オリジナルのとき 人生は奇妙です 2015 年にリリースされたこの曲は、予期せぬヒットとなり、ジャンル全体を普及させ、ポップ カルチャーの一部となりました。その後のすべてのパートは、売上と文化的影響の両方の点で、この成功を達成できなかったと言っても過言ではありません。ほぼ 年が経過しましたが、スクウェア・エニックスは自社の IP を関連性のあるものに戻す努力を続けています。オリジナル版と他のいくつかの作品 (特に Before the Storm と True Colors) のファンとして、私は常にこの作品に大賛成でした。そして トゥルー·カラーズ スタジオの変更がシリーズに悪影響を与えるのではないかという私の不安を和らげてくれたようです。残念ながら、私は間違っていました。
私たちは、第一部の主人公であるマックス・コールフィールドとは10年近く会っていませんでしたが、なぜ出版社が何年も経って彼に戻ってくることにしたのか、私は完全に理解しています。新しいキャラクターはどれも、同じ原作のマックスとクロエの人気には及ばないので、なぜ続編を作らないのでしょうか?皮肉なことに、他の多くの人たちと同じように、私も興味を隠すことができませんでした。最初の部分のフィナーレは今でも最も議論され、物議を醸しているものの 1 つです。私にとって、それは The Last of Us の終わり方と同じくらいのものです。
ここ何年もファンたちは、もしあなたが彼女を救おうと決めたら、マックス、あるいはマックスとクロエの人生がどうなったかについて噂し続けてきました。 『ライフ イズ ストレンジ: 二重露光』ではそれについて語られるでしょうか?いいえ。ほとんどすぐに、彼女はクロエが何らかの形でもはやマックスの人生にいないことを明らかにし、したがって悪名高い続編三部作のスター・ウォーズの登場人物と同じ道をたどります。シリーズで最も人気のあるキャラクターを取り上げて捨てることは、非常に物議を醸す行為であり、『ライフ イズ ストレンジ』のオリジナル開発者さえ激怒させました。出版社の介入に関する情報はたくさんあります。
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しかし、問題はクロエの不在だけではなく、彼らが彼女の代わりをどのように努めたかにもあります。新しい物語は依然としてマックスと彼女の力についてのものですが、今度は新しいヒーローのセットが登場します。サフィはマックスの親友になりました(今回はロマンチックな傾向はありませんでした)。サフィも彼女と同じように、カレドン大学で教えています。クロエと同じように、彼女は皮肉を言うのが好きで、ある種の自尊心を持っていますが、私たちがクロエを愛するようにした反抗的な10代の魅力はありません。
この 9 年間で多くのことが変わりましたが、最も顕著なのはゲームの見た目です。 Life Is Strange: Double Exposure はグラフィック品質の点で比類のないものであり、顔のアニメーションは次の最高の独占作品とほぼ同等です。 Sony。これらのゲームは視覚的に印象に残るものはほとんどありませんでした (最初の作品で顔がどれほどオークだったかを理解するのは面白いことです) が、Double Exposure は確かに、長年にわたって多くのことが変わったことをはっきりとさせてくれます。髪の物理学から微表情に至るまで、このゲームが多大な労力を費やした高価なゲームであることがわかります。
この斬新さの主な特徴はマックスの能力にあり、これは突然明確な説明なしに大きな変化を遂げました。今、彼女は時間を巻き戻す代わりに、サフィが殺されなかった別の次元への扉を開けることができます。これは、マックスが最初から主人公であるべきではなかったと考えるもう1つの理由です。次元の間を走り、2 つの並行世界の出来事を混同しないように努めることは非常に興味深いですが、自由がないため、この楽しみは大幅に制限されます。たとえば、一部の能力 (オブジェクトをある次元から別の次元に転送する能力) は 2 回しか登場せず、再度言及されません。
しかし、私の主な不満は脚本に関するものです。これらのゲームの何が面白いのか。美しいグラフィックスは必要ありません(感謝していますが)し、超能力も必要ありません(Before the Stormはそれらがなくてもうまくいきました)-面白くて論理的なキャラクターとある程度の選択の自由を与える方が良いです-これがこのジャンルを面白くしています。ここに興味深いキャラクターがいないとは言いませんが、たとえばモーセはクールですが、そのほとんどは誰かのお気に入りになる可能性は低いです。アマンダのように、クールではありますが、クロエの安物の代替品のようなものです。
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しかし、繰り返しますが、これは許されます。許せないことは、選択のもう一つの幻想です。 5 つのエピソードのそれぞれで、マックスは定期的に重要な選択を迫られます。どのくらい重要ですか?ほとんど重要なことはありません。そして、これらすべての選択が何かに影響を与えるゲームの終わりが、大きな理由の 1 つであることが判明します。会話は変わりますが、本質的なものは何も変えることができません。そしてこの点で、第一部のスキャンダラスな結末でさえ、より大胆な一歩であるように思われる。キャラクターはゲームに登場し、まるで存在しなかったかのようにすぐに消えます。ゲームの主要な謎は、明らかに探偵小説ですが、消えてしまい、再び言及されることはありません。登場人物の動機は両足が不自由で、起こっていることに適切に対応できない社会病質者のように見えます。まあ、個人的には、これらのゲームを常に特徴づけていた音楽でさえ、他のすべての部分に比べて弱いように思えました。
全体として、全体的に否定的なトーンにもかかわらず、私はゲームのほとんどをかなり楽しみました。クロエがいないことも受け入れました。しかし、最後のエピソードでは、ゲームがもたらしたすべての良い点を取り消すことができました。それは、デッキ 9 の選手たちが力強く大胆なストロークができないだけでなく、『ライフ イズ ストレンジ』がなぜあのような結末を迎えたのかを完全に理解していないことを示しました。彼らは何が災害を引き起こしたのか理解していないか、あるいは故意にそれを無視しています。ネタバレになるのでこれ以上は言えません。
ゲームの犯罪はこれで終わりではありません。最初のエピソードをプレイした後、私は企業の貪欲の最も厚かましい例の 20 つに遭遇しました。[続行] をクリックする前に、有料アドオンを宣伝する全画面バナーが表示されました。このゲームではわずか 2024 ドルで猫を飼い慣らすことができることが判明しました。彼女は色を選んでマックスを家に入れることができ、それだけです。これは 年のゲームです。
評決
ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 別々の要素で構成されています。機能するものもあれば、機能しないものもあります。時にはゲームから離れられなくなり、コントローラーを置いてゲームを削除したくなることもあります。枯れ果てたシリーズをマーベルのようなものに変えようとして、デッキ ナイン スタジオは重要なもの、つまり以前の部分の魂と魅力を失いました。今でも第一部の世界に戻りたいと思っています。そのキャラクターと雰囲気にはそれだけの価値があるからです。しかし、壊れた動機とシミュレートされた選択を備えた Double Exposure に戻ることはありそうにありません。
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