ビデオゲーム、エンターテインメント、アニメの開発を手掛ける日本の持ち株会社コーエーテクモが、長期的な開発方針とビデオゲーム市場からの期待について語った。持株会社は上半期決算を発表し、株主向け説明会を開催した。
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コーエーテクモは最近、独自の新しい AAA スタジオを立ち上げ、モバイル ゲーム開発を削減し、「毎年大規模なゲームのリリース」を優先する計画をすでに発表しています。株主には、これは同社が新しいハードウェアのリリースが計画されているため「コンソールおよびコンピュータゲーム市場の成長を期待している」ためであると知らされた。さらに、最近の中国や韓国のゲームの成功は、モバイル ゲーマーが徐々に PC やコンソール ゲームに移行していることを示しています。さらに、コーエーテクモの代表者は、モバイルゲーム市場はすでにかなり成熟しており、「大幅な成長は期待できない」と述べた。
同社ではこうした市場状況に対応し、「AAAタイトルを持続的にリリースできる」開発体制を構築していく考えだ。そして、この戦略の実施の枠組みの中で、同社は将来的に従業員数を 2500 倍にし、従業員数を 5000 人から 2 人に増やす予定です。コーエーテクモの次の目標は、『真・三國無双 オリジンズ』の大規模リリースです。フェアリーテイル やユミアのアトリエなどの中級レベルのゲームです。さらに、彼らの AAA スタジオは現在、未発表の新しいゲームを開発中です。
コーエーテクモの発表は、ファンや業界関係者の間で新しいゲームの可能性について激しい議論を引き起こした。彼らは人気のフランチャイズのポートフォリオを復活させたいと考えているが、これほど多くの従業員を雇用することに懐疑的な人も多い。結局のところ、プロジェクトが期待を満たさない場合、非効率化や解雇につながる可能性があります。
これらの感情は、ゲーム業界の重要な側面、つまり成長戦略と市場の力の現実の間のバランスを反映しています。モバイルゲームの人気は依然として高まっており、コーエーの野心によってモバイルゲームが脆弱になる可能性がある。モバイル重視から離れると、ターゲットとしている AAA ゲーム視聴者を獲得できるかどうか、あるいはその決定によってプレイヤーのかなりの部分が疎外される可能性があるかどうかという問題が生じます。
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