけです。そして、そこでWar Foundsのサブクラスを購入することが可能になり、その後、歩兵クラスのクイック武器選択と同じ方法で選択中に表示されます。

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最初はこれを実行し、どこでもクリックし、選択肢を探し、標準装備に乗りました。そしてカスタマイズではそれに夢中になり、計画しませんでした。理由をもう少し詳しく書きました。そして、クラスも購入する必要があることがわかりました。当たり前のようですが、どうやらそうではないようです。現時点での「バトルフィールド 1」の説明はこれですべてです。

バトルフィールド 1 で最高の歩兵クラスは何ですか?

それはゲームのスタイルによって異なります。各クラスは特定の距離に適しており、さまざまな方法で機器にダメージを与え、まったく異なる方法でチームを助けることができます。ストームトルーパーは常に高い発射速度とかなり低い散弾性を備えており、そのおかげで他に類を見ない近接戦闘が可能であり、ショットガンも備えています。彼は長距離で装備を大幅に傷つけ、小さなもので仕上げることができますが、このコマンドを除いては役に立ちません-彼は救急箱も弾薬箱も持っていません。

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射程距離という点では、奇妙なことに衛生兵と機関銃手は同じです。自動装填式機関銃とライフルは、発砲速度、散乱、さらにはダメージについてもほぼ同様の指標を持っています。彼らの距離は非常に狭く、例えばポイント「C」を攻撃/防御するなど、シナイ砂漠で最も効果的です。しかし、この衛生兵は自給自足で回復力があり、仲間を復活させる方法を知っており、慣れればライフル手榴弾発射装置はTNTに相当する爆発物を敵の窓に投げ込むことができます。

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私の意見では、機関銃手は中距離の装備に対して最も効果的です。なぜなら、彼の弾薬袋 (箱ではありません!) が手榴弾を即座に復元できるからです。

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あなたは彼のために軽い対戦車手榴弾(手榴弾)を選択することができ、それは良いダメージを与え、最大20メートル飛ぶことができ、最大80回までの合計を犠牲にしてそれらを投げることができます!重戦車の寿命の % を 人で?なぜだめですか。自我を伸ばすことは、しないよりも役に立ちますが、それに陥る可能性は非常に小さいです。

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奇妙なことに、スナイパーは最も用途の広いクラスであり、すべては彼の武器に依存します。光学式ライフルは遠距離で使用され、通常のライフルはリロードの速さから中距離および近距離で使用されます。双眼鏡は、信号ピストルだけでなくシェルターの後ろにいる敵を強調表示することもできるので潜在的に役立ちますが、少なくとも何らかの形でテクニックを塩漬けにすることができる徹甲弾(「K-Bullets」)を常に携帯することをお勧めします。ただし、メディックとスナイパーは重戦車に対してはあまり役に立ちません。

「バトルフィールド 1」で火炎放射器/マシンガンナーを入手するにはどうすればよいですか?

トレーラーから、バトルフィールド 1 のクラスが標準クラスに限定されないことは明らかでした。あらゆる種類のヘッドショットを念頭に置いた火炎放射器と後部に装備された装甲マシンガンが示されていました。しかし、その摂取方法やその後の処理方法を知っている人はほとんどいません。

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まず、ポイント制度について、テーマの一部ですのでお話しさせていただきます。中央ポイントは明白な理由から重要であると考えられており、対空砲などがあります。ただし、人里離れた場所に特別なクラスが設定されているため、横のクラスと最下位のクラスは重要です。

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はい、これはバトルフィールド 4 のバレットのようなものです。武器はポイント上に直接配置され、拾い上げてしばらくするとそこに出現します。ちなみに、一番下の点にはそのようなクラスもありますが、あまり面白くありません。いいえ、対戦車砲には 20 発の弾薬があり、一撃でジープに 50 のダメージを与え、神々しいフロント サイトを備えています。

「バトルフィールド 1」でクラスをダウンロードするにはどうすればよいですか?

