調査機関の Digi-Capital は、仮想 (VR) および拡張 (AR) 現実市場の成長が 160 年までに 2020 億ドルに達すると予測しています。 2016 年の業界の売上高はわずか約 6 億ドルでした。
急速な飛躍は、技術的なブレークスルーと、より生産性の高いモバイル システムの出現によるものです。 現在、VR ヘッドセットや AR ソフトウェアはすでにかなり多く、広く配布されています。
米国とロシアでの公式スポーツ分野としての eSports の普及により、活発な成長が促進されています。 最近開設されたeスポーツインフラが整備されている ブリザード スタジアム. VR と AR を人間の活動の他のすべての領域に拡大する作業が進行中です。
AR(拡張現実)の主な収入源はコンテンツ料金です。 より多くのソフトウェアが、行政サービス、ヘルスケア、デザイン、そしてもちろんエンターテイメントなど、人間の生活のあらゆる分野に登場するでしょう。
VR(仮想現実)の収入源は、VRヘルメット、VRマニピュレーター、それらのVRゲームの開発・販売となります。 マルチプレイヤーゲームは確実な利益をもたらします。
まず第一に、それは業界の広範な大衆化です。 これは、安価なVRヘッドセットの登場とARアプリケーションの増加につながります。 スマートフォンはすでに安価な VR メガネと併用されています。 その後、拡張された機能と機能を備えたより高度なモデルが登場し始めます。
VR や AR 業界の急速な成長は、楽しむだけでなく、仕事をするためにも多くの人々を引き付けます。 これにより、世界の多くの地域で経済成長が促進されます。
ソース: ガジェットサッツ
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