メタ(Facebook) は仮想現実とメタバースに賭け、従来のソーシャル ネットワークを超えるハードウェアとソフトウェアを作成するために年間数十億ドルを費やしています。 しかし、同社は、少なくとも今までは、初期の賭けがどれだけうまくいっているかについて、一般の人々にあまり話していませんでした.
現時点で Meta の最大の賭けは、ヘッドセット用のバーチャル リアリティ ソーシャル プラットフォームです。 クエスト ホライゾンワールドと呼ばれています。 最近、Meta Super Bowl の広告で取り上げられ、Zuckerberg 氏は同社の最新の収益報告書で、これを「メタ ユニバースに対する私たちのビジョンの中核要素」と呼んでいます。 今週初めのバーチャル メタ チャットで、同社の最高製品責任者である Chris Cox 氏は、Horizon のユーザーの成長に関するこれまで知られていなかった最新情報を明らかにしました。
10 月初旬に Horizon Worlds が米国とカナダのすべての Quest ユーザーに向けてローンチされて以来、その月間ユーザー ベースは 300 倍の 000 人に成長したと彼は言いました。 この統計には、Horizon Worlds と Horizon Venues のユーザーが含まれます。これらは、同じアバターと基本的な仕組みを使用するバーチャル リアリティ ライブ イベントに参加するための別のアプリです。
Horizon Worlds を使用すると、人々は自分の環境を作成して、たむろしたり、アバターとしてゲームをプレイしたりできます。 Meta は今週、これまでに Horizon Worlds で作成された 10 個の個別のワールドと、非公開の作成者グループであると発表しました。 Facebook 現在20人を超える会員がいます。
Horizon Worlds が広く利用できるようになってからまだ数か月しか経っていないことを考えると、このプラットフォームの急速な成長が続くかどうか、また長期にわたってユーザーを維持できるかどうかを判断するには時期尚早です。
Meta は、これまでに販売された Quest ヘッドセットの数をまだ開示していないため、Horizon が実行される基盤となるハードウェア プラットフォームに対して Horizon の成功を評価することは困難です. Zuckerberg 氏は最近、Meta が今年後半に Horizon のモバイル バージョンをリリースし、「初期のメタ ユニバース体験を VR を超えたより多くのプラットフォームにもたらす」と述べました。 しかし、バーチャル リアリティにおけるコンテンツ モデレーションと未成年ユーザーの問題を解決することに加えて、Meta は Horizon を何百万人もの人々が使用できるほど信頼できるものにする必要があります。
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