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新しい Ghostwriter AI ツール Ubisoft ゲーム内でダイアログが生成されます

優れたオープンワールド ゲームには、プレイヤーの没入感を生み出す小さなディテールが満載です。 重要な要素の つは、背景のおしゃべりの存在です。 ユーザーが聞く会話の各断片はゲームの作成者によって個別に規定されており、これはかなり時間と骨の折れる作業です。 会社 Ubisoft』などの人気オープンワールドゲームシリーズの作者である。 アサシンクリード と Watch Dogs は、台詞の下書きを作成する新しい機械学習ツールである Ghostwriter を使用して、そのプロセスを短縮したいと考えています。

使用するには ゴーストライター、脚本家は、作成したいキャラクターと相互作用のタイプを追加します。 その後、ツールはバージョンを作成し、作成者がレビューするバージョンがそれぞれ つ追加されます。 作成者が下書きを編集すると、Ghostwriter は下書きを更新し、将来により適応性の高いバージョンを作成する方法を学習します。

このツールの背後にある考え方は、開発者の時間を節約することです イゴールそうすれば、より重要なタスクに集中できるようになります。 「Ghostwriter は、反復的なタスクをより迅速かつ効率的に完了できるように、またゲームのストーリー、キャラクター、シーンに取り組むためのより多くの時間と自由を与えるために、執筆チームと連携して作成されました。」 Ubisoft 彼のビデオリリースで。

Ubisoft Ghostwriter をツールとして宣伝する人工知能」は、Google からすべての企業が現在非常に人気があるようです。 Microsoft、この電車に飛び乗りました。しかし、こうしたツールも同様に、実際に人、つまりスタッフにどう使ってもらうかが問題です。

また興味深い:

研究者によると Ubisoft 実際に Ghostwriter を作成した Ben Swanson にとって、現在の最大の課題はツールを運用環境に統合することです。 このタスクを簡単にするために、開発チームは、誰でも Ghostwriter で新しい機械学習モデルを作成できるバックエンド ツールである Ernestine を作成しました。

Ghostwriter が効果的であることが証明されれば、作成者は時間とエネルギーを費やして、より詳細で興味深いゲームの世界を探索できるようになります。

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Svitlana Anisimova

オフィスフリーク、狂った読者、マーベル・シネマティック・ユニバースのファン。 私は 80% 罪悪感の喜びです。

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