以上です、母さん、90 の戦争限界についての質問です!何度も繰り返していますが、クラスごとの進歩の兆候はありません。ゲームのある時点で、単に次のレベルの装備を つまたは別のレベルに開くだけです。

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私は何が起こっているのかを分析し、何人かのユーチューバーを観察し、すべてを完全にダウンロードする際の不具合を発見しました。battlefield.com サイトでは、BF1 のタブに移動し、ダウンロードが開始されるまで使用できない武器をクリックする必要があります。あるいはそのようなものです。また、多くの人にとって明白に思われるかもしれない つのことも理解しました。それは、クラスのレベル調整は、そのクラスを対象としたアクションによって影響を受けるということです。

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斑点、船体、薬莢、装備の損傷 - 詳細は不明ですが、確認は簡単です。このクラスでしかできないことを実行し、それをうまく実行するだけで十分です。いや、十分ではありませんが。なぜなら、バトルフィールド 1 MBT にはクラスのレベリングを妨げる致命的なバグがあるからです。

クラスがバトルフィールド 1 にロードされないのはなぜですか?

ポンピングの致命的なバグは、同じサーバー上で 1 つのゲームをプレイした後、システムが通常のランクを保存するが、クラスごとのランクの保存を停止するという事実にあります。つまり、1 つのサーバーを離れることなく 5 ラウンドをプレイした場合、クラス レベリングの最初のラウンドのみが行われ、他のラウンドはすべて空でパスされます。

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解決策は明白です。あるサーバーでの各ラウンドの後、そこを離れて別のサーバーを検索します。これはラウンド終了後、最終画面に「メニューに戻る」ボタンが表示されるときに行うことができます。

「バトルフィールド 1」で装備を破壊するにはどうすればよいですか?

いい質問ですね、プライベートです!まずはテクニック。選択できる 7 種類のステルス装備のうち、標準構成では重装甲にダメージを与えることができないのは戦闘機だけです。個人的には、重戦車ほど装甲は劣りますが、主要な場所に大砲、2 番目のスロットに散弾銃があり、十分な機動性を備えた軽戦車が好みです。射程距離が長く威力も高い自走砲も本領を発揮する。そうですね、主力戦車の 1 つであるタンクキラーの特殊クラスがそれを物語っています。

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装備に対する歩兵は、先ほども書きましたが、できる限りのことをします。ストームトルーパーは近距離で数発の攻撃で非常に大きなダメージを与えることができますが、重戦車さえも一発で仕留めることができるのはマシンガンナーだけであり、スナイパーは非常に軽い装備と装甲に対してのみ有効です。貫通弾は装甲ジープを簡単に仕留めることができます。

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飛行機と戦うのは本当に簡単です - 対空砲は飛行機を粉々にし、遅い爆撃機でも 2 回のチャージでオーバーヒートします。はい、それは大変なことのように思えますが、彼があなたを爆弾でカバーしない限り、彼はどこにも行けません。対空砲の問題は、技術の点で欺瞞的なダメージを引き起こすこと、そしてその威力が低すぎるため欺瞞的であることと、対空位置の恐ろしい脆弱性です。丘陵、開けた場所、どんな狙撃兵でも汗をかかずに対空砲手を仕留めるであろう、彼らは悪魔との戦いに参加している。パイロットが少しでも気になるなら、大砲ジープから対空砲を作ってもいいでしょう。

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ジープや装甲ジープなどの軽車両は、固定機関銃でも破壊できます。ハイレム・マキシム。装甲ジープは K 弾狙撃兵にとって最も格好の標的であり、4 発で彼のライフ バー全体が破壊されるからです。それは良いことです。

ゲーム中に起こる可能性のある質問のほとんどに答えられたと思います。 概要はこちら, 動画レビューはこちら。何か追加したいことがあれば、遠慮せずにコメントに書き込んでください。そして、覚えておいてください、私たちは技術サポートではありません。私たちにとってあなたの意見は本当に重要です。

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
たくさん書きます、時々トピックに書きます。私はコンピューターやモバイル ゲーム、PC の組み立てに興味があります。私はほとんどエステティシャンで、嫌いよりも楽しむことを好みます。
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